Со слоями в первое время было сложно качаться из-за кучи людей в локации, а с одним слоем было бы в 2-3 раза хуже.
И это касается не только Рок-Делара (Змейталак в первые недели был сильнее населён чем Рок-Делар, а потом, по непонятным причинам (возможно, из-за трансфера на Вестн6ик Рока), Рок-Делар обогнал Змейталак).
На Шаззрахе совсем труба в огри стала просадка по фпс + высокий пинг, а в тандер блаффе такое ощущение, что стадо коров разом пастись вышло
P. S. : Хорошо, что слои отключили.
Давка не нравится. Слои нравятся еще меньше. Про вестник давно пора было думать.
С тех пор, как их отключили, прям другая игра совсем. Сколько я ругал и ненавидел эти вонючие слои, но даже я недооценивал их влияние на настоящий классик экспириенс.
Распределить людей, чтобы можно было покачаться в условиях повышенного капа популяции на старте*
С устранением слоев кап популяции сервера снизился до стандартного → очереди.
Надеюсь объяснять зачем кап повышался не нужно.
Странно, что кто-то еще не въехал
Слои были везде, а очереди только на Пламегоре (судя по сообщениям на форуме, в прайм вчера дошло до 3000 и то не на долго). Да и на Пламегоре количество слоёв постепенно снижали, а очереди от этого не увеличивались.
Люди, которые сделали перерыв до 2-ой фазы, специально игнорируются?
А очереди с запуском третьей фазы тоже к слоям припишешь?
Смешно.
Кап популяции и был повышен с расчетом на падение онлайна. Популярность чего угодно достигает пика на запуске и постепенно падает. Небо синее. Трава зеленая. Предметы падают на землю.
В каком-то смысле это действительно провал, потому что близарды расчитывали на более сильный спад онлайна. Слои должны были быть убраны раньше, постепенно, наравне с оттоком игроков, не вызывая очередей. Вместо этого на Пламегоре их пришлось убирать в последний возможный момент, когда сервер оказался не совсем готов - потому что слои изначально были обещаны как временная мера исключительно на первой фазе.
Где хоть слово, что слой увеличивает вместимость сервера?
В конце концов, если бы слои работали так, как ты считаешь, то этой темы не было бы (вся суть темы в том, что в кадре стало больше после отключения слоёв).
Вот новость с NC по поводу слоёв (опубликована 14.05.2019):
Во время встречи с создателями контента по World of Warcraft разработчики поделились любопытной информацией насчет того, как они планируют справиться с наплывом игроков и повышенной нагрузкой на начальные локации в первое время после выхода Classic. Вместо современных “фазирования” и “осколков” в Classic будет действовать немного отличающаяся от них система “слоев”.
В современном World of Warcraft система “осколков” разбрасывает игроков по отдельным копиям фрагментов локации в зависимости от того, как много людей на данный момент в этих местах присутствует. С одной стороны, это позволяет делать игру удобнее и приятнее, улучшает впечатления от игрового процесса, а с другой это разделяет игроков и создает странные ситуации, когда игроки, персонажи и объекты неожиданно пропадают. Разработчики еще в прошлом году сообщили, что они против использования данной системы в Classic.
Чтобы избавиться от этих ситуаций, сделать игровой процесс плавным и, главное, воссоздать Classic в облике, наиболее приближенном к оригинальному, разработчики вводят альтернативу современным системам – так называемое “наслаивание” или “слои”. Вместо того, чтобы разделять игроков одной локации или сводить пользователей с разных игровых миров в “осколки”, “наслаивание” создает копии всего игрового мира целиком для балансировки численности его населения. “Слои” не позволят игрокам переходить между своими копиями при перемещении или смене локации, что исключит неприятные ситуации “фазирования”. Также они будут стараться сохранять в одной копии всех игроков, которых вы встретили в начале своих приключений.
Дополнительные детали:
Каждый игровой мир будет иметь по 3 слоя. Затем, когда поток схлынет, “слои” будут сливаться, сохраняя населенность серверов.
Система “слоев” будет действовать в течение пары недель - месяца, пока не уменьшится нагрузка. Затем, когда все устаканится, она отключится полностью.
Численность игроков в “слоях” будет примерно равна количеству людей, которое играло на отдельных серверах WoW в 2006 году, в районе 3.000 человек.
Переместиться на другой “слой” будет можно лишь присоединившись к группе с игроками из иных слоев.
Система слоев будет действовать только на 1 этапе открытия контента, на других она появляться не станет. На следующих этапах, к примеру, появятся мировые и эта система будет мешать сражению игроков с ними, сохранению оригинального классического духа, поэтому от нее откажутся.
Но слоёв в некоторых игровых мирах было больше 3-х:
Конечно нет, я же не в близзард работаю. Но можно учесть то, что вов в разгар бфа вылетел из топ 10 самых прибыльных игр, чего раньше никогда не было. Пруфы на это, надеюсь, сам найдешь, это несложно.