Воистину, только Вам понятно, каким образом мое нежелание видеть в игре чернуху, что так желают комментаторы свыше, преобразовалось в утверждение о том, что в игре нет жести. Лично я не наблюдаю каждую свою игровую сессию ошмётков врагов, чему я весьма рада.
А я в реале не наблюдаю тех явлений, о которых вы пишете)
Я был бы не прочь если бы в Штормграде открылась своя Пассифлора или Хромоножка Катарина. Это к вопросу, как топос секса можно реализовывать в игре )
Кстати, вот что что, но реально есть ощущение что в варкрафте совсем нету секса. Что тупо.
А можно мир игры будет освещаться разработчиками со всех сторон, а не только со светлой?
А можно добавить в игру вещи, которые делают реальность чёрной и дать игроку возможность что-то по этому поводу сделать, раз уж в реальности этот игрок не в силах ничего изменить?
А можно не делать из серьёзной вселенной про войну (о чём в названии даже указано) детский мир, полный радостей и поней?
Это вы о проституции? Потому что тогда это крайне спорное утверждение.
Сидят. Дети есть везде.
Так же как и взрослые. И если Blizzard не хотят ограничивать доступ в игру детям, пусть будут готовы удовлетворять потребности и детей в радостном, светлом и весёлом мире, и взрослых, в сложном, многогранном и заставляющем задуматься.
MMORPG? Европейских? Сделанных людьми с деньгами, способными сделать что-то, по-настоящему масштабное и знаменательное? И что же это за игры такие?
Так отдыхайте, кто вам мешает? У вас три мира, 4 континента и несколько островов, специально чтобы вы нашли себе что-то по душе и для души. И да, точно так же, как многие играю в WoW для отдыха душой, другие играют ради мира, его развития и развития персонажей, что в нём живут. И не так уж и сложно создать мир, в котором будет место обеим категориям людей, а не пытаться удовлетворить только первых.
13 лет сейчас играют в КС и овервотч и шляпные батлрояли, остальное им неинтересно и скучно.
Еще предлагаю не брать в расчет детей, которые фармят локалки и профы за родителей. Это контент из серии “счастливый фермер”, в котором нуль сюжетного повествования.
Знаю одного мальчонку 13 лет,он играет.Полагаю таких хоть и не большинство,но они есть,в основном они обитают в Голдшире.
Где указано, что варкрафт это серьёзная вселенная?) У разработчиков свой взгляд на то какой является их вселенная, у каждого из игроков свой. Если взгляд игроков не совпадает со взглядом разработчиков это не их проблемы. То что мы видим в игре уже давно еле вытягивает на какую-то там серьёзность. Варкрафт всем своим видом показывает, что он уже давно далёк от серьёзного фэнтези. Это осознанный выбор близзард, и он им по вкусу.
Например, по названию звёздные ВОЙНЫ тоже можно подумать, что это серьёзная сага о кровавых битвах в космосе, но после просмотра самого фильма, эта вселенная будет восприниматься совсем по другому)
Ну отцеубийство, рабство, геноцид, предательство, реки крови это не серьезно?
Где в игре вы видите реки крови? Отцеубийство последний раз было в варике 3 (его лучше не приплетать к вову, так как варик 3 это игра действительно с крутым сюжетом). Геноцид, рабство… да, страшные слова, которые в фантазиях игроков рисуются в виде ужасных картинок, в игре же это выглядит максимально мультяшно и внимание игрока на этом не концентрируется даже в лоре…
Где в вове хоть одна организация, которая реально занимается работорговлей, например?
А что нет что ли?
Если что-то по вкусу разработчикам но не игрокам, выходит разработчики будут играть в игру сами.
Но выходит, что в игру продолжают играть миллионы людей. Наверное, верят, надеются и ждут, что разработчикам захочется добавить в игру больше чего-то мрачного и жестокого… не будет такого.
Те же тролли крови, которые совершают жертвоприношения.
История одна, игра одна.
При чем тут работорговля? Тут есть один зеленый даже с именем Раб, что говорить о других его собратьях.
Это все же мир ремесла войны и это всегда будет присутствовать.
С каких пор вселенная должна указывать, что она является серьёзной? Покажите мне несерьёзную вселенную с таким огромным количеством материалов. Warhammer? LotR? Star Wars?
Давайте вообще весь форум закроем. Не ну а что - у разработчиков своё видение, зачем их о чём то просить/что-то им советовать. Пусть делают игру, а мы будем молча потреблять.
И это абсолютно точно не проблема, о которой надо говорить, да.
Кому именно? Activision, которые хотят продать как можно больше копий игры, следовательно это в их интересах снизить возрастную планку игры до 0+ чтобы охватить максимальное количество людей на планете? Или сценаристам, которые и рады были бы писать сценарий так, как хотят, без возрастных (или каких бы то ни было других) ограничений.
Может мы конечно разные фильмы смотрели, но там как бы девять фильмов, а не один и они идут параллельно трём войнам. Приквелы - республика и торговая конфедерация (битва за Набу в конце первого фильма, битва на орбите Корусканта в начале второго фильма, боевые действия по всей галактике во время приказа 66 в третьем), основная трилогия - повстанцы против империи (Кашиик в шестом, Хот в пятом, атака на Звезду Смерти в конце четвёртого) и новая трилогия - сопротивление против ордена (нападение на Старкиллер в седьмом, штурм базы сопротивления на Крейте в конце). Так что да - это серьёзная вселенная о войнах.
Конфедерация только в первой части, потом союз сепаратистов.
Я думаю нету смысла спорить с дх.
Да. У троллей крови и правда есть реки крови, жесткий матриархат, мазохизм и прочее, вот только это точечно проявлено в одной локации и приемлемо исключительно у одной расы. Сетраки, ведьмы Друствара, орки, отрекшиеся, фанатики Нзота, все они, конечно же, не такие. Они не подвешивают трупы в мешках над входом в свои владения, не украшают черепами свои пояса. Вот безумные тролли крови могут, а культисты Древних Богов нет.
О чём это я? Вся эта тематика глобально в мире вова не отражается. На месте резни Альянса и Орды в игре вся жестокость битвы сведена почти к нулю, это к примеру.
Нет. Это разные игры. Продолжением варика 3 являлся лич-кинг и завершилось смертью Артаса. Дальше началась абсолютно иная история всё более и более далёкая от варика 3. Это игры с абсолютно разной атмосферой и подходом к сюжету, что видно невооружённым глазом.
Вы про Тралла? Мне кажется, что многие игроки, которым сюжет не так уж интересен даже не знают, что Тралл означает раб, а уж тем более, что орки некогда были рабами людей. Рабство в варкрафте присутствует. но оно настолько минимизируемо, что нужно вчитываться, проникаться, чтобы хоть как-то это разглядеть.
Вы сами сказали, что в названии игры указана серьёзность. Материалов много, можно очень качественно прописать диснеевский мульт-сериал, с дико глупым сюжетом, и что, он станет от этого серьёзней?
Я не говорил, что это не нужно обсуждать. Наоборот об этом надо бить в колокола. Было бы неплохо уволить тех сценаристов, что пишут нынешний сценарий. Вот только, что одним хорошо, другим - смерть. Я положительно отношусь к сюжетному повороту с сожжением Тельдрассила, а как у людей из всех “орудий” бомбило на форуме с этого, стоит только вспомнить.
Зато когда значимого злодея, такого как, например, Саргерас, сливают как ничтожную мошку, то всем норм, бомбления на форуме нет. Офигенный сюжет!
Потому что война - серьёзная тема по умолчанию? Потому что война - недетская тема?
Примеры?
Что мы и делаем.
Для протокола, у людей бомбило не от факта сожжения дерева, а от того как и почему это было сделано.
На мой взгляд проблема в сильной статичности мира и необоснованности.
Локации мира очень сильно разделены между собой и слишком сильно следуют одной стилистике наполнения - огромные горы , пропасти , водные преграды с 1-3 точками перехода негативно сказываются на плавности восприятия. Я понимаю что с ваниллы это обуславливалось ограниченями движка и собственно графическим ресурсом, да и гораздо проще в исполнении, но на сегодняшний момент, это все можно было вполне уже доделать до ума и не продолжать ту же линию во всех последующих патчах. В самих городах, за несколькми исключениями, ничего не происходит. Нпс стоят на одном месте в одной и той же позе, хотя давно можно было прописать им хоть какой то минимум маршрутов движений и анимаций. В локациях так же, ничего не происходит, за исключением сюжетных рельсов.
Мир кажется статичным и ненатуральным , хотя близы умеют по другому, но не делают. Взять того же лича, все локации выполнены в одной стилистике патча, за исключением Шолазара, но там своя история и изюминка. Постоянно происходит Движ, всегда есть чем заняться, не забивая время бесконечными дейликами, Даларан выглядит хоть и пустоватым, но живым.
И ДА, соглашусь, что старательное избегание и отход от более глубокого и взрослого контента делает игру плоской и невыразительной. В том же БФА мы не видим последствий войны и не чувствуем сюжета, для нас зачастую это раздражающая часть, чтоб перейти к финальному контенту, который раздражает ничуть не меньше своим однообразием. Держит сейчас упорное желание развития силы персонажа =.
Так же зачастую движения сюжета нам кажутся нелогичными и немотивированными, потому, что мы не чувствуем развития ситуации. Причины и следствия подобных решений.
Сильвана сделала так, потому, что так сделала. Из той оперы, что “Сорян, но фигня случается”. Мы не видим причин, потому что их не обосновывают, либо их нет, либо додумайте сами, нам лень.