Восхитительные истории ключей, и не только(эксперты из 10ых ключей) (часть 2)

Ты всего (почти) прайда потеряешь на перебежках, в целом у тебя за инст, можно сказать, минус прайд - меньше скорость зачистки. Основной выигрыш по времени, все таки, дают мобы, а не боссы. Плюс сам бэктрекинг по арденвельду. Т.е. +1 гера на босса идет в размен с потерей урона в паки, -1 прайд в целом и потерю времени на беготне по арденвельду. Надо считать, конечно, но вроде как сильно больше теряешь, чем приобретаешь.

вообще нисколько не потеряю. прайд будет прямо около ласта.

но минус тут да, что на мобов в арденвельде не будет прайда.
хз, что выгоднее даже, прайд на треш там, либо прайд на ласта + бл на ласта.

двух мобов что-ли оставляешь? Т.е. плюсом потери времени на их убийство отдельно - бурстить то в них не будет никто =) Хотя они там явно для этого и стоят.
Да не, я не бракую, в сыгранной пати, может и получится чего, н ос пугами тяжеловато. Ну и все таки, на мой взгляд, там потери на беготню большие, плюсом неприятные большие паки мобов без прайда.

Так что там, ты же понимаешь, да , что если ты до первого босса, которого хочешь убить доходишь не за 10 минут, а за например 12+ то у тебя уже не выйдет гера на ласта, точнее она выйдет, но это уже будет деплит ключа.
Тут проблема именно в этом, то что у тебя гера будет между боссами откатываться больше 10 минут (почти в 100% случаев), так что твой роут полностью не имеет смысла , ну точнее он имеет смысл , но назвать его лучше - “Ez deplit key with hero”

Ты любой ключ запоришь, если во время успевать не будешь. Хуже, если он на хакара меньше, чем 10 минут выйдет, вот тут реально сложности начнутся.

ну, потери будут только на пробежку от входа в арденвельд после возврата от дилера, до ближайших цапель и обратно. очень небольшие потери.
а те два моба в любом случае убиваются. в одном запуле, конечно, чуть быстрее будет, но разница там мизерная.

у меня вообще маршрут без перебежек туда-сюда по кольцу.
вместо этого, первый пак в инсте убивается без бл, довольно легко и быстро.
дальше, пати выходит из инста, а я пробегаю на вход к хаккару.
пати входит в инст, появляется прямо у того входа, скипаем по левой стенке первый пак, и идём к хаккару.
первый прайд появляется прямо перед хаккаром, и это всё занимает куда меньше, чем 10 минут.

))))

(10 символов)

Лайков: 1

Эпик :slightly_smiling_face: :upside_down_face:

4 лайка

и что тут смешного нашли ?

Не могу закрыть 15ые ключи. В группе есть танк и 2 дд, остальных добираем лфг.

С запасом ок 5мин, очень уверенно, закрываем 14ые ключи. Но 15ые, даже при идеальном забеге без смертей и с биг пуллами всего инста, в тайм не успеваем.
15ых ключей прошли, вернее “не” прошли, уже ок 20ти .

“Прямите руки” или ходите с гильдией?
Да, в моей гильдии есть чуваки с 2к рио.
Но это принципиальный момент - Миллхаус Манашторм никому и никогда не дятел, не вагон и не баер ) .

В общей сложности более 50ти ключей пройдено, ну выше 10ки, много это или мало?

Пятнашки закрываются даже со смертям и. Видимо, в роутах дело или мало дпс.
Потому что что-то явно не так.

Лайков: 1

надо смотреть как вы идёте и где теряете время, если действительно проходите без смертей, но упираетесь в дпс. Скорее всего, танку надо быть намного агрессивнее и научиться пулить нонстоп (а остальным - не отставать) и этого одного уже хватит для тайма.

2 лайка

Очень странно, как при идеальном забеге у вас не хватает тайма? Какой дпс?
Типо мы в 4 закрывали недавно все 15, маг + сова и всего хватало.

К сожалению логов ты не писал, сложно понять что там у вас.
В биг пул всего инста тяжело верится, ибо если дд могут это залить и танк не падает, и у вас около ноль смертей, то ты что-то не договариваешь.

  1. Проблема в роутах - скорее всего, у танка либо очень стандартные роуты (где прайды не на боссах и спавнятся посреди пака). Их нужно менять под вашу группу - учиться скипать и т.д. Одна тризна со скипом и без - две разные вещи, ибо по таймеру у тебя времени на еще половину тризны зачистить останется. Кстати, советую закрывать 15 именно с нее - она самая щадящая сейчас.
  2. Если бегаете “не метой” есть шанс, что кто-то недоигрывает по урону/хилу.
  3. Идеальный забег с биг пулами - это тайм при любой ситуации. У вас скорее всего раны не идеальные, ибо не было бы в таком случае проблем с таймером.

Вообщем, без логов не разобраться, да

Типа дамагер по привычке дал бурсты с пула, не убил копии, поэтому нужен бл?
Или даже более упоротый вариант. Он полетел не в тот портал, вот тут точно нужно дать бл.

Про тираник, на всякий, напомню. Он не пушится, по заветам Кирилла.

Кстати, ходил толи 15, толи 16 сторону. И чот решил зажать конвок(ибо с ним прям овердемедж обычно был). И вполне хватило дамаги.

А что за новый прикол в Шпилях на последнем боссе? Раньше мы как делали. Берешь копье, ждешь, пока она перелетит, остановится, и кидаешь в нее.

Сейчас у меня 2 раза подряд не получилось это сделать. Копье летело четко в нее, она стояла на месте. И ничего не происходило (ну и мы вайпались). На прошлой неделе тоже такая хрень была, я думал рандомный баг. А теперь вообще хз как в нее кидать :slight_smile:

Вчера решил дать локам последний последний шанс. Думаю челик 1.7к Рио, что то да умеет. 19 каскады, мы конечно, весь центральный треш взорвали бомбами да бурильщиками, но Лок при этом 3.9к овералл.
Все , больше локов не беру точно. Никаких шансов)

Лайков: 1

Ну аффлик сейчас самый скиллозависимый дпсер в ключах, поэтому там постоянно казино, как и с совами и фаер магами в принципе. Пока по личным наблюдениям самые стабильные дпсеры это фурики, ханты, монки, фрост маги. У варов с монками просто урон переапанный да и механика не особо сложная. У бм/мм и фроста тоже фейсролл только рддшный.

У нас сова на альте-демонологе даёт столько же, сколько на мейне по оверолу в 18-19 ключах. Локи норм.

Лайков: 1