Восхитительные истории ключей, и не только(эксперты из 10ых ключей) (часть 2)

Сомневаюсь.

Ну, ключи все сильно поменяли и сделали пвешеров более пвпшными)

Непредсказуемость пве противопоказана.

Вот есть туманы, самый легкий инст. И тем не менее по поводу него тоже воют - лабиринт непредсказуем. А если бы он был не самым легким инстом, а на уровне какого-нибудь театра, то вои про непредсказуемость лабиринта и так не самых легких туманов были бы в первых строках воев по поводу м+.

Да по моему хуже катакомб данжа нет, треш перед ластом постоянно устраивает всем проверку на прочность)

Лайков: 1

Чем больше у тебя опыта в пвп, тем менее могут быть непредсказуемыми враги. Короче арена - те же мобы, тактику на которых просто надо выучить. Только ещё плохо кнопки жмут порой

3 лайка

Ага, ведь плавающих таймингов от хп у нас нет)

Туманы бесят по одной причине - сезонный аффикс. Был бы он другой, никаких проблем с лабиринтом бы не было.

Так и я про то, что в пве предсказуемость настолько укоренилась, что пве теперь прямо дизайнят иногда так, что предсказуемость просто нужна и точка. В частности в текущем сезонном аффиксе. А укоренилась предсказуемость в пве потому, что игрокам она нравится, а непредсказуемость не нравится. Потому что предсказуемость преодолевается легче, чизится спецтактиками, отваливается кусками при овергире и т.п.

Короче, любое отклонение от подсказок DBM и статических стратегий будем воспринято негативно, гарантия. (Будут мобы реагировать на бурсты - будет вайн. Вайн уменьшится только при нахождении способа сдавать бурсты так, чтобы все было опять предсказуемо и мобы реагировали одинаково и надежно, и так же надежно же ложились.)

Так речь то о другом. Когда мобы реагируют на прожатые бурсты - это тоже предсказуемо. Просто не по таймеру

А я не помню гор вайна :slight_smile:
Это же был ваншот босс. На голову проще всех остальных боссов того рейда.
Вот “есть боссы как боссы, а есть анубарак” - это помню.

Ну, вот глыба на джайне вроде никому не нравилась. И рандомные паттерны на первой фазе. Зато Нзот, бой которого можно было по секундам расписать - всем понравился. Особенно тем, кто убил его в 125 резиста хД

Лайков: 1

Ты о чем, босс стопал гильдии, натурально. Пвешники плакали кровавыми слезами и просили избавить их от этого ужаса. Горы стенаний, перед боссом инструктаж на пять страниц чата. Со временем только приспособились. На еу так было, по крайней мере, на ру возможно иначе, потому что ру это ру, тут пвп больше (если говорить грубо и без ньюансов).

Там не было пвп. Были несколько мобов, изображающих рейд орды. Со своей системой агро, не более.

Они хилили друг друга, причем хил шел в наименьшее здоровье, это сложно. Плюс контролили чуть-чуть.

Много кто хилит друг-друга.
Ещё и баблы сдают на лоухп(мобы из классики).
И контроль мобы кидают.

Повторюсь, все отличие этого босса от обычных - своя агросистема. Ну и очень заниженные цифры урона.

Вообще вся сложность ИК была в тупящих рейдерах, а так изи данж, включая анубарака. Быстрее всего рассыпались валькирии, а “пвп” босс был забавным с крохами контроля.

Сейчас весь треш в ключах такой, нет?

Да, сейчас даже треш такой. Это продукт усложнения. Старые боссы все простые по сравнению с текущими. Вон, ЛК раньше считался дофига сложным. А если посмотреть современным взглядом, то там делать нечего, ну три фазы, ну переходы, выбегаешь из расширяющейся лужи, бьешь уносящих героев с поля боя валькирий, не наступаешь на ловушки, еще пара механик. То, что раньше считалось сложным, сейчас сложным назвать трудно. Прогресс. Но предсказуемость по-прежнему краеугольный камень. Ну, мое мнение.

ПС: Да что говорить про старых боссов, я, блин, помню часовые вайпы на, блин, Келе в Наксе. Что там делать вообще. Войд зоны и адды.

Просто для информации, к ласту тризны в идеале накопить батлресов и цели изгнания мгновенно заходить в лужу и умирать. Сокращает время боя на треть.

Кстати, ровно так тогда писали ребята, фармящие лича :slight_smile:
Сбежался-разбежался, весь бой. Пацанов с валькирами отдавали.

Вообще, в идеале заруинить таймер, убить прайда, потом под бурстами и блом шотнуть лича :slight_smile:

Восхитительная история с позавчера. Пошли 19 ту сторону закрыть знакомой. Отлично шли до водопада в Арденвельде, и в него провалился наш маг. Прям под текстуры, так что не мог выбраться. В итоге 190 айкью мувы с прыгающим хантом, который напуливал на мага и умирал и к магу в итоге снапнулись мобы. Но мы потеряли минуты 4 и не тайм в итоге. После данжа мы минут сорок вместе с магом искали как там можно провалиться, нашли 2 дырки, но ни в одну не получилось провалиться так как он в первый раз - внутрь текстур. Не гуляйте по водопаду в Арденвельде.