Восхитительные истории ключей, и не только(эксперты из 10ых ключей) (часть 2)

да ладно ?
ты привёл цитату, где я этого не говорил.

конечно будет, вот только с таким дд высокий ключ не пройти.

ну да, подумаешь, потерял дпс, ключ сломан, мелочи же )

А что разве ключи сейчас упираются в один лишь дпс без учета выживаемости?
Много ты знаешь ключей не затаймленных без единой смерти?

ДД чтобы вайпнуть пати надо сфейлить механику боя. Да и то далеко не везде прокатывает. Если он сфейлит дпс, то за очень редкими моментами просто бой будет длиться немного дольше.

Хилу чтобы вайпнуть пати достаточно сфейлить свои кнопки. На большинстве боссов, где вообще нужно хилить, ну и некоторых трешпаках до кучи. А можно еще и механику боя сфейлить.

Скажем так: сейчас самая простая роль у танка

в низких ключах, наверно, да.

странный вопрос. где я писал, что без учёта выживаемости ?
выживаемость, к слову, создают все роли.
и да, высокие ключи упираются именно в дпс в первую очередь. и дд может ошибиться не только снизив дпс, но и с контролями, киками, позиционкой, может вообще вайпнуть пати своими действиями.

Бежишь, лапой машешь, шерсть стакаешь — изи

А хил значит не может ошибиться с контролями, киками и позиционкой? :rofl:

И еще раз - если дд регулярно фейлит свои кнопки, то офк выдает низкий оверолл и не ходит в хайкеи.
Но если хороший дд в хайкее где-нибудь разок сфейлит свою ротацию, то в большинстве случаев никто этого вообще не заметит.
Одна неправильно нажатая кнопка на эвокере может запросто уложить всю пати. Например, если снять эхо с пати перед жестким аое, по запаре сдав в тиммейта обнимашки/инверсию, или вообще случайно кастанув жар в себя. Это вполне тянет на вайп, либо сразу, либо когда отданных не по плану сейвов не хватит на последующее аое.

Не надо вштыки так воспринимать такие безобные высказывания, но у меня нет других слов тому что ты пишешь.
Какая нахрен дпс ротация сложнее/легче, половина дд классов очень простые, у хила другие задачи, зачем ты вообще это сравниваешь с дд???

ну, сложность можно сравнить. хотя, это, конечно, будет очень спорно, так как не математическая истина.
судя по стримам, а я их много разных смотрел, как раз, среди тех, кто имеет высокий рио, чаще всего именно среди хилов, если сравнивать роли, встречается ситуация, когда какая-нибудь девушка хилер стримит, и ты сидишь, и охреневаешь с этой игры, когда она половину механик толком не знает, позиционка просто ужасная, но ключи таймятся, рио копится )

как и если хилер )

как и у дд )

ситуаций, когда вот так прям критично надо нажимать нужные кнопки на хиле, куда меньше, чем для дд или танка.
поэтому, хилеру проще не сфейлить с контролями, киками, позиционкой, если в целом.

вот прямо сейчас, например.
затаймил чертоги 24. (кстати, умудрились убить первого босса только с одной большой лужей на второй фазе)
знаю, для Джейталла это мусор )
хилер выдал аж целых 18к оверол дпс, и 61к оверол хпс (меньше танка). это с пробудителем в пати. причём, на первом месте по целям отхила у него - он сам.
киков у хилера за весь инст - ноль.
чем занимался весь инст, хз.
смертей было всего две, ддшники очень грамотно сбивали касты, бегали, и не ловили лишнего.
но 24 ключ у него закрыт теперь, и ок )

На эвокере я одной кнопкой могу уложить пати мордой в пол примерно на половине всех боссов и еще десятке трешпаков. Потому что у эвокера весь хил предиктивный. И если у тебя нет заранее продуманного плана действий на весь урон в файте, то уже на уровне викли 20-ки начиаются большие проблемы с прохилом.

Дпс одного дд под определенный момент боя критичен на ласте вортекса и бурошкурых, и то потому что хил просто не вывезет, лол… иии… всё пожалуй. во всех остальных случаях ну сфейлил твой дд ротацию, ну будете вы пинать босса секунд на 20 дольше. Мало где это зарешает.

Тру стори. ГКД еще не отменили. У эвокера основные абилки кастуются секунды по 3 стоя на месте.

много где )
в логове, например, ну убили на первом запуле скалу на 20 сек позже, подумаешь, танк сдох, сейвов не хватило, убило ещё пару дд. мелочи же.
ну встал дд немного не там, выдал меньше урона, или заставил танка отойти не туда, куда нужно, из-за чего кто-то сдох, или сам танк сдох. мелочи же )

и что ? в большинстве случаев ничего не изменится, даже если ты не скастуешь эту абилку ) и эти крохи потери дпс не решат, и смертей не будет.
редкие моменты на некоторых боссах такие критичные, ну и на некоторых мобах треша.

Сустейн урон хилил офк. В чертогах принципиальный момент - потянет ли хил 3 босса. И в каком-то смысле первого, а так же паки с драконами и ластпак. А на оверолл хила смотреть тупо.

У всех хилов зачастую всегда так. Если танк не хлебушек.

Или не сдох. У тебя 3 дд в пати. И если речь о хайкеях, то там зачастую идет распределение бустов.

Изменится. Будет 4 трупа. Потому что это основной источник отхила на любом аое. Лужа под ноги в каст цветка всегда рулетка - стопнуть каст или сдать неполный заряд - пати может посыпаться от недохила. Т.к. цветок сдается чтобы поднять уже сильно просевшую пати, когда та стоит спредом. А еще он зачастую сдается в стазис. И ты хочешь видеть в стазисе фул заряд цветка на следующее аое. Докастовать - можно сфейлить тайминги лужи и самому отъехать. И такой треш на доброй половине всех боссов. За эвокера ошибка в таймингах - трупы от непрохила неизбегаемого урона.

Боже мой, я беру баера дд в 25 ключ он половина механик не знает и не кикает касты, и этот таймится, хватит это бред писать уже, это невыносимо читать.

можно смотреть не тупо )
я в курсе про 3 босса. там он нормально хилил.
вот только это маленькая часть всего инста, где хилер реально важен, о чём я и говорил.

ещё раз. таких важных моментов за инст относительно немного.
вот в чертогах, например, ты сам же это и подтвердил )

угу, только речь шла о околотопвых ключах на стримах таких хилеров )
сейчас это где-нить 27-28 ключи.

Отвлечемся от кеичей и вспомним про рейды. Вы уже читали про атомарный квазиабзац с 22 Аугами, с которыми боссы исчезают за полминуты?

Но это деплит. На боссах с сильным аое любая ошибка эвокера - вайп.

а у них бафы ещё и стакаются что-ли ? )

https://www.no ob-club.ru/index.php?topic=86061.0
Вона. Стакается всё как миленькое.

3,5кк дпс адк не ну а че нет, хД.

так я разве с этим спорил ?
да, есть критически важные моменты в инсте, где хилер очень важен.
у дд и танка такие моменты на протяжении всего инста )
яркий пример - ульдаман. я прям реально устаю, пока прохожу этот инст. буквально почти каждый пак, и каждый босс - напряг.

весело )
только непонятно, почему суммарный дпс такой пати намного больше, чем если бы вместо этих драктиров были обычные дд.

ну и почему тогда такое не делать в ключе ? взять одного такого дд, который так сильно апается от драктира, и к нему двух пробудителей. а то и вообще трёх )