Еще раз говорю. НЕ БЫЛО ЭВЕЙДА. Еще раз написать ? Или у нас шаман может эвейдить цепи.
при чем тут эвейд цепи? если прыжок был в ханта/рогу/мага/найт эльфа, ин он решил показать свой скил и севейдить прыжок, то он сломает дальнейшее наложение цепей, по другому цепи там не ломаются
Гспд. Ты не пробиваемый. Я тебе уже в 4.раз пишу , не было никакого эвейда вообще. Он прыгал на шамана. Я не про эвейд цепей пишу сейчас.
ты чего на него наезжаешь ?
он тебе уточняет, что эвейд не обязательно именно цепей, но ещё и прыжка.
тогда даже каста цепей не будет.
если у вас не было и эвейда прыжка, то тут уж хз.
это да. интересный данж с интересной механикой, но разрабам, которые не играют в свою игру, видите-ли, показалось, что так быть не должно.
сначала гавань испортили, теперь нелтарий.
так держать )
Как по мне правильно понерфили, потому что урон от цепей от оверолла был гораздо больше других источников урона энвайромента (на вовхеде есть твит-табличка с анализом).
Но удручает то, что вот эти вот фиксы-правки, как и “балансные” добавление и реворки спеков, происходят в середине сезона.
PS: хотя конечно могли бы по-другому как-нибудь обыграть эту механику, например уменьшив урон и сделав оглушение более весомым, чтобы имело значение взрывать цепи друг за другом, стремясь к идеальным таймингам.
А можно для тех, кто в танке - что с ними сделали? Удалили цепи?
и что с того ?
это всё ещё отыграть надо было суметь, причём, всей пати вместе.
особенно, всякие доп паки, типа птицы.
ничего правильного в этом нерфе не вижу.
https://www.wowhead.com/ru/news/neltharus-mythic-dungeon-buffed-on-weekly-reset-chains-nerfed-334293
В том, что должен быть баланс в плане риска/отыгрыша и выхлопа. По факту - там, как раз не такой сложный отыгрыш, по сравнению с оверолл выхлопом в уроне (40+% оверолла на фортике это too much).
скажи это игрокам в десятках сломанных у меня ключей, которые косячили со всем, что только можно )
отыгрыш там достаточно сложный, если сравнивать со многими другими инстами и их механиками.
проанализировал немного.
в общем-то, мало что поменяли, по факту, получается )
в первом пуле взрываться не будут только паки с чудотворицей и элементалями. но там и так надо добивать минибосса, так что можно вместе с этими и продолжать пулить, кливом их убивать - времени примерно столько же и займёт.
в коридоре перед вторым боссом запул остаётся точно таким же, после второго босса тоже.
запул с птицей под цепи тоже можно продолжить делать. взрывать всех мобов в комнате вместе с двумя мобами у птицы.
разница будет только в том, что птицу придётся убивать полностью.
с одной стороны минус, с другой - бл вероятно успеет откатиться прямо на старт боя с ластом.
но маршрут, по сути, даже не меняется )
так что этот оверол почти таким же и останется )
пошёл в чертоги, вайпнулись на коротком пути на лягушках.
в пати заявили мне, что маршрут плохой, и что их там убить невозможно, слишком их много, типа.
на фразу, что лягушек надо замедлять и кайтить, сказали, что это невозможно.
вот такая замечательная история )
Хорошая неделя. Зашел в ключ, мобы ваншотнули пати, вышел.
Увидимся через неделю так сказатб.
и это, видимо, была вольная гавань.
угадал ? )
Не-а, Вершина Смерча 22-ая. Остался элем забафанный, который дотки вешает, и эти дотки убивали за тик.
странные у вас дела какие-то были. очень странные )
спулили что-ли к первым пакам ещё и два пака кастеров за мостом ?
Как раз таки только их и хватило. Нужно было фокусить дотеров первыми, а дд решили оставить их на потом.
а, 6 кастеров в одном запуле на укрепе и усиливающем.
норм )
1 пак кастеров, и это дефолт.
На этой неделе вортекс и ульдаман, это худшие данжи вообще, в вортексе ты не можешь по преколу по одному паку идти, в 26 уже 1 болстринг на чарджере который доту вешает ваншотает инста шп, и их нужно очень грамотно стопать, а там на реакцию 0.5 секунд. В 27+ например по таймеру уже неплохо к дракону было бы допуливать нижний фулл пак и пурджить их, но из за аффикса это анриал))))
Гавань кстати в этом плане довольна простая, если ума хватит первые 2 пака отыграть, дальше особо проблем не будет, наверное.
так они вон два пака кастеров за мостом, вместе, походу, взяли.
кстати, читал, что как-то делают так, чтобы убийцы в этом инсте не прыгали и не били ддшников. что-то там с бордюром.
так и не понял, как этого добиться.
у второго дракона, например, запуливают два патруля вместе с паком за драконом.
там 6 убийц за раз.