Треш нездоровый и справа, и слева, но по-разному, то есть твой выбор должен, по идее, зависеть от композиции. Треш слева имеет больше кастеров, имеет чаржи, которые могут убить твоих магов, и имеют омерзительных големов. Однако если у тебя много СС и ты, в целом, уверен в группе, то идти налево и не умирать слишком много можно. Ответственные паладины и ВДХ в мили группах могут туда повести.
Треш справа, как правило, имеет не больше одного кастера в группе, которого не так уж и сложно заткнуть в два магических кика вместе с танком, но большие тролли у тотема пульсируют АоЕ и раскидывают лужи, а скелеты, ассасины и сами тотемные тролли умеют складывать танков неудачным сочетанием их скиллов. Однако вары и друиды в кастер группах вряд ли даже вспотеют.
Имхо, с пугами надо всегда идти направо, но обойти хотя бы один тотем, набрав максимум возможного каунта на динозаврах в середине, а иногда и два, если группа не боится центрального минибосса. В уверенных группах можно попробовать и левую сторону, она теоретически умирает быстрее и, то есть, может сэкономить время.
Мне, как хилу, у которого основные хилящие абилки кастуются по 4 секунды, а на бегу уворачиваясь от духов хилить практически нечем, стоящий до талого танк идеален. Проверялось в 22 тиранике и 24 фортике.
Посыл в том, что это гэмбл. В 22 тиранике он стоит, а в 20 фортифайд на последних 10% босса спавнится огонь, и вся группа умирает на первом тике до того, как ты даже успеешь запустить свой первый 4 секундный хил. При этом духи как раз-таки спавнятся не рандомно, и ты знаешь, откуда они идут, поэтому, в случае установленных договоренностей (“ресет после каждой второй клетки”), ты можешь набрать дистанцию, чтобы никто не помешал эти хилы кастить. В случае рандомного спавна огня, уже да, отбежать, может быть, не получится.
Но посмотрим, как все будет складываться. Может, мета как раз будет про казино, и от танков будут требовать стоять, пока солнце не зайдет. Танки сейчас настолько перебаффаны, что это не стало бы неожидаемым исходом.
Нас разок вайпнуло молнией, ударившей в босса прямо на пуле. Потому что к такому вообще никто не был готов. Ну как вайпнуло, -1 милишник сразу, вроде все духи сходу на него зафокусились т.к. я вообще в бой войти не успел, и пока эвейдили еще одного шипом сбрило. Так что количество стаков не так уж и важно. А у превокера с быстрой реакцией на любой урон по пати вообще все очень плохо, если он заранее не подготовился и проходит быстрое аое/ст с овердамагом - то это трупы практически без вариантов. Спасибо близам за нашу очешуительную механику.
Обычно берутся три пачки слева, заливаются, спрыгивается на нижний этаж и с мобами заходится к боссу. Много процентов за короткий промежуток времени, учитывая, что у топ топычей: дх и хантов хорошее аое. После т-рекса уже вправо к блевотнику и через центр на залив.
Народ столкнулся с какой-то фигнёй на в 20 на ласте в подъёме-рога умер от авто атаки моба которые заливаются на 1 фазе(толстые что порталы создают-у которых 1 единственная атака это каст заклинания), в вкратце рога от них тычки авто атаки получил-прикол что моб его лупил при появлении) было у кого такое?
именно таунчу пока бегут, он мне именно аддоном в чат линканул что получил от этого моба 2 авто атаки…(не прямое заклинание а именно автоатаки во время спавна ) этот моб активен в плане дамага после открытия портала, а не во время бега до места открытия портала
Я жму таунт как только те вышли из портала, но такое первый раз слышу.
Возможно его шатнули ады , которые за кастером могут выйти.
Да и сам не сталкивался с таким.
Пошел в Атал Дазар на викли, 13 ключ, на 11+ уже все должны знать тактику.
В пати варлок. Вместо того, чтобы поставить гейты и улетать от чарджа Резана, чел просто начинает в тупую водить его по ящерицам. 5 ящериц появляются и за пару сек сжирают танка.
Повторяется одно и тоже 2 пула. Дальше я терпеть это шапито не стал.
Смотри как это происходит в реальности. Даже считаем, что варлок был в данже несколько раз, в том числе и на тиранике. На него не кидается преследование, босс умирает. Всё. Либо другой вариант. Он как-то убегает от босса, спавнит несколько скелетов, танк покрепче это все оттанковывает.
Хотя в +13 он мог вообще не быть в этом данже ни разу.
Печалит что метой стали дх.
А примеру, 15ый трон приливов, два захода, оба танка - дх: в первом случае танк 460 ила лопался на паке из 5 мобов как воздушный шарик, во втором случае гигачад 450 ила пулил по 3-4 пака, на 1ом ещё и без хила жил.
Понимаю что зависит от рук, но с медведями по крайней мере даже криворукий танк был в целом крепче чем криворукий танк на дх.
Думал что созрел таймить 20+ ппалом, решил начать с чащи темного сердца, ходил с 2мя разными группами, оба раза 2ой босс не пропустил нас, слишком много корней, которых не успевали убивать, да и 1ый босс пару раз дд тра&нул чарджами. Вообщем хз, вроде простой инст, но как то не сложилось…
Да и вообще какие то сыкливые пуги, на тиранике бигпулить первый пак боятся, перед первым боссом 2х медведей и 2х рдд тоже трясутся, лицо ломают мне, а ссаться они ))
Никогда не бьем корни. Да и с фридумом особо не паримся, когда танчит ппал, топим в боссов, когда адды выползают танк их просто собирает и они заливаются кливом.
Ну так довольно неприятный запул, даже на тиранике. Там котики, которые прыгают и отрывают лицо, кастеры, которых надо пркикать, ну и медвед с его лужами. Все это надо быстро свести, законтролить и еще быстрее залить.