ну естественно.
ведь будь подобное правдой - выглядело бы стрёмно. не хочу, чтобы обо мне так думали.
как правило, недовольны этим довольно лоускилльные ребята, которые и 15ые пофармить так же не могут(ну тяжело им, 3 часа, 200 смертей и всё такое), и завидно, что кто-то свои суперспособности по выбеганию из луж конвертирует в шмот.
"Так да, но поставь себя на место человека, который не настроен в этой игре что-то упорно искать ради сомнительного профита, не вышло с одним рлом - проще забить и целовать белок
Сообщения от таких игроков можно прочитать в сюжетных ветках форума либо в тех где рио ест детей"
Ничо не понял, по итогу как будет система новая работать, в 2х словах что и за что я буду получать?, я просто с панд не играл, там не было такого понятия, как ключи да и мифик рейд я не застал %(
Не забывай, что ключи тоже привязаны к лору локаций
Да, рейды больше влияют в общем сюжетном плане происходящего, но я говорю как об игровой пве системе
Рейды требуют координации большого количества людей и времени
М+ этого не требуют
При том соревновательный аспект м+ выше, т.к. не имеет предела
В итоге разделение идет только по вкусовщине людей, кому что больше нравится
Т.о. ключи достойны иметь илвл наград равный по крайней мере гер рейду
На сюжет люди смотрят выпучив глаза в первые проходки, потом на него становится откровенно по боку
Дальше интерес перекладывается онли на соревновательный аспект и одевание перса
от того, что кто-то не помолчит на ру-форуме ничего не изменится. Или принимаешь как есть и играешь, или не принимаешь и не играешь (временно или совсем - неважно).
Да и вообще проще надо относиться - это игра. В реале она отжимает только время, и то по собственному желанию игрока.
Я жуткий анлакер, и шмот с рейда мне обычно не светит, он просто мне не падает, или же падает не то, что мне нужно, а потом ещё неделю ждать на чудо. В миф+ у меня больше шансов за счёт возможного количества раз прохождения его в неделю. По этому урезание миф+, для таких как я - это стрельба по ногам.
Игрова́я меха́ника — набор правил и способов, реализующий определённым образом некоторую часть интерактивного взаимодействия игрока и игры. Все множество игровых механик игры формируют конкретную реализацию её игрового процесса.