Хм , бф1 уже сто лет 8 ядер нагружает . БФ5 скорее всего тоже… И таких игр не так уж и мало .
Целых 5.
BF 1, BF V, WD2, AC:O и AC:OD.
Это только те про которые ты знаешь …
А какие я не знаю?
Глупо отрицать то, что однопоток пока ещё нужен… Если бы он был не нужен, то никто бы не менял R5 1600 / R7 1700 на что-то другое, ведь у них многопоток довольно хороший (лучше чем у i5 тех лет).
Кому он нужен -то ? Игр с однопотоком на рынке нет . Даже вов теперь больше 2 ядер потребляет
Давно это он начал? У меня как была нагрузка в 8.0.1 так и осталась…
как только dx 12 прикрутили
А, ясно… Нет там многопотока.
При DirectX 12 наоборот нагрузка на процессор ниже.
Конечно нет , это фсе фантастика… Даже 2 ядра это не многопоток …
Но ты выше написал что ничего не меняется …
А ты проведи тестирование. Отключай ядра и смотри ФПС.
Ну да … и что ты так замерил ? Задачи будут делится между оставшимися ядрами. как только не будет хватать процессорного времени , начнется падение фпс. При том, что замер идет тоже программный, который тоже зависит от процессорного времени. Ох уж эти адепты ФПС…
То есть доказательств того, что ВоВ использует 2 ядра не будет?
А 2 ядра с HT/SMT или без? Ведь 2/2 и 2/4 это не одно и тоже.
https://ibb.co/thg4Kg5
Вот старый скрин времен 8,1 dx 12 с рабочим внутригрупповым войсом.
Вот тебе небольшая задачка.
Есть два процессора:
- Процессор А (6/6) - однопоток 200 cb, многопоток 1200 cb.
- Процессор Б (10/10) - однопоток 120 cb, многопоток 1200 cb.
Есть игра, которая может использовать до 5-ти потоков. Какой процессор в этой игре будет лучше и почему?
А почему не 16 потоков?
Очередной конь в вакууме…
Почему? Это реальность.
Это был тест без смт с работающим внутре игровым войсом . Так вот дрожек про войс клиент то ты забыл, а он висит отдельным потоком.
И что тестировал? Нагрузку на процессор от игры + войса + ОС + фон?
Так не узнаешь сколько потоков использует игра.