Слушай, я не хочу тебя прогонять или еще чего-то, но какова цель твоего визита в наше болото? Ты хочешь переубедить нас? Хочешь доказать нам, что мы чего-то не понимаем и неправильно делаем, что любим классику, а не актуал? Я не понимаю, почему ты поддерживаешь это бессмысленное обсуждение, ведь из него никто ничего не извлекает, просто пустой спор.
Я правда не понимаю, никто из нас уже долгое время не лезет в общий раздел форума и не орет о том, что вы что-то делаете не так, и вообще идите играйте в хардкооорную классику. Недаром говорят в народе, что в чужой монастырь со своим уставом…
Мои ощущения от Классики. На мой взгляд, именно в ванильной версии игры близзам удалось достичь гениального геймдизайна, когда игра реально увлекает и затягивает, подчас даже не можешь остановиться и закончить играть, сидишь за ней до 5 утра, потом понимаешь, что уже пора идти на работу. Мир полный опасностей, который интересно изучать, по мере выполнения заданий в игре находишь друзей, обрастаешь социальными связями. Профессии приносят реальную пользу, испытываешь чувство радости от сделанной навороченной шмотки, польза от которой реально ощущается. Совершенно согласен с мыслью, что аддоны – это зло и разрушают ощущения от геймплея, особенно это касается Квестхелпера. Разочаровывают только подземелья и рейды, которые занерфлены раза в три. Даже смешно слушать попытки некоторых людей доказать себе и остальным, что в игре всё близзлайк – это явно не так. Но в общем и целом, ощущения от Классики положительные и потом – это единственный способ посмотреть шедевральную Классику от старых Близзард.
Ну откуда вы все это взяли? Я готова поспорить, что близзы как раз-таки выкатили нативную версию, это на пиратках админам самим пришлось додумывать характеристики боссов/мобов.
Ну почему сразу додумывать? Усилить боссов могли целенаправленно, чтобы игроки дольше тратили время на одевание персонажей. Надо же как-то удержать людей больше чем на ~ 2 года.
К примеру, 20-25% урона #1 дпсера классики идёт от абилки Bloodthirst. Открываем воввики и с удивлением узнаём, что до патча с БВЛ в ротации она никоим образом участвовать не могла.
Сотен вайпов от отката таких изменений, офк, не нарисовалось бы, но баланс игрок-мобы был бы перекошен существенно меньше. Собственно, чем ближе контент к 1.12, тем действительно меньше этот перекос а в аутдоре так и с самого начала всё ок (ну, почти, кое-какие элитки в 1.12 уже не элитки).
Контент на 40 тел с топорной механикой, где кастер не может двигаться во время энкаунтера, т.к. основной урон идёт с кастов по 2,5 сек, не мог тогда создаваться сложнее. В игре не было спелл хасты (за исключением тринек пала и мага из бвл). Механики всех классов топорные. Сделай сейчас там по фану свистопе рделки с лужами, бомбами, бегом от аое, выносом дебафов и прочим - и будут одни милики в качестве дпсеров. Хотя… коричневые и так под ворлд бафами зергают во всех фазах.
Я могу с лёгкостью это доказать! Да, я не играл во времена Ванилы, тогда ру-игрокам это было сделать сложно, но я играл во времена Катаклизма. Перед выходом этой версии разработчики заявили, что они усложнят уровень сложности подземелий до уровня ванильных (при желании эти заявления можно найти в новостях от Близзард). И на старте Катаклизма действительно всё было очень хардкорно, я много раз проходил эти подземелья тогда и в них реально ощущался привкус Ванилы. Причём, прошу заметить, во времена Катаклизма у всех был нормальный интернет, был Вовхед, игроки были опытные, были гайды, тактики (они были даже встроены в клиент игры). Так что отсылка, что это сейчас все вдруг резко стали мегакрутыми и опытными не выдерживает критики. И тем не менее на форумах возник страшный вой о том, что, дескать, верните нам старые попсовые подземелья из Лича потому что нам сильно сложно, вследствие чего близзы стали все подземелья нерфить. Поэтому я, зная какие были подземелья на заре Катаклизма, а по сложности они были самыми ванильными, не могу всерьёз относится к тому, что сейчас всё близлайк. Те игроки, которые во времена Ванилы играли, как правило заявляют, что они такого как сейчас не помнят. Даже если гипотетически посчитать, что в версии 1.12 всё было уже занерфлено (хотя я не верю, что настолько сильно как сейчас), то близзов это не оправдывает. Ведь они заявляли, что хотят воссоздать тот самый экспириенс, который был у людей тогда, а значит должны были создавать винегрет из разных патчей, как ранних так и поздних. Я думаю, что если старые близзы делали игры, то новые делают деньги, поэтому сейчас они создали игру где есть что-то для каждого – одиночный контент - для хардкорщиков, рейдовый – для казуалов. Так деньга больше потечёт – заплатят и те, и другие. Про близ-лайк пиратки Ванилы скажу, что там люди действительно хотели воссоздать тот самый экспириенс, делали как для себя, поэтому у них у всех (обращаю у внимание – у всех!) подземелья раза в три сложнее – они что, сговорились по-вашему?
Вот подобных размышлений нигде еще не слышала, рада была прочитать это с:
Хм, тогда это странно со стороны разработчиков, ибо на, мой взгляд, ванильные подземелья никогда и не были особенно сложными (а что сложного в них может быть? Навороченные механики, как в Зул’Гурубе времен начала Катаклизма? Навряд ли, скорее уж мобы/боссы были более жирными и более больно бьющими, все-таки другие времена были). Возможно, это просто был пиар-ход для привлечения внимания.
Когда я играла на парочке тортуг еще несколько лет тому назад, до выхода официальной классики, я и не обращала внимания, никакие подземелья не вызывали особенной сложности (разве что Ван Клиф в пати 16-17 уровня, но даже тут мы вставали на бочку и босс багался, пффф). Это достаточно субъективно, но однако.
Это пять балов аргументация))) на кате были сложные данжи поэтому сейчас все занерфлено. Гениально просто.))
К слову этот перс как раз с каты. Не помню я там каких-либо сложностей, как раз по ванильным данжам там им бегал.