Моё субъективное сравнение с ТЕСО, включая рассмотрение представленных тезисов:
1)професии
-Ни разу не прокачал в вове ни одной професии(кроме пассивной археологии, когда фармил в легионе маунта) как-то не понятно, зачем это всё вообще нужно простому игроку
-В тесо профессии по больше части развиваются пассивно при прокачке, просто разбирая все выпадающие вещи,. Для обычного игрока это лучший способ фарма золота + они пригодятся при обстановке дома, так же некоторые профессии дают пассивные бонусы, которые помогают в мире. Их надо прокачать всего 1 раз и навсегда для персонажа, не надо этим заниматься для каждой главы.
2)pve
-в тесо я не пробовал ветеранские триалы, но как-то и не хочется, механика всех классов в грубом представлении выглядит как: деражть на босе 3-4 доты и на себе 3-4 бафа, спамя в промежутках спам-абилку. Система классов и правда очень гибкая но все остальные способности общие на всех и каким бы ты стамино дд не играл(мили дд через оружие) тебе всегда придётся спамить град стрел из лука через вторую панель(таких примеров много) но если ты казуал, который только проходит квесты, то перед тобой просто море возможностей для билда, хоть рога-орк с мечом и щитом, использующий магию.
-может на вов все и ругаются в плане механик, но тут реально чувствуется разница в спеках и хоть какой-то да дух класса. Хоть ты на воине бьёшь чисто приёмами, или на ты на шамана заряжаешь оружие магией и в промежутках кидаешь заклинания. Механики в инстах и рейдах опять же интересные и забавные.
3)pvp
этим не особо увлекаюсь, но в тесо этих сферы ну очень разграничены, надо использовать разные абилки, разные шмотки и разные билды
4)квесты и атмосфера мира
Эти вещи сильно переплетены и 2-е сильно влияет на 1-е
Тут, к моему сожалению, число минусов вова просто огромно
-вов уже слишком далёк от фентезези тут такнки, кибер оружие, самолёты, вертолёты, авианосцы, пулемёты, супер бомбы, компьютеры, роботы, экзоскелеты(спасибо хоть космические корабли не выглядят как шатлы). Человек, дерущийся мечом на фоне этого всего вглядит просто жалко и смешно. (механические существа Дремеров из тесо это големы, работающие на душах живых существ)
-Люди в вове это просто какие-то добрые феечки, а не хитрые, жестокие амбициозные существа, которыми они обычно являются. Это очень бьёт по атмосфере средневекового Фентези
-огромный мир вова это одни сплошные развалины с парочкой городов. На весь калимдор есть только Оргримар(который по сути крепость, а не город, потому что мне кажется, что в городе должны быть жилые дома, а не 1000 плавилен и палаточный лагерь), палаточный лагерь Тауренов и развалины космического корабля Дренеев, половина восточных королевств это либо опустошённые огнём либо заражённые чумой земли
-в вове есть Сильвана
-в вове есть супермультяшные гномы, которые даже хуже вульпер своими мультяшными звуками и мультышным поведением
-в тесо же живой мир с кучей живых городов, которые торгуют между собой, у каждого есть свои локальные проблемы, обусловленные регионом и проживающей там расой. Ты видишь, как этот мир существует, а не как стоит где-то 2 крупных города, вокруг которых сплошной хаос.
-в плане реализации квестов достаточно сказать, что квесты в тесо уже обогнали даже нумерные части по качеству и интересности. Это, конечно, субъективно, но вряд ли большинству людей было интереснее проходить квесты в Тирагардском поморье или Назжатаре чем квесты в скайриме. В тесо если ты будешь проходить только основные линейки, то с квестами “принести 10 поп медведя потому что медведи докучают” столкнёшься только в ванильной версии игры + почти всегда есть выбор + можно использовать убеждение или запугивание. Справделивости ради, вов немного начинает догонять.
-по внешнему виду локации вова более запоминающиеся за счёт своей мультяшности, в этом плане полностью согласен
Итог: учитываю что сейчас это единственные ААА фэнтези игры, в которых есть новый контет, то смысл сравнивать, если всё равно лучше играть в обе как минимум ради истории)