Играет кто-то без легендарки?

Я люблю Торгаст. До введения дурацких кристаллов за прохождение было еще лучше, но шкатулка многих тайн нравится…
:eyes:

Полностью согласен, Торгаст - даже хуже видений БФА, как по мне.
Серые - некрасивые коридоры, от которых откровенно говоря тошнит.

2 лайка

Не знаю, поможет это вам, ТС, или нет, но вот как это было у меня.

Летом прошлого года нам накатили патч 9.1, в котором изменили Торгаст. Я счёл эти изменения злом, которое ни в коем случае не следует поощрять, о чём написал ОЧЕНЬ много букв (не надо их читать, если вас не интересует собственно Торгаст). Раньше мне Торгаст нравился, я туда ходил не только мейном, закрыл Извилистые ещё в ту пору, когда это не было мейнстримом — ну, и всё в том же духе. Но с некоторых пор по некоторым причинам ноги моей там не было.

Но 262-ю легу хотелось, потому что целовать белок без 262-й леги — это несерьёзно.

Поэтому я участвовал в атаках ковенантов (за первую из них на неделе дают количество углей), закрывал еженедельные кортийские квесты (вроде, там из сундука тоже угли падали) и отправлял соратников на миссии всё за теми же углями.

У меня ушло порядка трёх или четырёх месяцев очень ленивого сбора углей. Но тут надо учитывать, что мне нужны были только они, потому что пепел и всё остальное (я не помню уже, что там надо) насыпалось раньше. Я ж апгрейдил, напоминаю, а не крафтил с нуля.

Однако уверен, что с пеплом и чем там бишь ещё будет даже проще, чем с углями, потому что это более старый контент, и оно сейчас должно сыпаться буквально отовсюду.

Теперь. В 9.2 будет новая механика изготовления легендарок — за тамошнюю валюту, без привлечения старых. Эта валюта (по просьбам, кстати, трудящихся) будет сыпаться не только из Торгаста. То есть в анонсе 9.2 нам так, вроде, и сказали, что крафтить/апать леги теперь можно будет безо всякого Торгаста.

Крч., мой вердикт такой: ежели вы человек азартный и во что бы то ни стало ищете челленджа или его подобия, то можете попробовать прямщяз упороться во внеторгастовый контет и аврально нафармить пепел, угли и сорок вагонов чебурашек до выхода 9.2. А ежели вы подобия челленджа не ищете, то и сидите себе на пятой точке ровно и ждите выхода 9.2. Ареньте себе спокойно, или чем вы там занимаетесь, и собирайте статистику поражений без легендарки: потом скрафтите легу — и будет, с чем сравнить.

Скорее всего, дату выхода патча огласят уже на днях, а может, раньше, а выйдет он, вероятнее всего, до конца февраля (но это не точно).

5 лайков

Это ужас просто

Ещё ужаснее

Воин торгаст не осилил, звучит как начало анекдота.

4 лайка

В итоге вечер субботы и утро воскресенья заняло ) но оно того стоит )

Красава. Слушай, а там с 1 уровня надо было проходить или сразу пускало в более высокие?

Лайков: 1

Главное чтоб ты доволен результатом был :muscle: :face_with_monocle:

Лайков: 1

с первого ) потом угли добивать на 8. на 9 так и не пустило, хз как там надо было так проходить 8, чтобы игре понравилось )) но пофиг, по 170 углей давали каждый раз, медленно, но верно добил ) а на сдачу скрафтил прыгучую легендарку 235 лвл, на оставшийся пепел, но 262 доволен как слон )

с ней сразу же добил свою первую 1000 в двойках, стал Бойцом I ) хорошие выходные )

2 лайка

Вот страшно даже представить какая атмосфера была в видениях.
Всего два варианта и все. Ну не считая конечно колб. А так вариативности не было от слова совсем. В торгасте хотя бы есть какая нибудь вариация. 8 кварталов (или сколько их там) и внутри они еще разные. А вот по наградам согласен, очень унылые они. Играю 6 персами и всем сделал макс легу, некоторым и по 2-3. Как то проблемм не ощущал. А так даже прикольно побегать с имбовыми силами анимы. Тот же маг,шам,дх и дк прикольно бегают. Хант конечно скучноват, протпал 50/50

Лайков: 1

Верхний ярус даже понравился ))

Только я же не мог по человечески начать всё. Зашёл сначала в извилистые коридоры… и какое же моё удивление было, когда мне нихрена не дали после часа игры )) С горящим пуканом зашёл почитать про них. Всё понял, ушёл на верхние ярусы ) И вот там когда выпадает роняющее с ног порицание - начинается форменное издевательство над боссами ) даже жалко становится )
Оставалось добыть 20 углей, последний заход и тоска какая-то, что из этого мира, где всё просто и знакомо надо идти в большой. )) Но быстро проходит )) и возвращаться не особо охота.

Я. В Торгаст я пойду только в том случае, если 10000 пепла будет падать сразу на входе.

Лайков: 1

В видениях чувствовался прогресс. Каждый талант давал возможность пройти чуть дальше.

В торгасте я его не чувствую - ибо это фестиваль рандома. Тебе прокнуло - ты лицом по клаве проходишь, не прокнуло - можно ливать.

При этом таланты из 9.1 вообще не ощущаются. Что без них проходил на 4-5 звёзд, что с ними.

Лайков: 1

С горем пополам набрал пепла в свое время на 235 для мейна в Нафрию, так и остался с ней. Альты же ходят без лег. Для локалок и кортии более чем достаточно.

2 лайка

На самом деле, если бы в Адамантьевых давали награду схожую с видениями(так в 12 сложности рекомендуемый уровень 252 - вот и давайте один предмет в неделю оттуда такого же уровня), пусть даже в недельном сундуке как аналог ключей-рейдов - хейтеры бы были всё-равно. Проблема не в награде, как по мне.

Она, в принципе, куда больше с сложнее, чем можно выразить в одном коротком посте. Начиная от самой системе крафтовых легендарок(вот серьёзно, у них был опыт Легиона, где уже были слабые легендарки, которым пришлось давать больше вторичек, почему не озаботились о подобной балансировке вторичками в SL? Я не говорю про баланс самих легендарок, но, блин, взрывные крыссы? Серьёзно?).

И заканчивая тем, что ПВП игроки не могут в интересном им контенте получать нужный ресурс. Вот серьёзно, мы так сильно поделили ПВП и ПВЕ, чтобы потом игроки ПВП всё-равно пошли в ПВЕ?

А уже все эти придирки и недовольства к системе сваливаются не на саму систему(игрокам нравится слот с большим ilv и оранжевым заголовком), а на Торгаст.
Тут вспоминается такое понятие в истории кино, как “эффект серии”. Часть негативных и положительных рецензий у фильма идёт от его прошлых частей.
Был первый мрачный Терминатор с нулевым бюджетом и малоизвестным актёром - всем понравился. Выпустили второй, который ушёл в драмму от боевика - оценки куда выше, чем он заслуживал. А вот третий и дальше…

Так и тут, “о да, система с выбором легендарок в нужный слот с нужными вторичками, класс”. “Ой, Торгаст такой плохой, поддержите меня”.

Согласен. Но и в торгасте тоже есть куб. И играя 6 персами как раз эту разницу ощущаю. Только у одного прокачана она на фул, остальные в среднем 1300-1900 знания. И заходя более слабым персом (по кубу) все намного сложнее. Да, от прокнутых талантов много зависит, но все таки куб тоже решает.

Ну и добавлю, я не защищаю торгаст. Я тоже считаю его скорее недоработанным, нежели отвратительным. И сейчас я хожу туда только когда прокнет туда посланик.

Не это дикость 239 мб ибо условный шаман или дк проносят левой рукой рыгаст а Ханту надо терпеть и превозмогать :crazy_face:

Ну в видениях давали один предмет уровня недельного +15(или эпохального рейда), один чуть похуже, один героического, один чуть похуже и т.д.
Так что один предмет 252 раз в неделю не так уж и страшно. Тем более, что 12 сложность открывалась не с первой недели.
Ты же не боишься… что игроки могут чуть быстрее одеться… Ты же не из тех у кого синий шрифт?
:face_with_raised_eyebrow:

не в скорости одевачки дело а в приложенных усилиях

Легендарка это скорее простой путь получить 262 шмотку с бис статами чем сам эффект. У ряда классов и спеков леги имеют весьма сомнительный бонус. Но конечно у некоторых спеков (монахов например) это кор механика.