Изменения в SHADOWLANDS

чет не помню такого, чтоб в дреноре коты не снимали руты. руты не снимали лишь единственный раз в каком то из патчей катаклизма.

в ШЛ котам оставят только 1 абилку на отхил, на ммочемпе прочёл.

Лайков: 1

А потом наныли на решифт, утилити и котов кастрировали.

А можно поподробней- какой такой утилити есть у котов, которого нет у других спеков дру? :face_with_raised_eyebrow:

Что за дичь?! Никто не берет родство с хилом в ключи, циклон такое себе, за отсутствующий дмг циклон в опу не уперся, бр есть у рестора,медведя и совы. Еще будут утилити или выдохнешься уже сразу?

Только в конце хороши многие спеки, которые сильно зависят от статов. Например, шп. Речь идет про механику. Сейчас она в принципе нормальная, дать им бафф для группы и имидж класса вдруг взлетит.

Вообще, по этим бафам лично мне бы хотелось, что бы было как с лича по дренор, несколько спеков дают баф, соответствующий стилистике спека, и они взаимозаменяемы. Чтобы не были настолько мастхев дх, монахи, вары и маги. Например, можно баф на крит помимо ферала/медведя дать тем же фурикам, виндволкерам и какому-нить спеку ханта.

Полное удаление бафов/дебафов, как в легионе, имхо, плохо. Всё таки в мморпг играем, синергии классов итд. Но с другой стороны - это всё таки даже лучше, чем сейчас. Блин, просто офигеть - дали бафы самым популярным классам(ну ок, кроме монаха). Чтож непопулярные стали ещё непопулярнее, если популярный помимо своего отличного урона, ещё и даёт условные 5% магии?

2 лайка

Пока что реворка механики никакой нет, и не анонсированно. Так будем о5 кайфовать на дне рекаунта половина аддона. Т.к с нынешней механикой только под конец дополнения будете играть.
Так было в легионе, и бфа. Но можно и дальше, конечно, делать вид что все идеально у котов. А главное убеждать в этом тех кому нынешний кот не нравится, ну откуда им самим то знать.

А действительно, откуда?:slight_smile:

Извини, что влезаю, но сейчас их сколько?

незнаю я же не кот, еще прочел что в ШЛ, фсем котам снизят урон на 20%

немного не согласен, в легионе коты заиграли в середине аддона, а т.е в ЦН там они чувствовали себя очень хорошо. А вот что сделали с кровавыми когтями- наоборот хорошо, не будешь тратить секунду на юз прок хил,тем более Кровавые когти будут взаимодействовать и с талом Первобытный Гнев( он же вешает разорвать на цели вокруг). А так получается, что если одна цель, то повесил усилиный разорвать один раз и забыл за него( в этом есть плюс, что если пояляется переодически адд на босе, на тебе всегда есть баф на разорвать), ведь Саблезуб будет продлевать время бафнутого разорвать.так же и на паках, грызешь моба получил баф на разорвать и спускаешь его первобытный гнев( и да есть минус - опять же разгон, нужно развесить Пер.Гнев, Получить баф когтей, а потом опять развесить Бафнутый Пер.Гнев и так по кругу) нужно ждать что будет с искусностью на 60 лвл, как они подкрутят циферки. талант выглядит вкусно, но вот реализация его не очень ( нужно упросить получения бафа на разорвать, ибо для большенства игроков кот и останется сложным спеком, нужно вместо Сверепого укуса поставить взбучку, ибо сейчас это бесполезная способность, в соло таргет не ипользуется) Единственное что им еще нужно сделать это изменить талант Запах Крови, и сделать его как талант из азериток- чтобы взбучка увеличивала урон от полостнуть( желательно в % соотношении) чтобы был выбор у игроков - либо соло цель, либо соло цель и возможность подкливать доп.цель , либо оуе урон. а талант король джунглей выпилить и запихнуть только в пвп тал, вместо него старый добрый талант из легиона Рванный раны( на том же оуе разгон будет быстрее и прятнее) но увы разрабам плевать на этот спек

Шред и рейк - это вообще не считается, постоянно их жму в аое.
Вообще, можно для аое сделать свою комбу. Типа не шред-рейк-взбучка, а свайп-взбучка-свайп. Сейчас это просто ничем не оправданное усложнение ротации, которое ещё и приведет к уменьшению дпс(да, гкд в хилку дает отрегениться энергии, а лишний шред вместо свайпа дает меньше дамаги, меньше комбопоинтов.
Могу повториться, адекватным решнием будет 2 комбы, типа шред-шред-рейк для сингла, и свайп-свайп-взбучка для аое. Да, останутся все минусы, о которых писали выше(абсолютно неиграбельно в пвп, например), но с этим будет возможно играть в пве.

А вообще, лучше бы как-то ещё реворкнуть :slight_smile: Нынешний реворк вообще не айс, даже до беты это видно, чисто с патчнотов. Может следует тестить следующий вариант?

вместо усиления байта запихать взбучку? или я что то не так понял? байт, как бы слабо он ни дамажил( в пвп), снижает хп цели. что с этим делать?
а как быть если противники законтролены рядом? допустим вы играете по дд, а его хил рядом в овце бегает, вы будете жать взбучку< чтоб он из нее вышел? бред
вы, когда придумываете идеи, смотрите все варианты. и пвп и пве аспекты.
я не хочу в пвп юзать аое абилки вообще. ни размах(когти) ни взбучку.

Да взбучку вообще бы удалить. И так много кнопок.

Что то не не совсем улавливаю, а сейчас кровавые когти усиляют любую способность в том числе и аоешный Рип, и сейчас тоже Рип продлевается байтом.
На счёт легиона, да в цн он норм стал, но мифики дались все равно ближе к гробнице.
А про взбучку, она разве не юзается в соло цель, чтобы усилить шред от азериток?

Из свеженького с альфы

PvP Talents (1)
  • [fresh-wound) Rake has a 60%100% increased critical strike chance if used on a target that doesn’t already have Rake active.

если сравнить изменения других классов то это помойка
Мне интересно фералов так и оставят с этими никчёмными изменениями до конца ?? жаль смотреть на умирающего задыхающегося кота :(((((

Могли сделать еще хуже чем сейчас :sweat_smile:
Поэтому стабильность не всегда плохо.

Всегда можно вспомнить, что сурвам дали скиллы, которые нужно прожимать с луком в руках, а монкам и палам в хилоспеках вернули накопительный ресурс.

милипуха требуется сурвам для всех абилок.

ферал милик без полезного утилити для рейда, его будут брать ток если ему накрутят х2 урон от других миликов, слота для него в рейде просто нету.