А что, сейчас в игре есть баланс?
Дх прилетает на те же локалки, агрит пол-локации, заливает за 10 секунд, и довольный улетает с полным хр.
Сова прилетает на локалки и страдает от одного жирного моба.
Для примера, вкачал голого мага, во фросте спокойно кастует в лицо самым толстым, постоянные минус 65 мувспида, частенько минус 85 и частенько заморозки. Я вообще не в курсе, где у близзард баланс.
А что раскидывать, если ещё ничего нет.
Изменения паладина мне пока не понятны, он будет либо броню держать, либо хилиться. Хорошо это или плохо - не понятно.
Медведю не меняли ничего. Ну точнее в берсерке можно будет неистово хилиться, но это такое.
вообще-то, это сильный ап паладина. самой механики, не говорю сейчас про циферки, которые могут ещё меняться.
пока хил лечит, и пока бьют физикой, держать баф брони. кстати, с прокачкой скорости на шмоте, зарядов хватит не только на поддержание щита, но ещё и останется на хилки изредка.
если бьют магией, или если нет хила, хилить себя или пати.
сейчас паладин ни броню поддержать постоянно не может, ни хилить постоянно, ибо кд на всё.
мало того, в толпе ещё будет щиток аж по 5 целям, настакивающий абсорб, который пассивкой будет откатываться постоянно.
плюс ауры, плюс ковенант на масс щиток, либо ковенант на неслабые такие баффы для всей пати.
медведя же, который и так сейчас похуже паладина, почти не меняют. так, чуток апают по мелочи.
если у пала ещё и дпс будет хороший, то это попросту будет топ танк для ключей в шл. но это уже от циферок зависит.
Пока легендарки не подвезут судить рано о медведах. Чисто изменение механики без шмота, это как смотреть ротацию мункина без магического пульсара и бесконечных звезд в азеритовом шмоте в БФА.
Единственный жирный моб на локалке это элитка на 11 лямов в ульдуме и пандарии. Все что ниже в лёгкую заливается. Даже рейдовые боссы аутдора начала дополнения совой в соло убивается.
а легендарки, судя по всему, будут просто копировать легионовские леги, часть из них.
механику медведя они меняли не так кардинально.
что там было ? радиус взбучки ? усиление пассивок родства ? ускорение отката инстинктов ? плащик на отхил от тайной магии ?
Да убивать можно и хилом, причем без талантов.
Только голым магом убивается в разы проще.
Как бы логично, что рдд с бесконечным и мощным авто-замедлением намного проще управляются с мобами.
А почему это неважно?
Локалки - это рутина, навязанная нам, и систематически приходится выполнять её как нелюбимую работу, и хочется сделать её побыстрее.
Да и в пвп сова уже несколько лет для истинных мазохистов.
Ее любой ребенок убьет за кого угодно, если только уж не совсем голым альтом. Это тоже пример баланса от близзард.
Серьезно, у кого-то куча ультимативных сейвов и замедлений, а у кого-то в гибридном спеке (якобы с возможностью дикого прохила, даже с возможностью усилить это дело талантом, и название какое красивое - “родство с исцелением” кек лол) нет ничего, кроме коры.
потому что чуть апаешь гир, и становится пофиг, в каком спеке ты эти локалки делаешь. особенно, с учётом поиска групп.
основное время занимает не выполнение локалок самих, а перемещение между ними.
и поэтому в аддоне надо резко усиливать тех, кто сильнее, и почти не менять тех, кто слабее ? )
кстати, мишке ещё и нерфанули отхил быстрым восстановлением за родство.
сейчас каст, и следующее гкд - назад в форму мишки.
в шл каст хотки, второе гкд - каст быстрого восстановления, и только третье гкд - в форму мишки.
ты думаешь, что сделают цену в 5 зарядов ? )
или уберут генерацию зарядов со всех абилок, кроме одной ?
вряд-ли тут что-то поменяют, так как это было сделано специально, чтобы именно механику танка поменять.
от циферок зависит урон, например, или броня. это вот вполне вероятно, что будут ещё крутить. могут, например, бонус брони от бафа уменьшить.
а механики уже состряпали, думаю, и мишка, по механикам, опять в пролёте.