Изменения в SHADOWLANDS

  1. Это уже сделали.

в смысле ? где сделали ?
на альфе цена 3, вроде ничего не меняли пока ещё.

Я и написал 3 :slight_smile:
3 генератора, 6 сек, 12 сек и 15 сек кд. Шор вешается на 4.5 сек. Да, там тарелка будет откатываться итд, плюс хаста, но это точно не выглядит как 100% аптайм изи держу, если что ещё и похилюсь.

и что 3 ? я про такого паладина с самого начала и писал:

3 абилки юзаешь, накапливаешь 3 заряда, юзаешь защиту. 3 гкд длятся столько же, сколько висит баф щита, и это при нулевой скорости у персонажа.

вообще-то выглядит именно так. ты попробуй паладином поиграй. там эти все генераторы практически без задержек и юзаются.

И сейчас механика выглядит куда адекватней, нежели с 3 кп. Это скорее какой-то жуткий нерф пала.
По гкд юзая генераторы ты еле еле влезаешь в окно шора, если не юзаешь лужу, да(это искусность, если что). Как тут набирать хп на хил - не понятно. Почти уверен, что у паладинов там вайн на это дело стоит :slight_smile:

И да, для всего этого нужно не юзать все эти фишки паладина, про которые ты писал выше - ибо опять получишь ваншот вне шора. И при этом вообще эффективность этого дела тупо зависит от цифр.

тишина у них.

ты скорость не учитываешь, которую можно набрать много.
ещё там есть снижение цены хилки до 2 зарядов.
и лужу, естественно, будут ложить.

офигеть )

Лайков: 1

Да будет видно все. Про механику пала, медведя или кого-либо еще реально очень рано судить. Вот одеть его хотяб в пререйд, скрафтить одну легу с рунами на ней, подтасовать это скилами ковенанта и медиумов, тогда будем судить. Не исключено конечно, что палы выйдут в топ. Ровно как и все остальные. Слишком много переменных еще неизвестно как будут работать в синергии друг с другом, а вы по голой механике тут судите.
Да и если по ней судить, то Нинзя прав. Зависимость от кп очень жесткий нерф. Потому как кайтя мобов в ключах ты этих кп особо не наберешь. В рейде может быть. Но опять же не со 100 % аптаймом. А вот фришный вортекс и возвращение берсы мишкам это гуд. Не фантанище, но гуд.
Меня устраивает механика, которую дали медведям в Легионе. Она прямолинейная и рабочая. Ему просто не хватает чутка утилити (т.к. рев раздали всем спекам) и защиты от магии. Верните метку Урсола, и мишки будут рады. Либо снизьте кд на хилку, 30 сек на два заряда это все еще очень большое кд…

кайтя мобов, палу и не нужно стаки держать, его ж не бьют )
мало того, кайтя мобов, пал сможет набирать заряды молотком и тарелкой. а если взят талант на молотки в первом тире, то и ими.
и какой же тут нерф, если аптайм бафа брони будет гораздо выше, чем сейчас есть ?
даже если не 100%, всё-равно гораздо выше, чем сейчас, при такой механике, как на альфе.
а даже сейчас пал вполне нормально танчит при низком аптайме этого бафа.
мало того, там ещё и абсорб щит, который тем больше, чем больше толпа мобов. такого абсорба сейчас у пала вообще нет.

хз, как можно не видеть, что сама механика медведя, на альфе, для ключей, - просто дно, по сравнению с механикой паладина.

да и механика монаха танка на альфе куда лучше, чем у медведя.
взяли, и прикрутили монаху, по сути, к тому, что есть сейчас, ещё и абсорб щит с аптаймом в районе 50%, на 2-3 макс хп монка.
мелочь то какая. берсерк мишки, вместе с талантом на хилку, конечно, на том же уровне, ага )

медведя может спасти, при такой ущербной механике, только неадекватное количество базовой брони и урона. вот только это, как бы, не очень хороший подход.

кстати, молот праведника 6 сек кд, молоток у танка 6 сек кд, тарелка 15 сек кд.

Лайков: 1

Был такой функционал у кровавых когтей. Но йх забрали… уки…

https://shadowlands.wowhead.com/news=316772/shadowlands-alpha-build-35078-spell-and-class-changes

такие неслабые изменения котика на альфе, что удивительно для близзов, а тут тишина, прям странно даже стало )

Котики осторожно ждут следующих билдов, где могут опять понерфить шред :smiley:
А так да, довольно интересные изменения.
Нерф саблезуба давно напрашивался, с МоК или новым БТ ротация была бы совсем фейсрольной.
Ап шреда очень радует, будет шикарный бурст под инкарной. Надеюсь нам вернут легу на душу леса, тогда котейка станет даже лучше, чем в 7.3.

Она и так фейсрольная. Для соло ничего не изменится.
По большому счёту ап шреда и дикого рева - это попытка вывести инкарнацию и дикий рев из абсолютно неиспользуемых талантов. При нынешнем билде это ничего не дает.

Надеюсь нам вернут легу на душу леса

Было бы хорошо. Без неё боюсь опять будут простои в ротации как вначале бфа.

С другой стороны ап дикого рева может быть интересным, хз, надо смотреть на цифры блидов под когтями и ревом.

леги на бету подвезли на друида.
неожиданно крутые на медведя, да ещё и много )

Лайков: 1

Что там с фералами будет, вот что интересно.

А есть где почитать о них на русском? :slight_smile:

Можешь почитать на английском, там несложный текст :smirk_cat:

Лайков: 1

Но НК вот перевели кста
Друид

Общие

  • Druid Runecarve 4 – Если эффект способности “Лунный огонь”, “Глубокая рана”, “Разорвать” или “Омоложение” действует только на одну цель, то его мощь увеличивается на 30%.

  • Druid Runecarve 3 – Ваши эффекты периодического урона срабатывают на 25% чаще, а эффекты периодического исцеления срабатывают на 10% чаще.

  • Позднее.

  • Druid Runecarve 1 – Мощь эффектов “Плотная шкура”, “Родство с астралом”, “Стремительность кошки” и “Дар Изеры” увеличена на 100%. Когда вы меняете облик на облик “Родства душ”, то каждую 1 мин. на вас на 15 сек. накладывается эффект “Сердце дикой природы”.

Баланс

  • Oneth’s Clear Vision – “Звездный поток” и “Звездопад” с 15% вероятностью позволяют применить второе из этих двух заклинаний без затрат ресурсов.

  • Primordial Arcanic Pulsar – Каждый раз после расходования 400 ед. Астральной мощи на вас на 9 сек. накладывается эффект “Парад планет”.

  • Позднее.

  • Позднее.

Сила зверя

  • Позднее.

  • Apex Predator’s Craving – Когда “Разорвать” наносит урон, с вероятностью 4% ваш следующий “Свирепый укус” будет можно применить без затрат энергии, и при этом будет считаться, что вы израсходовали на него максимально возможное количество энергии.

  • Druid Feral Runecarve 2 – При применении способности “Тигриное неистовство” ваша следующая завершающая серию приемов способность создаст 3 приема серии.

  • Druid Feral Runecarve 1 – Примененные при “Ясности мысли” способности восполняют 25% от необходимой на их применение энергии, а ваш максимальный запас энергии увеличен на 60.

Страж

  • Druid Guardian Runecarve 1 – Урон способности “Взбучка” увеличен на 20%, ее радиус увеличен на 30%, а ее эффект теперь суммируется 1 дополнительный раз.

  • Druid Guardian Runecarve 2 – “Дубовая кожа” дополнительно уменьшает получаемый урон на 15%. В момент начала и окончания действия этой способности на вас накладываются эффекты “Железный мех” и “Неистовое восстановление”.

  • Druid Guardian Runecarve 3 – “Взбучка” с вероятностью 15% может вызвать еще одну “Взбучку”.

  • Legacy of the Sleeper – Применение умения “Берсерк” в облике медведя увеличивает урон на 25%, увеличивает самоисцеление на 25% и дает невосприимчивость к эффектам потери контроля над персонажем.

Исцеление

  • Memory of the Mother Tree – При применении “Буйного роста” с вероятностью 25% ваше следующее “Омоложение” или “Восстановление” также будет применено еще к 2 союзникам в радиусе 20 м. от основной цели.

  • The Dark Titan’s Lesson – Позволяет накладывать эффект “Жизнецвета” одновременно на две цели, а мощь финального исцеления увеличена на 200%.

  • Druid Resto Runecarve 3 – “Быстрое восстановление” больше не поглощает эффект периодического исцеления и продлевает время действия ваших заклинаний периодического исцеления на цели на 10 сек.

  • Druid Resto Runecarve 4 – Исцеление “Омоложения” с 2% вероятностью может наложить новое “Омоложение” на ближайшую цель.

2 лайка

Чот кошачьи прям из старых сетбонусов взяли :slight_smile: