Изменения в SHADOWLANDS

Портал в изумрудный путь оставят ?

В целом, курс на возвращение реально хороших абилок радует. По поводу инстинктов у ферала пока вопрос. Ну не могут же они быть настолько отбитыми, чтобы забрать последний сейв (про скин знаю, но это явно не альтернатива).

Да, пока инфа такова… По факту надо было оставить инстинкты и дать барскин. Тогда с живучестью было бы получше. Сердце может дать возможность пережить бурст, но оно конкурирует с башем, что не есть хорошо.

у меня есть капелька надежды, что близзы всё же послушают немногочисленных фералов и привезут им бурст на берсерка и сейв. но вероятность этого ниже, чем выбить ракету любви

2 лайка

Оп немного новой инфы

" Отвечу на некоторые общие вопросы/темы:

  • То, что астральные заклинания сейчас получают двойной бонус от “Парада планет”, так и должно быть. Мы посмотрим, не будет ли двойной бонус искусности слишком мощным.
  • Затраты и восполнение астральной мощи в целом были немного уменьшены, чтобы позволить лучше распределять ресурсы (пара вещей вроде “Новой луны” затронута не была, поскольку мы хотим усилить их). Вместо этого “Звездопад” получил большую прибавку к урону, поэтому, пусть вы можете реже его применять, его эффект в момент использования стал сильнее. Правда при этом с новым “Звездопадом” ситуативная мощь “Смещения звезд” может быть слишком сильной.
  • При изменении “Кровавых когтей” мы преследовали следующую цель: сохранить моменты, которые, как мы видим, людям в них нравятся (добавляя некоторый стратегический момент ротации, учет характеристик в момент своего применения кровотечениями – это хорошая плата за определенные сложности), но в то же время избавиться от некоторых странных вещей вроде использования “Восстановления” для активации эффекта. Последний момент не нравится многим людям и мы тоже считаем, что получается как-то странно. Пока нам нечего сообщить о дальнейших изменениях, но, судя по отзывам, мне кажется, что мы также должны усилить и другие умения кроме “Разорвать”.
  • “Тревожный рев” все так же можно использовать в облике кошки.
  • “30 секундное внутреннее время восстановления” для каждого “Затмения” привлекло больше внимания, чем стоило. Мы хотим, чтобы “Затмения” сменяли друг друга по мере продолжения боя, но также была возможность заново запустить цикл с любого “Затмения” после любого перерыва. Поскольку обычно “Затмения” длятся 16 сек., то с учетом небольшого перерыва между ними, факт “внутреннего времени восстановления”, который имеет значение пока вы находитесь в бою, не должен быть слишком значимым или требующим отслеживания. Должен быть способ делать все проще.
  • “Быстрое восстановление” сначала будет пытаться поглотить “Восстановление”, затем “Буйный рост” и после – “Омоложение”, так что его поведение предсказуемо.

4 года и два дополнения понадобилось чтобы близы задумались, а не бред ли всовывать хилку в дд ротацию. Типо представьте ретрика которому необходимо постоянно юзать флешку чтобы джаджа била на 20ю сильнее.
У меня вообще создаётся впечатление, что у близов где то сидит маленький ребенок, которому нууу очень нравится богомерзкие когти. Ему говорят, что это не логично, это не удобно, фералами итак мало кто играет. Но он капризничает и кричи “найн, найн, найн, найн”

10 лайков

Что до середины легиона, что до конца бфа этот спек не работал, я понимаю что многие уже к когтям привыкли но это ужасно.
Сейчас под конец дополнения ферал стал средним дд, ибо эссенции, азеритки, порча, имба- триньки, и обуз второстепенных характеристик делает 60-70% ДПС.
Но как только все это заберут в начале шл все опять сломается, и все это опять будут чинить полтора года. Если механику непереосмыслят.
Ну не работает она, и многим не нравится.

2 лайка

Все равно вкачаю ферала первым , видимо если по дпс опять вначале будут проблемы то для рейдов придется качать кого то еще , но не брошу котейку

Хотелось бы для кота чего-то вкусного конечно. Я бы сделал так. Оставил комбо поинты, энергию убрал. Пускай по гкд юзает абилы. Энху религия не запретила так сделать в этом аддоне. Про ретрика молчу…
Он кот, а кошки не выдыхаются так быстро как люди, более выносливые по природе, а с этой энергией пока не наберешь статов и всяких азериток, складывается ощущение, что кот астматик и после каждой царапки у него отдышка.

Соответственно берсерк переработать на уменьшение гкд раз в три минуты. Из полезного для рейда вернуть вожака стаи хотябы на 3% крита. Остальное оставить как есть. Ну как оставить, таланты, отвечающие за восполнение энергии, типо души леса тоже переработать.

И все! Профит блин! И играть приятнее будет, ибо скилов все также много, не заскучаешь, и думать придется как и раньше, поддерживая доты под бафами, и разрабам легче балансить его будет, не упираясь в думы о том, как бы игрокам в новом патче не сделать кота инвалида на фоне роги с похожим ресурсом, и как не переборщить с изначальным восстановлением энергии, чтобы в лейте берса не оказалась бесполезной.

4 лайка

Необязательно даже придумывать что-то новое, в конце легиона кот был максимально приятный, можно было играть и с когтями и без. И бурст был в виде инкарны мощным, так так душа леса бралась Легой пассивно, и та самая Лега на 200 энергии + когти пеплошкурой которые были не в талантах и позволили хоть иногда свичиться без потери дпса. Все это просто выпилили. Ну неужели тогда кот был каким то имбалансным, нет он стал средним дд. В бфа на замену всему этому дали, пассивное увеличение урона от азериток\ эссенций. Очевидная деградация ИТАК спорной механики, имхо.

Не буду создавать новую тему, но вот конкретно про котиков недавно пояснили:

При изменении “Кровавых когтей” мы преследовали следующую цель: сохранить моменты, которые, как мы видим, людям в них нравятся (добавляя некоторый стратегический момент ротации, учет характеристик в момент своего применения кровотечениями – это хорошая плата за определенные сложности), но в то же время избавиться от некоторых странных вещей вроде использования “Восстановления” для активации эффекта. Последний момент не нравится многим людям и мы тоже считаем, что получается как-то странно. Пока нам нечего сообщить о дальнейших изменениях, но, судя по отзывам, мне кажется, что мы также должны усилить и другие умения кроме “Разорвать”.

Надежда на то, что с барского плеча нам кинуть еще какой-нибудь бафф, снова затеплилась.


На альфе когти больше не требуют каст хилки.
Но геморность похоже никуда не делась)
Т.е по идее, если я правильно понимаю, они будут работать так:
Наливаешь три комбопоинта шредами, затем тебе нужно удостовериться что хватит энергии на следующую “комбу” либо жмешь тигра. Затем за 3 секунды нужно последовательно нажать шред-рэйк-байт. И на тебе появляется баф когтей который усилит следующий Рип, т.е ты продолжаешь набивать вторую серию комбопоинта и вешаешь полноценный Рип.
Мудренный разгончик какой то, не находите?
2 лайка

Я легко такое могу представить :slight_smile: Вообще, по-моему такой талант даже был, просто он был порожняком.

Вообще-то нет :slight_smile:
И ещё, в данный момент это не выглядит играбельным, он просто намного слабее нынешнего - то есть не нужен.

Ну он апает не только Рип но и аоешный Рип, и не на 25%, а на 50%, так что не факт что он слабее.

Ну в этом случае на аое это выглядит даже интересно, хотя не факт что профитно. Ну типа на аое мне не нужны шред-рейк-байт, я хочу жать 3 свайпа-масс рип.
А в сингл точно нет. Сейчас доля урона выглядит где-то так: 30% укус, 10% рип, 10% рейк. Это уже с когтями. Мои познания математики ограничиваются 3 классом, поэтому я просто добавлю 25% к рипу и отниму по 25% от фб и рейка(правильно считать по другому, но в целом разница будет в пределах погрешности). Итого это будет просто -7.5% дпс. Баф рипа покроется нерфом рейка, и мы просто теряем бонус к топовой абилке. Момент ясности будет сильнее.

Но эти рассуждения не сильно актуальны, ибо это всё дело на лайв вылезет к отличной от нынешней механике.
И вообще, они уже заанонсили изменение этого треша :slight_smile:

Из всего того что прочитано и посмотрено я так понимаю что Близы решили испоганить спек Баланс чуть меньше чем полностью. Звездопад не по указанной зоне - хуже не придумаеш. Парад планет не дает ни скорости ни дэмэджа, все, бурста нет. Могущества превратили в непонятное непотребство. Бар скин урезали. В талантах хил и передвижение так и не разделили.
Что дальше близы? Чем дальше тем хуже.

Лайков: 1

Ну надеюсь что придумают что-то получше, потому что если основываться на первую итерацию изменений, то выбранный вектор этих самых изменений, лично меня не особо впечатляет. Меня пугает ситуация когда после хорошего кота конца легиона, мы получили кота начала бфа, поныли на форуме и к середине бфа получили то что есть сейчас, когда кот стал нормально дамажить. И примерно тоже было в легионе, не хочется такого же сценария в следующие 2 года.

думаю что разорвать будет работать иначе, с талом байт обновляет рип. если они изменили когти и они будут работать с талом из 1 тира то будет даже не плохо. Т.е сначала вешашь все кроме рип, при 5 кп жмешь байт( апая когтями рип), потом 5кп вешаешь рип( бафнуный) и пошло по ротации что каждый байт( при ротации шред-рэйк-байт) будет автоматически обновлять апнутый рип. Если это будет работать так то весьма не плохо. тогда будет возможность держать на основной цели всегда бафнутый рип и так же с возможностью без просадки менять цели навешивая доты на них. Хотя еще не известно что они сделают с цифрами, и как их подкрутят. но думаю как всегда коты в начале будут на дне

Лайков: 1

А в чем Профит относительно нынешних когтей?

в том что им бафают байт( укус) на 25%, а в сочетании с критом, байт вылетает 200к+++( ну это уже от гира зависят )