Какие вызовы есть в современной игре, которые не все проходят?

Большинство ПвЕ-битв с большими тушками проходятся через “Черный коготь”, дебаф сокрушения брони “Охота”/“Натиск” и каких-нибудь дот.

Ищешь петов с этими абилками через поиск)

Например: Нерожденная Валь’кира, Икки и Зандаларский ногокусик. Первая дотает и дохнет, остальные - дебафают и добивают.


Для боев с мелочью хватает либо анти-классов (летающий>водный, например), либо “Ликвидации” под усилением обычно.

Механическая звездочка, Икки, Долгоноги и всякие кусь-кусь кошки.


Так же хорошими соло-петами будут быстрые кролики разные и лягушки с щитом.


Если тебе нужна эта информация, конечно)

2 лайка

Лёгкое противоречие в этих словах чувствую я.
Нужно, но большинству не нужно.
Тогда кому и зачем нужно продираться через нудный кач, если награда за него превратится в тыкву через 1-2 уровня?
Если бы ты мог улучшать полученные кровью и потом вещи на капе, был бы смысл.
А так он в чем, если одеться можно только на максимальном уровне в активностях для максимальных уровней?)

нужно, но большинство не понимает, почему, и даже не особо представляет, как это.
так что противоречия нет никакого )

Если большинству не нужно, значит не нужно.
Зачем это нужно, по-твоему? Чтобы что?

чтобы игра стала лучше. в том числе, и для большинства из этого большинства )
например, никому не нужен был вов, до того, как он вышел )

Стала лучше чем?

Большинство давно уже тошнит от прокачки, ибо она стала рудиментом. На лвлкапе и так очень много занятий, и на все зачастую не хватает времени.
Поэтому раз прокачка все еще существует, то большинство устраивает, когда она относительно быстрая и легкая.
Или тебе напомнить, какой вой стоял на форуме, когда в бфа вводили скалирование, и сильно усложнили и растянули по времени прокачку по таймволкам? Вот там свое мнение действительно высказывало большинство. Которое обычно молчит, пока его всё более-менее устраивает.

Хорошая шляпа, вульпера с Дикого запада.

так потому и тошнит, что её сделали такой )

это не делало с прокачкой то, что надо сделать в ммо рпг.

странный вопрос )
в данном случае, тем, что обсуждаем - прокачкой )

а вообще, это всё слишком долго и сложно объяснять.
проходили уже это. горы текста, и все объяснения всё-равно будут впустую, как для понимания игроками тут, так и для самой игры - разрабы очень вряд-ли будут развивать вов в этом направлении.

Неа. тошнит от того что даже во второй раз колупать одни и те же квесты однообразно скучно. А еще от осознания того, что это тошнилово препятствует доступу к более интересному контенту.

Это делало прокачку сложнее и дольше. А значит хуже.

Я за все годы игры так и не прошел все квесты, персонажи быстро перерастают локации.

Ха-ха, забавно. А мне наоборот качаться в древних локациях под переваренные трижды старые квесты намного интереснее чем на капе сломя голову заниматься опостылевшими одними и теми же активностями

На прокачке каждому персонажу можно найти что-то новое и делать, а на капе стандарт. Вот уж дудки, оставьте прокачку как есть)

Лайков: 1

а почему ?
потому что квесты сделаны однообразными и скучными, в основном.
которые требуют времени.
и увеличение хп мобам лишь увеличивает это время.

с таким подходом к созданию игры, конечно, лучше прокачку вообще удалить )

Скорее потому что весь основной контент игры на хайлвл , там тебе ключи, пвп , рейды и куча всего еще.
Игре далеко не первый год и многие люди остали от прокачки по несколько дней , а то и дольше.
Проще пролететь этот этап и сразу двинуть в хайэнд.
Но для новичка прокачка ,даже лёгкая будет плюсом , ему же интересно будет посмотреть мир, сюжет , абилки своего спека и все такое.
Типо удалять ее нету смысла , но и делать сложной тоже смысла 0.

ну да, и он основной, потому что

это просто разные подходы к созданию игры.
в текущем подходе да, прокачку можно удалить вообще. ознакомительное что-то иметь, и этого хватит.

Наврядли чего-то основного хватит.
Есть же люди которым нравятся квесты и сюжет, которые стопают опыт чтобы мобы не шотались и все такое.
Их не много относительно людей которые бегут сразу в хайлвл , но все же.
Опять таки для хардкор прокачки есть всякие челленджи , типо айрон мэна и все такое , которые делают ее более сложной.
Вообщем тут 50-50.

нужно полностью менять подход к этой прокачке.
делать её очень долгой, сложной, с гораздо большим количеством локаций и квестов, со значимыми наградами, и требующей кооперации игроков.
только это совсем другая игра )

Это игра называется классик, точнее называлась. Если хочется такого , вэлкам туда.
Есть еще и другие игры.
И опять таки это другой подход в игре , но нету никакой инфы , какому количеству людей такое понравится , относительно актуального вова.

А солоарена? Рандом бг? Наконец-то снова со времён Дренора могу играть соло и не отставать в гире от задров.

не, там тоже было далеко не так.

понятие актуального контента - это уже подход к игре, введённый в бк.
когда часть контента тупо отрезается, и только малая часть делается актуальным.
можно делать игру, чтобы актуальным контент был вообще весь.