Лёгкое противоречие в этих словах чувствую я.
Нужно, но большинству не нужно.
Тогда кому и зачем нужно продираться через нудный кач, если награда за него превратится в тыкву через 1-2 уровня?
Если бы ты мог улучшать полученные кровью и потом вещи на капе, был бы смысл.
А так он в чем, если одеться можно только на максимальном уровне в активностях для максимальных уровней?)
Большинство давно уже тошнит от прокачки, ибо она стала рудиментом. На лвлкапе и так очень много занятий, и на все зачастую не хватает времени.
Поэтому раз прокачка все еще существует, то большинство устраивает, когда она относительно быстрая и легкая.
Или тебе напомнить, какой вой стоял на форуме, когда в бфа вводили скалирование, и сильно усложнили и растянули по времени прокачку по таймволкам? Вот там свое мнение действительно высказывало большинство. Которое обычно молчит, пока его всё более-менее устраивает.
это не делало с прокачкой то, что надо сделать в ммо рпг.
странный вопрос )
в данном случае, тем, что обсуждаем - прокачкой )
а вообще, это всё слишком долго и сложно объяснять.
проходили уже это. горы текста, и все объяснения всё-равно будут впустую, как для понимания игроками тут, так и для самой игры - разрабы очень вряд-ли будут развивать вов в этом направлении.
Неа. тошнит от того что даже во второй раз колупать одни и те же квесты однообразно скучно. А еще от осознания того, что это тошнилово препятствует доступу к более интересному контенту.
Это делало прокачку сложнее и дольше. А значит хуже.
Ха-ха, забавно. А мне наоборот качаться в древних локациях под переваренные трижды старые квесты намного интереснее чем на капе сломя голову заниматься опостылевшими одними и теми же активностями
На прокачке каждому персонажу можно найти что-то новое и делать, а на капе стандарт. Вот уж дудки, оставьте прокачку как есть)
Скорее потому что весь основной контент игры на хайлвл , там тебе ключи, пвп , рейды и куча всего еще.
Игре далеко не первый год и многие люди остали от прокачки по несколько дней , а то и дольше.
Проще пролететь этот этап и сразу двинуть в хайэнд.
Но для новичка прокачка ,даже лёгкая будет плюсом , ему же интересно будет посмотреть мир, сюжет , абилки своего спека и все такое.
Типо удалять ее нету смысла , но и делать сложной тоже смысла 0.
Наврядли чего-то основного хватит.
Есть же люди которым нравятся квесты и сюжет, которые стопают опыт чтобы мобы не шотались и все такое.
Их не много относительно людей которые бегут сразу в хайлвл , но все же.
Опять таки для хардкор прокачки есть всякие челленджи , типо айрон мэна и все такое , которые делают ее более сложной.
Вообщем тут 50-50.
нужно полностью менять подход к этой прокачке.
делать её очень долгой, сложной, с гораздо большим количеством локаций и квестов, со значимыми наградами, и требующей кооперации игроков.
только это совсем другая игра )
Это игра называется классик, точнее называлась. Если хочется такого , вэлкам туда.
Есть еще и другие игры.
И опять таки это другой подход в игре , но нету никакой инфы , какому количеству людей такое понравится , относительно актуального вова.
понятие актуального контента - это уже подход к игре, введённый в бк.
когда часть контента тупо отрезается, и только малая часть делается актуальным.
можно делать игру, чтобы актуальным контент был вообще весь.