Просматривая с утра YouTube’чик и впитав в себя всю мощь видоса “11.1 Testing | These Are The Specs Played In Top PTR Keys in Mythic+” (мне все ещё нельзя встраивать ссылки, сорян), у меня возник страх увидеть целую кучу Discipline Priest и Vengeance Demon Hunter на старте S2. Почему так? Ролики с тирлистами очень часто диктуют обычным игрокам, кем стоит играть в следующем сезоне и кого стоит брать с собой в ключи, чтобы все у вас было хорошо.
Может быть обратная ситуация, при которой любимый спек опять не попал в “топ-3 лучших спека для XX.X” и человек ловит фрустрацию, что тоже не есть хорошо. Мало кому приятно играть классом (допустим, легендарные ферал-друиды), который находится на дне какого-нибудь тир-листа. Да, есть люди, которым чихать на мету и они самые счастливые на свете, но это не означает, что самой проблемы не существует.
Дисклеймер: я настоятельно рекомендую сначала прочитать пост до конца, а уже потом цитировать отдельные абзацы:)
Проблема в том, что эти самые тирлисты, как правило, формируются на основе эффективности определенных спеков в самых высоких ключах , закрытых на текущий момент, но рядовой игрок пытается выжать из них максимум в низких ключах, так ещё и с пугами. Более того, может игнорироваться фан от игры конкретного человека, поскольку страх не попасть в ключи, играя оффмета-спеком, отпугивает многих.
И вишенка на торте ко всей этой мысли, скажем так. Если взять того же Discipline приста, то упаси бог вам пойти в какой-нибудь City of Threads или Grim Batol с пугами, когда у вас в пати куча классов с хай-кд киками. Да даже если киков в пати будет много, то вообще не факт, что их будут использовать, но основная мысль тут немного другая. Зачем смотреть на классы, сила которых полноценно раскрывается в координированных группах, если можно выбрать класс\спек, эффективность которого в конкретно ВАШИХ ключах будет лучше?
Приведу парочку примеров, чтобы было понятно:
- Вы собираете группу в Stonevault, где крайне важно иметь рендж кик для одного из боссов. У вас на текущий момент нет подобного кика. В группу просятся два хила: шаман и прист с одинаковым илвл\RIO\ником\цветом кожи…, короче вы поняли. И вместо того, чтобы формировать группу из исходя из текущих потребностей, многие могут отдать предпочтение мете, потому что мета и все тут. Как итог - тяжело прохиливать Машинистов и пара вайпов из-за дебаффа.
- Вы часто играете с пугами на хиле и не особо хотите врываться в какой-нибудь стабильный коллектив или сообщество. Более того, вам не особо нравится пушить ключики выше викли, поэтому +10 для вас - это потолок. И если опять поставить выбор между шаманом и пристом, то предпочтение, опять же , лучше будет отдать первому, поскольку играя шаманом вы сможете покрыть целую кучу проблем, возникающих в ключах, вроде аффиксов, киков, СС и неприятных дебаффов, по типу ядов в Ара-Каре. Но шаман же уже не мета и как быть?
И проблема в том, что вышеописанные примеры все равно не помогут вам комфортнее играть, поскольку даже если ВЫ будете с умом подходить к решению проблем, не факт, что лидер очередной группы отдаст предпочтение класному тебе, а не мета-спеку. И мы плавно подходим к тому, почему вообще тирлисты так сильно влияют на сообщество и отчего ролики с ними так популярны.
Ответ прост - у игрока нет другого источника информации или внутриигровой статистики, вне аддонов, которая бы подсказывала ему, как конкретные классы\спеки показывают себя в его ключах, чтобы он мог начать делать более осознанный выбор в процессе игры. Да, я знаю, что есть всякие Details, Warcraft Logs и прочие приятности, но вы удивитесь, как много игроков даже DBM могут себе не поставить и все равно ходить в PvE контент.
Кроме того, среднему игроку тупо впадлу вычленять из описанных выше аддонов полезную инфу, вроде киков, СС в нужное время, аптайма баффов, а так же сравнивать свои показатели (урон\хпс) с показателями других игроков, в том же ключе и на том же илвл. Сколько угодно аддонов и информации может быть вне игры, но куда важнее то, как много игроку доступно без дополнительных телодвижений с его стороны. Лень в мире пока никто не отменял, прошу заметить.
Самым простым примером тут может быть статистика в конце матча из той же Dota 2\League of Legends\Counter Strike, да откуда угодно, на самом деле, адаптированная под реалии WoW, разумеется. В конце того же ключа или после убийства босса, игроку демонстрируется экран с разными вкладками, где его показатели противопоставляются с членами текущей группы или с медианой других игроков, на аналогичном классе\спеке в том же уровне ключа, с аналогичным илвл.
Warcraft Logs же так умеет, так почему бы не сделать этот функционал вшитым в саму игру? Detail же умеет считывать кики и прочее, так почему бы не трекать их для окна с финальной статистикой? Тот же RIO-аддон был в итоге интегрирован в игру и ничего плохого не случилось. К слову, в том же ПвП, некоторая важная информация показывается игроку в виде отдельного окна в конце матча и вроде бы все довольны. Да, там не так много полезного, но, камон, это хоть что-то.
Подобная статистика может так же отражать популярность конкретных классов в определенных ключах, среднее количество киков, рекомендуемые свапы талантов, короче, кучу всего полезного, что начнет формировать в умах игроков понимание происходящего. Важно держать это внутри игры, чтобы существовал хотя бы призрачный шанс на то, что человек обратит внимание и сделает выводы.
Соглашусь, что кому-то неприятно будет видеть, что он постоянно находится “на нижних строчках статистики” и вообще играет крайне не очень, судя по сухим цифрам, но разве это плохо? Куда хуже, если человек вообще не старается в групповом контенте, а на демонстрацию статистики из аддонов реагирует сухо. “Эти ваши аддоны мешают мне играть, не лезьте!..”
Сведу мысль к одному абзацу, а то опять длиннопост получился:
- Из-за того, что в самой игре нет никакой доступной игроку статистики, которая бы наглядно демонстрировала ему, как тот или иной член группы, класс или он сам отыграл в текущем контенте → людям приходиться обращаться к другим источникам, более доступным, вроде тирлистов, откуда куда проще получить выжимку, не обременяя себя лишними манипуляциями, вроде просмотра логов или установки дополнительных аддонов.
Как итог - попытки играть мета-спеком в неподходящих условиях или взятие мета-спека в неподходящие условия. Или, ещё хуже, игра на офф-мета спеке, который никуда не берут, поскольку “ну кому нужен твой ферал”. Более того, часто вообще отсутствует понимание, почему тот или иной спек является метой и что необходимо группе для прохождения выбранного контента.
Игрок может даже не осознавать, что крайне плохо отыгрывает в тех же ключах, поскольку игра ему никак не сообщает об этом, а слушать кого-то постороннего - это не по-царски. Грустно, что тут ещё сказать.