Ключи. Фишки и роуты. (В процессе наполнения). Добавлены викауры

Немного по тактикам, с чем мне приходиться сталкиваться. Полезно будет знать всем ролям. В особенности как стоять и бегать на некоторых боссах и почему именно лучше так :point_up:

1.Чертоги Покаяния.
На первом боссе частая картина, дд, особенно хил и ренжи, стоят как попало, так ни в коем случае делать нельзя, вы усложняете работу танку и занимаете все полезное пространство, необходимое для кайта босса.

По уму, бой начинается там, где стоит босс и первые лужи раскладывают около стен. Следующие лужи, вы стараетесь раскладывать рядом с другими и экономите пространство на площадке. Центр должен быть максимально чист, чтобы группа могла переживать пропеллер.


2.Шпили Перерождения.
Первого босса танк сводит не только для того, чтобы дд могли покрутить дпс, но и для сокращения длины луча между птицой и охотником, чтобы не было вынужденных перебежек через этот луч, т.к он больно дебафает.

Второй босс. Многие танки не знают как раскладывать лужи, а остальная пати часто торгует лицом, стоя где попало.
Бой начинается с одной стороны у любой самой дальней части площадки.
После первого спавна лужи, босс отводится по одной линии чуть ниже, для спавна второй, а босс отворачивается в бок для клива, чтобы не мешать дд. Т.е лужи всегда идут по прямой линии, а дд смотрят на них с противоположной стороны. Таким образом не отвлекаясь от боя и контролируя траекторию летящих бозонов. Это как смотреть на летящие машины по встречке, ничего сложного.

Третий босс. Тут часто ошибаются именно дд и хил из-за изначально неправильной позиции.
Танк водит босса по прямой линии. Игроки должны сбегаться в одну точку, для удобства в танка и раскладывать сферы в одной точке, после чего убегать по бокам от босса.
Не по центру! По центру уходит танк и если вы ломанетесь с танком, получите под зад танковский клив.
После того как босса чуть отвели выше от места первого спавна, все группа спавнит в одной точке, рядом с первой кучей сфер и так же уходит по бокам.
Делается это для того, чтобы сферы летели строго по одной траектории и в одной куче. Таким образом танку или иммунеру, не надо бегать как ужаленному по всей площадке и ловить эти сферы, а просто впитывать их спиной и бить босса.

3 лайка

Чертоги мб?

Да, перепутал

Сегодня в турнире пуша ключей увидел фичу с бурильщиками в Чумных каскадах, но нужен хант.
В общем хант возле мини боса, где спамятся по 2 бурильщика, агрит их и в момент приближения делает фейковую смерть. В этот момент 2 бурильщика сразу портятся к танку, независимо где они находятся, даже до ласт боса. Можно юзать на каждом треше и на каждых боссах. Ну пока не пофиксят конечно.

Увы, но в наших реалиях, проблема танка это проблема танка.

Лайков: 1

Лужи второго босса в Шпилях лучше по 2 в одну точку стараться класть, если их выстраивать в линию, во время массового спавна бозонов их траектории будут массово пересекаться ограничивая пространство для маневрирования. Особенно это актуально во время тиранник недели, когда босс успевает больше 4-х луж отложить.

Там вся суть в абузе миссдиректа, который скликивается до начала ключа, и из-за этого он работает даже без его использования и на любом расстоянии. Багоюз чистой воды, не советовал бы использовать. Хотя странно, что команду не дисквалифицировали за такое “умное использование механик”

хехе, на багоюзе 20000 зеленых долларов заработали. Конечно нечестно по отношению к другим, которые честно пыхтели.

Лайков: 1

Ну тут честно или нечестно, не суть. Думаю, были бы в курсе остальные, делали бы так же 100%. Просто игра очень странно работала, как не должна. Но видимо, Blizzard норм :slight_smile:

Чето какой-то баг с личевской пиратки. 13 лет прошло, а близы продолжают старые баги выкатывать, только в новом исполнении

Лайков: 1

Тема супер, давно хотел написать.

Я бы добавил, что очень много полезного можно почерпнуть в классовых дискордах. Я, например, в первом сезоне ходил медведем и соответствующий канал в дискорде друидов был просто исключительно полезен. Вот пример гайда оттуда (идея такая же, как и у первого поста этой темы, но все применительно к медведю):

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lqot6so0xiohnUjR5Qcs2zFYl9c0x7Ce8z9Lhg1rKSY/edit#gid=1779398154

Хороших ключей.

а в шпилях это баг такой, или фича, с голиафом на лестнице перед третьим боссом ?
если бить только двух мобов справа, и не трогать голиафа, он стоит на месте и спамит свою абилку удара, причём, без кд, и не нанося никому урона, но находясь в бою с группой.

уточни, что, естественно, не русский канал.
русский канал друидов - днище полное.

Да, конечно, речь об англоязычном дискорде, Dreamgrove, и канале #guardian в нем.

Все классовые дискорды есть вот тут:

https://www.wowhead.com/discord-servers

Фишка в Театре Боли в квартале с дуэлями: если прокнет первым непись с 2 кистевыми (Докигг Изверг), то на касте Жестокий Шквал танк может сбежать от каста. НО первый тик абилки танк должен принять, а не то абилка пойдет в ближайшего дд. Если сделать все как надо, то танк получит 1 тик удара, а все оставшиеся 3 секунды будет просто бегать от моба, что в высоких укрепах очень помогает с этим мобом

на этом мобе прям шедеврально выглядит использование ротации дурилок под шквал.
Если я правильно помню, там идёт шквал-спецатака-чардж-снова шквал.

после нерфа перестанет работать?

Дурилку кста сказали понерфят.

Я читал. Наверное, это правильно. Танкование должно быть танкованием, а не ротацией дурилок. Однако всё ещё будет манекен-мишень. Он вобще умирает с любого плевка, но “дёргает” пак в сторону от тебя, позволяя разорвать дистанцию. Он классный.

всё в игре должно быть для интереса, а не для соответствия каким-то шаблонам.
близзы же руководствуются противоположным принципом.