Прочитав вчерашнюю статью, посвященную базовым и классовым способностям ковенанта у меня возникли большие вопросы относительно того, для кого вообще предназначается эта система.
Система ковенантов, на данный момент, выглядит очень ограничивающей и разнородной. С точки зрения эффективности игрок должен опираться не толкьо на предпочтения к осваиваемому контенту в игре но и специализацию класса.
Ковенант предсталяет для игрока сложный выбор во всех отношениях.
Ниже я приведу условную таблицу для условного класса в улсовной специализации, где наглядно будет прдставленно в каком ковенанте, какие способности в какой активности в итоге могут быть полезны, а могут оказаться полнотью неприменимы, а то и вредны.
(Об - общая способность, К - классовая)
убираем пробел в https. Это ссылка на гугл таблицы, не пойму почему нельзя вставлять, некотоыре вставляют, несправедливо как-то.
http s://docs.google.com/spreadsheets/d/1UD52J8_nHZ7H8rcY3g-fuEvGOwzhmrvnYFJ3f_3wrII/edit?usp=sharing
Стоит понимать, что это условная таблица, можно создатьк куда более детальную и подробную с разделением пвп на РБК и арены. По сути подобную таблицу можно собрать для каждого отдельного подземелья.
В данной таблице есть некий класс Плейсхолдер в некой специалищзации мДД и тут мы видим, что Общая способность ковенанта - исцеление и снятие ядов кровотечений и болезней - бесполезна в рейде и ключах(для него), за то является большим подспорьем в пвп.
При этом классовая способность буквально расширяет жизнь в ключах, но совсем бесполезна в пвп.
При этом этот же класс в специализации танка может, да и будет, иметь совсем ИНУЮ таблицу эффективности.
http s://docs.google.com/spreadsheets/d/14TEPGa1FYp8kXIUm2FE22Gkhvt_5b3Fw9gmsnxBOUoA/edit?usp=sharing
В результате этого игрок вынужден делать трудный и ограничивающий выбор, котоыйр, при этом, вовсе не будет иметь статичной эффективности.
- В зависиомсти от действующих недельных аффиксов ключей может меняться эффективность тех или иных ковенантов.
- Уровень ключа может так же влиять на выбор персонажей с теми или иными ковенантами.
- На ключи, пвп и рейды будут влиять патчи и хотфиксы, вносящие изменения в классовый баланс, что будет снова негативно влиять на сделанный игроками выбор Ковенанта.
Полгода назад на подобный вопрос Близзард ответили, что вов - это MMORPG а потому выбор нужно делать исходя из реалий значимых для персонажа, а не предпочтений игрока(или как-то так). Это очень здорово и звучит очень смело для разработчиков, выпустивших Battle for Azeroth.
Однако, неужели чувство фентези и принадлежности к какой-то весомой внутриигровой силе перевещивает очевидные функциональные проблемы?
Что по этому поводу думают блогеры.
Bellular Gaming
Он высказал опасение в своем 16минутном видео-блоге на YouTube о том, что система ковенанта может вылиться в систему азеритовой экипировки 2.0.
(убираем нижнее подчеркивание в https)
Naur
“ММО против RPG”
Из интервью с разработчиками на тему.
Ион Гоццикостас:
Swapping Covenants
Covenant Player Power and Swapping
This is a super hot topic, not just in the community but in the team. Broad thoughts:
- Covenants are a gameplay focused, each with 3 soulbinds and Covenant specific abilities or Legendary specific Covenant abilities, that come with cool mounts.
- They have a lot of tools and feels they can balance them. Differences exist but how big are they?
- Meaningful choice. RPG aspect of identity. They want there to be choice, they don’t want a Kyrian to be going around using Blood Venthyr abilities.
- If all else fails, they can give up and let players swap whenever you want.
But they want to try to save it before throwing it out.
Источник: https://ru.wowhead.com/news=311952/liveblog-of-the-shadowlands-sloot-interview-with-ion-hazzikostas
Спасибо за внимание.