Минусы ДФ

Вот интересно, что дальше будет. Её пока сослали в утробу. Как я это вижу, что её законсервировали для будущих аддонов. Это плюс.

Тупо слили :frowning:

Имел ввиду Кельтас. Келтузад ни о чем.

Денатрий мне тоже нравится.

Мне в принципе нравится Сильвана ещё со времен wc3. Я фанбой. Так что я бездумно за ней следую. Пофиг на альянс и орду

Лайков: 1

Ну по крайней мере он не такой душный и пресный как Тралл. За ЧЕСТЬ!!1

Лайков: 1

У них :egg: :egg: не хватило её казнить, только потому что она невиноватая женщина. А виноваты во всем эти Артасы тюремщики и Натаносы. Вот последний головой и расплатился.

Дайте два!

2 лайка

Это минус.
Будут теперь вытаскивать её каждый удобный случай ( читай когда подписчиков будет минимум).

Такой же невзрачный как и Артас.

Сильвана из 3го варкрафта мне тоже импонирует.
Но та Сильвана и Сильвана образца ШЛ - разные персонажи.

Спасибо. Ролики пилить мне лень, а буквы писать люблю. Пишу иногда.

Да, я тоже краем глаза отметил, что в чантах стало как-то… странновато, но времени разбираться пока не было.

Очень рад вас видеть и рад, что смог повеселить.

Лайков: 1

Дайте мне союзную расу клыкаров за альянс!

Там это… крафтеры могут сделать шмот с илвлом выше героик рейда во все слоты прямо с первого кд рейда. И выше прокачиваемых за доблесть шмоток с ключей. И это здорово, потому что у тебя есть выбор какие слоты скрафтить. А теперь на секундочку представь что было бы, будь весь этот шмот БоЕ. Правильно, героик рейд не нужен вообще, про нормал и заикаться нечего - 100500 рабшахтеров нафармили бы ресов на всех желающих одеться сразу в крафтовый героик+. Для крафтеров и рабшахтеров - золотой дождь, для суровых хардкорщиков пейтувин в первое же кд, хочешь быть сильным - готовь миллионы голды. И вот чтобы этого всего не случилось пришлось разработать систему, при которой топовые шмотки крафтятся из привязанных к персонажу ограниченных в количестве ресурсов и сразу же привязываются к этому персонажу. И это хорошо, т.к. освобождает множество игроков от необходимости переливать ресурсы со 100500 своих твинков в мейна для его усиления или прибегать к аналогичной услуге рабшахтеров. И таким образом все игроки оказываются в примерно одинаковых условиях, а крафтовые профы впервые за несколько аддонов получают смысл к существованию. Внезапно даже на инже крафтом можно миллионы зарабатывать (было, спрос уже падает, а конкуренция растет).

Щаз бы портному ныть… Проще и дешевле портняги без какого-либо взаимодействия с системой заказов до сотки едут только собирательные профы. А при наличии 15шки с экспедишном портнягу в простоте прокачки обгоняет только шкуродерка. Ну выше тебе уже объяснили, как.

Почему у меня и сейчас так же? Не только рецепты, но и любой другой пока еще недоступный товар подсвечены красным.

представил.
добавляем на этот шмот свойство уникальный, где число в скобочках увеличивается при использовании искры, например, или даже просто делается равным числу полученных искр.
опа, и покупатель в первое кд наденет максимум одну такую вещь, а сейчас - максимум 4.

Лайков: 1

ДФ самое обычное дополнение, ни лучше ни хуже предыдущих аддонов. Проблемы все те же, профессии сделаны от балды опять, минимальных цен на аукционе нет, ни учитывается цена крафта.

Про драконов, полностью согласен. Гоблины, а тем более панды, зашли намного лучше. Даже, дополнительные расы в виде лосей. А вот два последних примера, в виде вульпера и драконов, вообще не туда. Если класс, передать другим расам, дракона постигла бы учесть лис, увидеть которых можно лишь на страницах красной книги.

Пока мне в ДФ все нравится.

Впервые почувствовал себя не наёмным убийцей, а ребенком, которого направили в музей.


Впервые в жизни я чувствую умиротворение, летя на дирижабле, ведь впервые в жизни мы летим не воевать, а на экскурсию.

Все такие мирные:

Таурен пускает летающих змеев,
Вульперы обворовывают своё начальство,
Капитан мирно беседует с подчиненными о том, что взрывать питарды по прибытию не обязательно,
Нежить мирно прогуливается по кораблю, и собирает жижу. Чтобы сделать из нее новую чуму.

Все так мирно и приятно, войны забылись или спрятаны в давнем сне.

Даже маленькие и необязательные задания радуют глаз, особенно про орков из Драконьей Пасти.

Клыкаррчики милые, долгое время сидел в их таверне и слушал истории. Если будет союзная раса, сделаю им своего Монаха :smiley:


Единственный минус, который я нашел, что я до сих пор не понял, откуда брать самоцвет в шею на мейн.стат. А остальное - приятное и интересное)

3 лайка

Но это плохая система. Мне, например, выдали квест, который я никогда не смогу сделать — изготовить три заказа. И вы прекрасно знаете, в чём проблема, правда? Если нет, даю подсказку: за всё время, что я в игре, я не видел на алхимическом и инженерном столах ни одного заказа. Это раз. Два: даже если заказы периодически появляются, я что, должен с утра до ночи торчать возле стола заказов и спамить, как умалишённый, кнопку “Поиск”?

И три, наконец: ни один игрок в здравом уме не обратится за заказом к крафтеру, у которого профа прокачена хуже, чем у конкурента. И, таким образом, даже если я начну искать частные заказы, я их просто не найду. Поезд уехал месяц назад, всё.

И я без понятия, о каких там миллионах вы говорите. Дело даже не в падении спроса и не в росте конкуренции, а дело в том, что тот, кто пришёл в это дополнение позже остальных, уже не догонит того, кто начал играть с самого начала.

Безусловно, некоторое преимущество всегда было у тех, кто раньше пришёл в игру. Но оно заключалось лишь в том, что пришедшие раньше имели несколько больше возможностей обзавестись рецептами. Как только догоняющий покупал такой же рецепт, он немедленно оказывался равен в мастерстве опережающему, и разница между ними исчезала. А сейчас обзавестись рецептом — это капля в море. Теперь у нас очки мастерства, которые с определённого этапа можно получить только одним путём — за виклики. Это еженедельные квесты у НПС и еженедельное кд на трактат. И, таким образом, кто сейчас больше недель провёл в игре, тот и топчик. Остальные идут лесом.

Во-первых, я не ною.

Во-вторых,

мой портной — десятый альт. Так что вот эта ваша фраза (аналогично ответу выше, на который я не считаю нужным отвечать, потому что человек там даже не удосужился прочесть написанное) — это анекдот из пяти слов. Я купил дополнение 1 января. Сейчас у моего вот этого мейна 13-й уровень известности в ДЭ. Это я сделал все абсолютно квесты, которые нашёл, за вычетом подземелий. Вы мне предлагаете вторым мейном обзавестись?

Я говорю о том, что сейчас красные все рецепты: не только те, которые недоступны, но даже и те, которые доступны. И, таким образом, доступные рецепты от недоступных отличить у вендора визуально невозможно, приходится каждый рецепт отдельно просматривать.

4 лайка

У тебя что, нет ни одного альта 60 лвла, который можеть домахать крыльями до вальдракена и выставить заказы на мейна? (да даже крыльями махать незачем, тп из башни магов и ты на месте) В крайнем случае об этом можно попросить других игроков в игре (ну да вов игра социальная). Даже в оллчате. И да, портняга может заказывать через стол крафт зеленых рулонов - самая дешевая среди всех профессий крутилка счетчика заказов, было бы кому жаловаться.

Не удивлюсь если сделать динамический, уникальный для каждого персонажа счетчик искр, да еще и с двойным счетчиком (про украшения не забываем) сложнее, чем стол в нынешнем виде. Не забываем сколько лет серверному коду игры и что когда-то ни о чем подобном даже не задумывались.
Второе - проблема спроса и предложения. Столом заказов близы умудрились сделать так, что предложение по сути равно спросу. Мастер не может накрафтить 100500 тех же нагаров, завалить ими аук и потом внезапно обнаружить, что эта пушка вот вообще никому не нужна. Даже с доплатой. Да у него есть рецепт, да он его предлагает. Но ему это почти ничего не стоит и риски неправильной оценки спроса минимальны (Да, привет всем кто догадался купить рецепт за оверпрайс, но есть и множество бесплатных никому даром не нужных рецептов).
Далее, сейчас заказчик через стол может получить шмотку того илвла, который заслужил он сам. Ну ок, допустим сделать настои персональными апалками шмоток вида заюзал на шмотку - поднял илвл. И прощай услуга рекрафта, которая станет даром никому не нужна. А ведь рекрафт - важная часть новой системы профессий. А близы хотели актуализировать крафтовые профы, которые были мертвы несколько аддонов подряд. И у них это в общем то получилось.

Через стол заказов, офк. Не верю что у вас трейдчат не завален предложениями скрафтить камушек.

Потому что публичные заказы не подходят для изготовления шмоток нормального качества.
Их назначение в “сделайте мне бесплатно как получится”. Халявшиков мало, крафтеров с недокачанной профой, готовых делать за прокачку много, поэтому паблики стоят пустые.

Те кто качает профу спамят про “сделаю бесплатно (как получится) за ваши реги”. И желающих на халяву хватает. Преимущество перед пабликом - ну хоть какая-то определенность с качеством результата.
Более того, полтора месяца назад я спамил вообще “сделаю бесплатно из своих регов”, чтобы найти заказчиков на непопулярные рецепты. Минус тысяч по 15 за один крафт, дающий знание, в тех ценах на ресы… Что поделать, в профы всегда надо было предварительно неплохо вложиться при прокачке. Но да, это нужно сидеть искать заказчиков, договариваться, объяснять кому что не понятно… а потом ловить в личку вопросы вида “а за что это 10к? Слишком дорого за пару кликов” - Дорого? Ну иди к тем кто бесплатно делает, им еще профу докачивать, ага.

Так было в любом аддоне. Только поезд обычно уезжал еще быстрее. Крафтовые профы несколько последних аддонов были практически мертвы. Заработать на них хоть что-то могли лишь те кто подсуетился в первые пару недель, не побоявшись вложить несколько лямов в прокачку.
Сейчас система такова что ни один мастер не может делать сразу всё и максимального качества, на всё просто нет столько знания. Ну ок в той же инже мастер как раз может делать всё, и для этого ему надо полтора месяца без ошибок бустить мастерство с вдохновением, но инжа никогда не была простой профой. Я по сути больше месяца держал монополию на хайэнд крафт в инже. И только в последние пару недель подтянулись конкуренты, отстававшие по мастерству как раз на эти пару недель и репу с консорциумом сверху (а в инже роляет практически каждое очко, вложенное в мастерство).
А вот в портняге у меня альт скоро вполне себе выйдет на топкрафт нескольких шмоток. Так я им только недавно занялся, надо бы раньше было. И в юве твинк вполне себе зарабатывает потихоньку, умея крафтить всего один эпик камень и инструменты.

Да… а еще абуз репы с консорциумом, абуз драконьих осколков в первое кд, когда они буквально сыпались с каждой кучи грязи, порезанный фарм репы с академией и драконамии. Сейчас еще перелив счетчика паблик заказов добавили. Кто успеет/успел - молодцы. Остальные в пролете.

Покупаешь лопаты, копаешь кучи грязи, сдаешь артефакты за репу. Баннеры ты 100% не облетал, я в этом почему-то уверен. А каждый баннер дает 250 репы. Всего их 20. Задача максимум для мейна - дотошнить до 20ки со всеми. Потому что на 20-ке для альтов включаются х3 бонус до 10 и х2 бонус до 20. И те же баннеры начинают давать по 750/500, а токен за сюжетную цепочку все 5к. Я альтами второе кд занимаюсь, там репа уже к двадцатке подходит не только с экспедицией.

У меня доступные рецепты белые. Так что или у тебя что-то глючит, или таки выполнены не все требования на рецепт. Вот выученные рецепты от не выученных как обычно не отличить без чтения описания.

Я его на аукционе искал, спасибо)

У меня альты есть. А у кого-то их может не оказаться.

А что касается других игроков, то вы как раз приводите пример совершенно абсурдной ситуации, когда люди должны абсолютно без пользы для себя тратить своё время, силы и, возможно, средства на прокачку чужого персонажа.

Ну, стол заказов сконструирован таким образом, что от изготовителя там ничего не зависит. Даже реагенты, и те заказчик собирает. Так что ситуация с попрошайничеством в данном случае получается очень скользкая. Такого быть просто не должно. Все игровые системы, которые предполагают групповую активность, так или иначе гарантируют паритет взаимодействующих сторон. И даже при торговле с рук, если один другого попытается обмануть, он будет наказан администрацией игры.

А тут где паритет? Причём нет, вопрос не праздный, реагенты-то довольно дороги (ну, за исключением тех же тряпок, что не отменяет общего правила).

Во-первых, расскажите это людям с малонаселённых серверов. Люблю смотреть, как люди смеются.

Во-вторых, я понимаю, когда торговец-энтузиаст сидит и спамит поиск заказчиков. Но где такое видано, чтоб подобным надо было заниматься на прокачке? Знаменитый близзардовский принцип всегда звучал, как “easy to learn, hard to master” — “легко научиться, трудно овладеть”. Я против нарушения этого принципа, потому что это будет уже совсем другая игра, а сейчас этот принцип нарушается. Сейчас научиться очень трудно.

Нет. В них нужно было вкладываться при прокачке, только если имелась цель стремительно выйти на рынок сбыта. Если такой цели не было, профы качались абсолютно без напряжения и даже зачастую без дополнительных затрат.

И я с этим не спорю. Но новая система от этого лучше не становится.

Это всё не отменяет и не оправдывает косяков системы.

Я дико извиняюсь, но где та часть спроса, которая равна моей части предложений?

Таки да, я тоже знаю, где! Она вся, до последнего заказа, в руках тех, кто успел прокачаться раньше. Отличная система для выращивания игрового олигархата в естественной, так сказать, среде. Никаких лишних телодвижений не требуется. В результате к концу дополнения мы будем иметь “счастье” наблюдать такую чудовищную стратификацию, какая во времена баерства за реал никому и присниться не могла. И эти времена мы ещё помянем добрым словом, скриньте.

Теперь те мастера, которые могут их скрафтить, будут их крафтить. А те, которые не могут, так и не смогут никогда.

То есть раньше мастер оказывался жертвой исключительно собственной алчности, лени или неумения искать новые ниши для заработка. А теперь он просто не может конкурировать с монополистами. Ну, чудо же, а не система!

Вы сейчас оправдываете систему её же собственным костылём.

И теперь лишь подтверждаете мои выводы. Ну, а что сытый голодного не разумеет и что монополист всегда будет оправдывать систему, которая его вырастила, — это классика. :sunglasses:

Именно. Так что и спорить, по сути, не о чем.

Значит, буду аддоны проверять. Спасибо за фидбак.

2 лайка

проще для разрабов, и удобнее для игроков )
уникальный (Х) добавили, а когда-то и этого не было.

я вообще не понимаю, зачем стол заказов в таком неудобном виде.
был бы он хотя бы кроссерверным, уже было бы гораздо лучше.
почему не автоматизировать то, что делается через чат, тоже непонятно.

Лайков: 1

А почему это вдруг без пользы? Он кидает 3-6 заказов тебе, ты те же 3-6 заказов ему. Мы тут по 20 заказов через паблик по такой схеме крутим, что сложнее, а уж личных накидать вообще раз плюнуть.

При частных заказах возможен крафт за ресы мастера. От мастера же целиком и полностью зависит конечный результат.

А так же при частных заказах мастер не может кинуть клиента, изготовив предмет с качеством ниже оговоренного, т.к. заказчик может выставить минимальное качество. И заказчик не может кинуть мастера на оплату, т.к. та проходит через систему. Есть правда нюанс с киданием мастера на ресы, если тот не заметил их нехватку в заказе и смог изготовить заказ. И близы с этим ничего не станут делать, т.к. “ну вы же видели, какие ресы в заказ вложены”.

Это уже их проблемы. И они всегда были. Пусть радуются, что хотя-бы аук реагентов теперь общий.

А что не так? До 60-70 профы это как раз ознакомительные изи ту лерн, которые берутся вообще без вложения знаний куда-либо. А вот дальше как раз хард ту начинается. И то далеко не во всех профах. У большинства из них есть возможность докачаться до сотки без стола заказов, вопрос лишь в стоимости. Та же кузнечка сейчас ~2,5к за очко навыка стоит, инжа тысяч 8. С портнягой и её 150г конечно не сравнить, но все же возможность присутствует.

Ну так если нет цели на профе подзаработать, то куда торопиться? Подожди первого крупного патча хотя-бы, там скорее всего выкатят апдейт проф, возможно добавят механику буста для тех кто опоздал к старту. Уже со среды выкатывают фикс с ограничением на 4 паблик заказа в день, чтобы паблики не выметались сразу при появлении. Хотя не думаю что паблику это хоть как-то поможет.

Новая система сделала крафтовые профы актуальными как минимум до конца патча. Если в некст патчах выкатят соответствующие апдейты, то и до конца аддона профы будут иметь смысл.
Уже хоть что-то. До этого профами заниматься было вообще не интересно.

Халявщики все твои, пока не докачаешься. Что есть то есть. Ты на них по крайней мере ни копейки не тратишь, когда я где-то с лям-полтора слил на буст проф. Сможешь выйти на топ уровень хотя-бы с одной востребованной шмоткой - уже сможешь брать за её крафт голду.

Ну да надо всего-лишь упарываться в профы со старта аддона, практически забив на всё остальное. А так да, никаких лишних телодвижений. И то что буст на старте дает тебе лишь временную фору до тех пор, пока другие крафтеры не догонят - ну совсем никакого значения не имеет, ага.

Там это… в той же юве доезжаешь до 80 на покупных рецептах, кидаешь ~45 знания в огранку одного из эпик камней, и 35 в общую ветку в прок вдохновения. +/- может быть еще сколько-то надо докинуть. И всё. Ты как миинимум омжешь крафтить один эпик камень т2 качества с замакшенным шансом прока т3. И за это уже можно деньги брать. И на этом же ехать до сотки. В нынешних профах нельзя прокачать все и сразу. Нужно со старта вливаться во что-то одно, дожимать до упора чтобы выйти на топкрафт и начинать этим торговать. А потом уже можно расширить ассортимент. И в таком случае ты от топ карфтера отличаешься только ассортиментом. Я в юве например доехал на камне до капа и вышел еще и на крафт инструментов. Больше пока ничего не делаю, но даже это потихоньку приносит доход. И это при том что эпик-камень далеко не лучший товар. Крафтит их много кто и нужен он каждому персонажу только один в лаэрит воткнуть как минимум до конца сезона.

Судя по тому, что маг, вбухавшийся в игрушки и тем самым получивший огромную дыру в мастерстве, которую до сих пор еще не заткнул, линковал в оффере ачивку на 500 личных заказов, то монополия далеко не абсолютная, и клиентов хватает на всех. Другой коллега-инженер, так же отстававший в прокачке, тоже вполне себе имеет свой доход с профы.

Просто им дольше придется выбираться на топлвл. Вот как раз последние 2 недели в трейд повыскакивало других инженеров с капом мастерства и вдохновения. Догнали же. Но это инжа, в которой по сути нет никакого разделения труда. Ты либо максишь крафт и крафтишь весь шмот и инструменты… либо не крафтишь ничего. Вариант с крафтом ресов выглядит совсем тухло в свете падения цен на них. На гаджеты спрос сильно ниже, игрушки… тут действует правило, что любую шмотку без качества тебе сделают через паблик за три копейки, только выстави. Ну ок придется немного подождать, если рецепт редкий.

Ну, мы отсюда возвращаемся к теме прокачки мастерства.

Если прокачка профессий поставлена в зависимость от населённости сервера и длительности пребывания в игре, это означает, что проблема новой системы крафта в ДНК, причём есть подозрение, что в ДНК тех, кто её разрабатывал (хотя это не точно).

Да всё не так.

Вы упорно оправдываете кривизну системы её же собственными костылями. И я вас могу понять. Пчёлы против мёда — это нонсенс… ну, как правило. Но будьте, в конце концов, честны и скажите, что вам нравится эта система, просто потому что вы — монополист. Не надо пытаться рационализировать своё мнение, потому что рациональность в новой системе проф даже не ночевала.

Бинго! А если не успел или не упоролся, забив на всё остальное, то сам виноват. :rofl:

Пока что. На густонаселённых серверах. Если у человека онлайн постоянный и длительный.

Ещё раз: если система прокачки проф поставлена в зависимость от технических реальных вещей, это плохая игровая система. И отдельные успехи отдельных личностей не делают её лучше.

2 лайка

Так уже нет, это первое. Максимум самая жирная жаба на болоте. Сейчас вопрос в том удастся ли договориться с конкурентами об удержании цен на разумном уровне. Или ронять их в ноль, как уже по факту случилось с тем же лариатом. И на твинках я наоборот в позиции догоняющего. И тем не менее имею некоторый профит с них.

Ага… и так всегда, из аддона в аддон. Не успел в профы - можешь на них вообще забить. Не успел в ачивы с героика в первые пару кд - пуги на тебя даже не посмотрят. Не зафармил рио в первой волне - будешь вариться в болоте любителей пива и полусотни смертей за инст. Отстал по илвлу - ну вот тебе хардквест “возьмите-хоть-куда-нибудь”…
Ты как будто в первый раз в вов играешь.

А расскажу-ка я тебе как это “комфортно” выглядит прямо сейчас на самом деле, если речь идет не о ресурсах, которые и так нарасхват.
Вот ты приходишь на аук и видишь что некая шмотка, которую ты можешь крафтить, торгуется по очень приятной для тебя цене и ты можешь на ней неплохо подзаработать (сейчас опустим тот интересный момент, что торгуется она так потому что 9 из 10 игроков рынка её могут крафтить исключительно проком вдохновения и для них эта цена - на грани себестоимости, а на её изготовление ты тратишь рвение мастера, за которое и хочешь таким образом получить определенную выручку). При этом шмотка пользуется хоть и не высоким но стабильным спросом. И на ауке их лежит не то чтобы сильно много.
Вот ты её крафтишь, выставляешь на продажу и идешь по своим делам. Через пару часов возвращаешься посмотреть, а шмотка не только не продалась, но и не продастся в принципе, потому что заработать на ней не ты один хочешь и перед тобой уже накидали лотов сто (и да при этом общее количество лотов не сильно то изменилось).
И вот ты отменяешь аукцион и перевыставляешь по новой. Секунд через 30 снова. И снова. И снова… (хорошо быть инженером со своей переносной почтой, иметь iВruto, офк, еще лучше, но чего нет того нет). Потому что твои конкуренты в количестве нескольких человек занимаются ровно тем же. При этом они не роняют цену от слова совсем, потому что понимают, что покупателю деваться все равно некуда.
И вот на надцатой итерации тебе прокает и твоя шмотка выкупается. Ты закупаешься ресами и крафтишь еще одну. И снова начинаешь наяривать аук, пока не прокнет. И еще одну. И снова. Пока не надоест. Или рвение не закончится.
Нет, конечно ты мог бы накрафтить этих шмоток разом хоть сотню, и просто сидеть крутить аук. Но через некоторое время, может быть через 5 минут, а может и через 5 часов на вашу грядку явится злостный демпер, и вывалит сразу несколько десятков этих шмоток по цене на треть ниже. И если в этот момент у тебя на руках окажется больше 1-2 единиц товара, то ты очень сильно пролетишь. Т.к. неизвестно, когда цена поднимется до комфортной для тебя в следующий раз и поднимется ли вообще.

Поэтому слава близам что новая система карфта идет в обход аукциона. Кто хочет на нем играть и крутить бабло, те и без крафта этим на ура занимаются. А кому это не интересно, могут играть в обновленную крафтовую систему с клиентами, заказами и вот этим вот всем. А задача близов не в том чтобы ты быстро выкачал профу до упора и забыл про неё, а чтобы тебе было чем заняться в игре в течении длительного времени. И новые профы заточены под это.