А чем ты предлагаешь заменить “лоулвл” и “лоу ключ”? Каждый раз говорить/писать “Низкоуровневый”?
Не, я предлагаю заменить на казахский.
“төмен деңгей”
А если сократить то төдеңг
Букву н почему-то попыщило
Аностранный язык, шо поделать. Такой алфавит или транскрипции
Этл судя по всему мягкое звучание буквы так обозначено, но это не точно
сакра, джаджемты, синистеры, эвики, мути-мути-энвеном (Боже, храни королеву Короля Лича) блайнды, стелсы, скаттеры, трапы, флешки, НСки, шифты (у дуридов), фаеры (мун и фейри)… да 70% спеллбуков у тебя, скорее всего, в голове лежит. И я даже уверен, что ты пользуешься значительной их частью. Мортал и экзекут, как мне кажется, русскими словами исчезающе малое количество варов называет.
А чем “лоу” выбивается из когорты “пушей”, “чилов”, “флексов”, “пампов” и прочих “фулов с коня”? (хотя последнее можно хоть относить к мемасикам)
А вы из англии?
а мы из староверов и “внезаконника” будем называть комбатом
Все кто начал играть в личе и раньше так называют. Я лично знал как внешне выглядит иконка, как называется в локализации не читал. Люди тогда называли всё английской версии и тогдашние игроки привыкли.
Водораздел случился в кате. Большинство старых игроков ушли посмотрев на близовский бред. Новичкам некому стало говорить “кош” “мортал” “овер” и они уже спокойно привыкали к русским называниям. Но олды так и продолжают называть абилки по-английски.
и что ж за бред был в кате - в одном из самых лучших аддонов вов ? )
Кстати, ката была ужасна в плане рейдов.
Душа дракона - один из худших рейдов в истории, не считая тех, что на 1-2 босса. Максимально убогий ласт босс. Ну и плюс к этому, 8 боссов для ласт рейда - явно мало.
И огненные просторы, как ни странно, тоже ужасны. Был прям жуткий дисбаланс в самом рейде. Простейший рейд, не считая рагнароса. Который, внезапно, был один из сложнейших боссов всех времен. И очень очень многие гильдии, что с легкостью доходили до него, физически не могли его убить.
Но это я пишу мнение сейчас, оглядываясь назад. Тогда мне всё нравилось, я врывался в игру.
А мне каты нравились
Мне нравится котоклизм потому что там шп тащил во всех контентах
очень хороший ласт босс не может быть максимально убогим.
один из лучших рейдов вов не может быть ужасным тоже )
В плане рейдов и инстов мне нарвилось кроме ДД. Ласт в ДД был классным, тут ничего не сказать. Сам рейд и инсты отстоем полным.
Игрокам привыкшим за три аддона к неизменности классов, им только добавляли абилы, но почти ничего особо не меняли, не понравилось. Да были изменения цифр, но механики были неизменными на протяжении шести лет. Я так думаю это. Плюс госткраб слишком уж выпятил фростмагов.
Хотя может быть было в другом дело. Не знаю. Если ты сомневаешься, глянь статистику активных подписок. На протяжении классика, бк и лича она как обычно снижалась к концу аддона, но это снижение было пологим. И в кате впервые наблюдалось то что сейчас обычно, резкое пике активных подписок.
А ты точно правильно помнишь про один из лучших рейдов? Черепашка на Фендрале, Риолит, которому было плевать на руль, убийство Бейлрока двадцатьпятками через 40+ секунд после энраги, Рагнарос в 25ппл в 3 хила, легендарные куски, которые пропадали при смене расы и куча прочих критичных багов.
Да, была классная Алисразор, прикольный квест на легу (который делал весь рейд) и замечательный ласт для трайхардеров (хотя механика сидов - дно, если честно, люди с пингом 150 вынуждены были на замене сидеть), но послевкусие от рейда было не очень. Особенно с учетом того, что Рагнарос реально стал убийцей гильдий и великое множество коллективнов распалось в ОП.
Ну так всё правильно, Спина была ластом. После нее Смертокрыл умирал за рт. Причем половина боссов рейда была сложнее чем ласт. Очень слабенько. А еще ДД простояла ну очень долго.
Шутканул так шутканул.
Между ванилой и бк разница в абилках действительно незначительная. Но между бк и лк она очень сильно заметна. Классы становятся динамичнее, бои в рейде тоже.
А в кате в первую очередь кардинально поменялся геймплей за хилов. Особенно на фоне однокнопочного эндгейма лк.
Да и спина была убогим боссом, которому чисто накрутили цифр, вынуждая стакать бурст спеки. При этом сам бой до ужаса уныл. Просто 7-8 раз повтори одно и тоже. Без какой-то смены фаз и прочего.
Смертокрыл туда же. Убей щупальце х 4, убей башку. Потрясающие механики. А ещё механика бафа калесгоса, которая вносила дичайший дисбаланс между спеками(который и так был намного сильнее нынешнего).
А в оп мне жутко не нравился жуткий дисбаланс рейда по сложности. Гильдия легко убивает мажордома, но у нее физически не хватит дпс убить рагнароса. Особенно это стало заметно после глобального нерфа рейда, когда многие просто чистили всех, кроме рагны, а его даже не траили.
баги - это другая тема.
я про сам рейд, ощущения и интерес к нему, атмосфера.
после ОП аналогичным по ощущениям был, разве что, ОО только, в конце пандарии.
это да, было не очень.
плюс, тогда ещё и лфр ввели в игру.
и реальный отток игроков из вов начался где-то как раз во времена ДД.
Цитата Между ванилой и бк разница в абилках действительно незначительная. Но между бк и лк она очень сильно заметна. Классы становятся динамичнее, бои в рейде тоже.
А в кате в первую очередь кардинально поменялся геймплей за хилов. Особенно на фоне однокнопочного эндгейма лк.
Рукалицо. Ты путаешь набор шмота и изменения абилок. Это и сейчас так, с ростом гира играть проще.
Рукалицо. В ЛК были сущственные изменения базовых механик, полностью меняющие геймплей за спек.