Неужели никому не зашёл аддон?

Маловато контента, судя по описанию. На патч, а не на аддон. Но мне вполне зашло.

Там вообще-то стримили уже даже игру в стартовых локациях. Так что готов аддон процентов на 80, уже сейчас.

Вообще-то с Болваром все хорошо. Сильвана не стала его убивать. Он будет в некромантском ковенанте. Человека освободили от ужасной участи Тюремщика проклятых, а ты за него не рада?

Лайков: 1

Многие вопили-Shadowlands вброс, скриньте, а тут хоба…

Что ещё относительно илвл как ты сам заметил это игровой процесс, почему он переходит из аддона в аддон, потому что на этом строится игра, строится прогресс в игре. А ещё это мотивация для игрока заниматься чем то в игре, а точнее конкретным в данном случае, повышать свой илвл. И также далее по списку инсты, рейды, локалки и т.д. даже гринд чего либо.

:rofl: я тебе выше написал, что развитие персонажа это краеугольный камень не только в рпг .
Я тебе выше писал, что он(игровой процесс развития персонажа)требует инвентаризации и устранения перекосов накопившихся с пандарии . Я предъявил претензию на творческую импотенцию в этом плане Ты заявил ,что игровой процесс к творчеству не относится и мы не может предъявлять притенении на этот счет .
Теперь ты мне заявляешь, что на этом строится вся игра . :rofl: ну если на этом построена вся игра , то тогда это объект творчества , ни иначе…:rofl:

Скажем так, ИМХО, Близзард за 15 лет упорной работы и добавления контента в игру, заслужили сделать один аддон без КРЫШЕСНОСЯЩИХ нововведений, которые ПЕРЕВОРАЧИВАЮТ ВСЁ С НОГ НА ГОЛОВУ и ПОЛНОСТЬЮ МЕНЯЮТ ВЕСЬ АЗЕРОТ.
Из всего что они показали на данный момент складывается впечатление, что новый аддон - работа над ошибками и попытка реабилитироваться после BFA не столько за счёт добавления нового контента, а за счёт отката старых неудачных решений и добавления кучи мелких вещей, вроде улучшенной кастомизации и возможности за счёт прокачки альтов прокачивать актуальный контент на основном персе.
Хреново правда, что, из всех сливов, слив про новый класс не оправдался. Я, конечно, хотел чтобы не было жестянщика, но не так же…

3 лайка

Эмм на геймплейной части и на моменте илвл. Илвл это геймплейная часть или творческа? Ты толи сам заблудился в своих рассуждениях, толи упорно пытаешься меня сбить)))
Да илвл как и локалки, как и гринд является основой. Является ли это творчеством, нет?)))

Отвечаю…

Теперь я готов выслушать истории . про то как сюжет мотивирует ходить 100500 раз в рейд , 100500 раз м+ ради сюжета в этих самых м+ и 100500 локалок ради сюжета .

вот щас стоямба. ты точно говоришь о локациях а не о континентах?
ибо кучу локаций выпускают в каждом аддоне и уже тошнит.

#дайтеновыйкласс!111

3 лайка

Я пока не буду делать каких-либо выводов. Потому что ничего не известно толком. Что не дали новый класс жаль конечно, но не критично лично для меня. Я его и не ждала. Ковенанты итнригующи, жду по ним более полную инфу.
Единственное что смущает, это плюшки за пред заказ. По идее, близзард должны забайтить на него, но чет как то… Возможность создать дк из союзок… Для людей которые в принципе ими не играют, это мне кажется такой себе байт
Короче, жду окончания близзкона

Лайков: 1

Просто возмите ручку и листок и попытайтесь нарисовать приблизительную схему игрового процесса и создать связи взаимодействия . И тогда вам станет понятно творческий это процесс или нет .
А лучше сядьте и придумайте новую вселенную и напишите книгу про это .

Умничка только я уточняю это не творчество это а) это игровой процесс это б) впитывай информацию, впитывай. Игровой процесс, геймплей ещё по другому это одно, а творческий процесс и участвует ониа другом, в том что я также тебе перечислил выше))) сделать локалочку, за выполнение которой ты получишь вещичку, это не творческий процесс, это геймплейная состовляющее, где тебе создают условия/задание и конечную цель и способ выполнения поставленной цели/задания. Ты прежде чем цитировать меня, хоть чуть чуть вникни в то что я тебе говорю)))
А то как то тупо получается, ты меня не понял, но цитирует меня же мне, указывая мне мол на свою ошибку))))

Я вам еще раз рассказываю… это продукт творчества . То, чем вы пользуетесь в игре , чтобы в нее играть . Вся локация , события , все прожимаемые скилы , все шмотки , данжи , рейды все связаны общими связями взаимодействия .
Они формируемый структуру игрового процесса . Они часть этого игрового процесса . Они разработаны и придумана отдельно , но чтобы это выглядело как непрерывный игровой процесс, его наделили связями взаимодействия . От того у вас создается ущущения целостного игрового процесса.

Не переживай.
Сегодня скажут, что воргенам дадут хвосты и все будут довольны!

))) нет. Это продукт производства) знаешь это определение?)) Нет конечно можно любое производство назвать творчеством))) например болт созданный станке назвать творчеством))) или созданный исправный код назвать творчеством))) или выполненную локалку или убитого ранрника… твооорчеством)) но по сути это производство, строгие условия, выполнение, результат. Творчество не следует по этому пути как минимум, творчество свободнее и многогранные, от того оно и творчество)))

Также уточню ещё раз для тебя момент о том почему это все есть до сих пор, и дело тут не в импотенции, а опять же не поверишь в доступности и в спросе. Люди охотнее и по своему желанию идут в инсты, рейды и локалки. К этому вопрос почему сценарии убрали после пандарии?? Потому что чисто технически и с точки зрения игроков, данный режим не востребован и не нужен. Вот тебе и ответ ПОЧЕМУ локалки на самом деле есть и в БфА

Мне, вцелом, всё понравилось. Надеюсь будет круто! Вот только… Корона… Жаль корону… Тащите синюю изоленту, может её ещё склеить можно.

2 лайка

Я вот, если честно, даже близзкон не смотрела) и даже еще никакие Новости не читала.
Сколько людей, столько мнений. Меня все аддоны устраивали)

нормальные люди спали после близкона, а не изрыгали желчь на форуме))) вообще хейтят аддон только хейтеры Сильваны, но что с них блаженных возьмешь? Нормальные люди оценят аддон после его выхода

Да норм аддон.
Бомбят те кто:

  1. Любили Болванчика, а его слили! (Не убили)
  2. У кого подгорало от Сильвы, подгорело вдвойне. Она же теперь сложнонагибуча.
  3. Убрали впринципе такое понятие как Король Лич. Теперь его несуществует. И у всех Воздыхателей кепки подгорело втройне.
  4. Не все умеют думать и не все видят что сила Сильвы растёт. И сравнивать вчерашнюю Сильвану с сегодняшней - глупость.
5 лайков

Я их понимаю. Не бомблю, но грустно от того, что целая эпоха в мире Варкрафта ушла вот так вот, между делом.

Чтобы от задания дойти до результата нужно много чело еще сделать .

Это только у вас на форуме все так просто,взял станок и наделал болтов .
А на деле нужно сделать чертеж и объяснить станку как этот болт делать и в какой последовательности выполнять работы .Чтобы из круглой заготовки получился болт со шляпок под восьмигранный ключ и резьбой , да еще в нужном направлении и с определенным шагом . Станок же умный он на словах все понимает … Вы же ему все это сможете объяснить ? Не так ли ? А как появились станки и болты ? Творчество ? Подумайте об этом