Предлагаю на обсуждение тему о внедрении пары серверов (1 пвп, 1 пве) в стиле Classic ERA, т.е. nochanges.
Как всем известно, есть 2 типа людей в WoW - одни нацелены на скорость, бег, прогресс и тп, другие же за неспешное развитие персонажа, каноничность игрового процесса. Но всех объединяет одно - делать это в одиночку или малым количеством людей - проблематично. На данный момент удовлетворяются потребности одной группы - которая нацелена на прогресс на максимальном уровне в крайне сжатые сроки (1 год для классики - это маловато). Отсюда - ускоренная прокачка и ещё 100500 изменений, которые я уверен явно будут впереди, так как например тот же шанс дропа вещей или число выпадаемых предметов на 40 человек скорее всего будут подымать (по причине 2 мес на фазу). На данный момент в игре мы видим как усложнения, так и упрощения, как улучшения так и отход от каноничных вещей. Додумывать за других конечно не хорошо, но зная Близзард, во 2-ом сезоне СоМ вполне прокачку могут и до 100% поднять, упростить одно, усложнить другое.
В связи с этим организация пары чистых серверов с 1 фазы, где все начинают с 1 уровня как в 2019 г, без ограничений по времени и игровых изменений SoM, я думаю может быть интересной.
больше серверов богу серверов…
требую каждому игроку персональный сервер! за что мы деньги платим?
Звучит как жадность от рмт.
НАДО БОЛЬШЕ СЕРВЕРОВ!
Причём тут РМТ и понятие о количестве серверов? Реализацию можно сделать и в рамках текущих пустых. Чистый сервер, все с нуля, nochanges, с 1 фазы. Сезон мастерства ясно, что будет позиционироваться как исключительно “рейд контент на максимальном уровне в сжатые сроки”, хотя классика - это не только рейд контент и максимальный уровень. Сейчас идёт движуха низкоуровневых персонажей на SOM, которой нет и больше не будет например на Firemaw или Пламегоре, но позиционирование самих серверов SOM затачивается на финальный контент, и вполне возможно, что уже в следующем сезоне можно будет получить +100% к опыту, маунта на 30 уровне и прочие особенности поздних аддонов (а большинство из ритейла будет не против).
Не думал что наступит день,когда смогу подписаться под каждым словом хотябы одного твоего поста
Вот что бан животворящий делает)
Дайте два.
Вы вчитайтесь внимательно в содержание темы и суть вопроса, а не просто “о, новый классик сервер, таурен - дурак”, а то читаете между строк. И аргументируйте, чем плоха данная идея, а не просто лишь бы написать и поёрничать. Я написал плюсы, вы напишите минусы, если что-то не устраивает. Тогда с вашей позиции и реализация серверов SOM бессмысленна, так как “больше серверов”. И возникает вопрос - как вновь пройтись по всем фазам вместе со всеми с 1 уровня, начиная с первой, принять участие в открытии врат АК, без изменений сезонов мастерства? Ответ на данный момент - никак.
кстати сейчас есть хоть какие-нибудь живые серверы EU вов классика оставшиеся с 2019ого ?
На EU по сути единственный, где что-то происходит это Firemaw. На максимальном уровне - все более менее хорошо.
какие ноучейнджес? их и в 2019 не было (привет АФК кач, понерфленные 5ппл и альтерак), а ты хочешь опять запустить карусель с АФК прокачкой?
Близзы не могут в ноучейнджс, максимум, что они могут - накатить какую-то версию на основе 1.12. И пока что в части прокачки СоМ выглядит гораздо лучше того, что они выкатили в 2019
Ну например на данный момент мы видим - баф на прокачку на квесты (видно, что он чувствуется), снижение стоимости маунтов на 40, упрощение получения Р14 и прочих рангов, потеря уникальности варлоков как суммонеров. Плюсы несомненно есть, но как всегда, не без минусов…
PS: Далее, ещё больший баф на опыт, маунт с 30, лфг с затаскиванием в инст и прочее? Ведь СМ всего 1 год, а в это время надо уложиться.
PPS: nochanges я имел ввиду относительно 2019
и какие же минусы у вышеперечисленных изменений? я вижу одни плюсы
nochanges относительно 2019 - это худшее, что могут сделать близзы. Либо реально выкатывать игру в версии хотя б 1.6 из 2000-х, либо убирать рак из версии 2019
Просто оставлю это здесь [Альянс - Вечная классика] Ванильные удовольствия на родном Ру сервере
- Ускоренная прокачка нарушает концепцию левелинга в игре, когда мы получаем больше опыта, чем изначально задумано разработчиками нулевых. Всё начинается с малого.
- Про маунтов за полцены на 40 уровне тоже самое. Тогда и на 60-ом уж надо дешевле делать.
- Концепция получения Р14 - это задр**ство и распределение получения звания на последних рангах безусловно, однако, чем больше отдаёшь игре, тем больше получаешь, все закономерно. В 2019ом я отдал времени на 8 ранг, мой товарищ несколько недель не вылазил из игры на 10 ранг, с 14-ым все понятно, но опять же если ХВЛов станет в 2 раза больше не потеряет ли это ценность 14 ранга?
- Варлок был уникален своим суммоном и очень приятен за счёт этого в пати и рейдах. Конечно, соглашусь, что иначе камни и нельзя было бы реализовать. Их либо убирать из игры полностью, либо оставлять просто стоять.
- Сроки сезона мастерства очень сжаты. 1 год на 6 фаз. 1 фаза - 2 месяца. Если ходить по КД в рейды, то есть вероятность не одеться к другим фазам, даже, если активно играть. Тогда получается нужно снижать КД рейдов, увеличивать число наград с боссов или повышать шанс дропа этих предметов (что тоже не канон), и получается, учитывая переработку этих самых боссов, можно надолго зависнуть в каком нибудь МК.
Решение тоже в этом случае может быть простое - увеличение сроков сезона мастерства до 1,5 - 2 лет. Тогда и прокачку не надо апать, и пвп систему нерфить и прочее. И рейды сложнее при всех остальных аспектах, которые останутся нетронутыми.
ускоренная (а по сути допиленная) прокачка исправляет косяки левелинга, когда тебе приходится добивать лвл фармом мобов. Увеличенный опыт за квесты делает их более ценными, такими они и должны быть в РПГ.
0,2% вместо 0,1%… думаю, это не обесценит. Тем более Р14 - это не персональная заслуга, когда видишь Р14 понимаешь, что там играл не один человек. Так что систему рангов надо как-то менять, отвязывая от попочасов, проведенных на БГ.
Можно привязать ее, например, к % побед на БГ. Чтобы простым увеличением числа сыгранных БГ ничего нельзя было улучшить. Прямо РБГ какое-то получается!
тогда давай и камень возвращения понерфим, он же по сути заменяет суммон лока и портал мага, делая их абилки менее уникальными!
фреш - это для близзов в первую очередь эксперимент. А эксперимент, особенно в первой волне, лучше не затягивать (а то когда результаты оценивать? через 5 лет?)
Когда же рефрешеры успокоятся? Сколько можно добить аудиторию?
Когда качал таурена, проблем с квестами вообще не было, даже был избыток. За хумана соглашусь, в стартовых локациях их не хватало, добивал некоторые уровни гриндом мобов.
Камень возвращения с КД в 1 час изначально был в игре и вроде как не пересекается с суммоном варлока и маговским порталом? Или я не совсем понял о чем речь?
Система рангов - да, привязана к попочасам, но в случае привязки к победам, можем получить то, что только люди в премейдах смогут апаться нормально.
Это придется старый клиент возвращать для начала. Все остальное nochanges не считается.
Ну тут понятно конечно, что 1.12 будет являться эталоном (в том числе и из-за аддонов), но компания этого не сделает, потому что подобную позицию мы видели на старте, в 2019 году. Поэтому создавая подобную тему, я подразумевал образец 2019 года. Как некий эталон возможностей в существующих реалиях.
Если тот вариант, что был в самом начале, то неплохой вариант. Если тот, что включает изменения, которые “наныли”, то гори оно огнем.