Концепция развития персонажа на капе. Раньше она была реализована только за счёт экипировки. В Пандарии появились зачатки развития персонажа вне экипировки (легендарный плащ). В Дреноре её продолжили, а также ввели альтернативную не боевую систему развития персонажа (гарнизон), впрочем дальнейшего развития эта система можно считать, что не получила. Ну а в Легионе уже по-полной оторвались. Судя по всему игрокам эта концепция пришлась по вкусу, поэтому от неё уже никуда не деться, в том или ином способе прокачка персонажа на капе будет теперь всегда.
Интересно, что об этом Blizzard задумывались ещё в БК, когда анонсировали загадочный путь титанов для ВотЛК, который в итоге никто так и не увидел.
не всё так радужно.
За ОЗ максимум - это 460. 465 - азеритки.
Дальше - больше, в перечне пвп-шмоток может просто не быть нужного вам гира с нужным сочетанием вторичных статов. За ними велкам опять в ключи и рейды.
Плюс-минус то же, что и м+, в общем-то.
Рейды всё равно остаются источником максимального уровня предметов.
Вот только с бис статами там вещей кот наплакал.
Поэтому остаётся призрачная надежда на сундук.
Вспомните как рекламировали бфа. Противостаянике сторон все дела, режим войны, фронты… Ух будет жаркое пвп дополнение. Ну а теперь гляньте еще раз назад и посмотрите что получилось. Вармод 30%, пвп активность назжатара за альянс играть невозможно, фронты не пойми что.
Все что случилось в Дреноре как раз понятно - до этого классы всегда получали новые фишки - таланты/абилки. Но перед Дренором видать стало понятно что это путь в никуда - если у класса будет 50 активных умений - то как в это играть? И тут дернули стоп-кран. В БфА вообще 0 изменений было после Легиона. Прямо чувство было что ты продолжаешь шпилить в Легион но на новых локах.
И тут пошла тема фишек на патч - артефакт, азерит, ковенанты… Так сказать чтоб не делать классового улучшения, но создать вкус новизны у юзера. Поверх этого еще присобачили системы повышения вовлеченности (тот самый гринд).
Хорошо ли это? ИМХО, для игроков сомнительно, а для разрабов хорошо - так как есть задел на безостановочный конвеер контента.
Но не ловушка ли это на самом деле как и предыдущие изменения классов? Вот 3й аддон мы будем фармить “силу артефакта” и 3й аддон у нас будут таланты не в дереве а в хз чем - оружии/нагруднике, голове и плечах/фракции… При этом все эти системы ложатся мертвым грузом в слоях патчей. Они не выводятся из игры и не развиваются как некогда класс. Растет чулан с мусором и 100500 мертвыми системами.
Как бы пока прогресс и развитие персонажа было инкапсулировано в самом персонаже - умениях/пассивках - игра была куда более целостна - менялись декорации вокруг, развивалась история дополнений - сейчас же вся игра стала порвана на пласты - все что до легиона, легион, бфа и теперь еще и ШЛ. И тенденция такова что разрыв только углубляется и где-то после ШЛа уже остро станет необходимость полного реворка старого мира и удаления устаревших систем. Уже сейчас для новичков вводят в ШЛ остров прокачки связанный только с ШЛ - это первые звоночки.
Лично меня, напрягает кое что другое в ковенантах.
Именно, в смене.
Суть в том, что вот поделал ты квестики и тебе тут дают выбор ковенанта.
Ну тут, вроде бы все понятно, или описание абилок дадут или дадут потыкать их по ходу квестов, это все понятно.
И на основе этого можно сделать выбор (лично мне нравятся 2 ковенанта, 3-й ±) того, что профитней.
Но возникает дргая проблема - медиумы.
Медиумов то потыкать не дадут.
И в итоге это выбор в слепую.
Давать штраф за выбор в слепую - считаю бредом в высшей степени.
“Ну можно же посмотреть в гайдах!” - сразу мимо, игра должна быть ± самодостаточной, а не прятать важные аспекты.
У нас уже люди с ги начинают потихоньку раскачивать “зеркала” в свободное время, по сути - это единственное решение, которое хоть как-то контрит эту чушь собачью с ковенантами.