Ага, пак из ети 10 туш, в котором КАЖДЫЙ кастит мас фир передают привет) но в целом все верно, основной урон там от всяких войд/аое и все уворачивается
Так и фир вокруг себя
Из серии: “хорошо быть рдд”
Удалите их уже из игры. Эти экспедиции максимально бесполезный и унылый контент.
Близарды пешили получить обратную связь от СНГ комьюнити? Дела совсем плохи.
А по факту, фарм маунтов с шансом 0.00001% что в актуале, что в старых рейдах (привет от моих 12 персов) - такой себе контент. В л2 и то чаще дроп падал.
Маунтов довыбиваю и потом удаляйте
Иии… назвать это батлграундами? Не понятно, в чем будет разница.
Есть очень нехороший момент. Он был и остался. Ты не знаешь способностей каждого монстра. Просто не можешь знать. Обычный монстр 121, кастует непрерываемое заклинание, ты видишь едва заметный пар от земли. Ваншот. Всё. То есть нужно что бы опасные способности, и выглядели опасно. Откуда я знаю что сейчас на 150 к прилетит.
Ещё один момент. В советах на загрузочном экране, было написано что экспедиции лучший способ получить силу артефакта. Но этот способ лучший, пока не отбит недельный кап. А как до 30+ прокачивать артефакт если выкачал твинка вчера? Десять-пятнадцать минут ради 250 силы артефакта? Это худший способ. Дайте после капа ещё один, уменьшенный. Скажем, три похода ради одной тысячи.
В необходимости укреплять свою базу? В необходимости защищать её нанимая солдат?
Не делай вид будто не играл в WC3
Или тебе доставляет играть против ботов?
Не уверен что Рейслор прочтет моё сообщение и вообще его кто-то увидит. Но “дорогие” когда-то в прошлом близарс, будьте любезны закрыть все старые косяки, баги, займитесь балансом классов и их уникальностью, а уж потом лезьте делать что-то новое.
В итоге ничего не работает, старое сломанное, склеили с новым сломанным и получилась ломанная каша.
Ах да. Вулканы/войдзоны/метки в воде - пожалуйста, передайте главе разработчиков дать пендаля тому, кто забыл сделать нормальную отрисовку войдзон на мелководье. Прокает ивент с вулканами и начинаются “сюрпризные” ваншоты просто потому что ты элементарно не видишь куда заспамилась подлая мина.
Вчера на фоне опросов думаю ай да схожу в экспедицию. Нда, 5 раз - 3 на мейне, 2 на альте и ничего. Хотя бы завезли ящики как в ПвП с рыбкой, ну хоть что-то. Еще удивляются почему так хейтят этот контент. Помимо скучного однообразного время препровождения, еще и шанс дропа там 0.000000000000000000000000001%.
Кратко говоря: очень хорошая идея,но далеко не самое лучшее исполнение.
Из минусов,наверное,самый главным является то,что экспедиции никак не ощущаются,просто гриндик и все.Было бы очень хорошо увидеть в них больше взаимодействия,даже сюжета,да вообще чего-либо,кроме фарма мобов или спасения одного-двух нипов.Сделайте их более геймплейными,внесите в них больше красок.По-моему,это стоит того.
Еще некоторые минусы: экспедиции сами по себе очень малы(по мапе).По-моему,это вносит много нежелания для игроков.
Никто не будет ходить в экспедиции только ради каких-то там питомцев и прочей “мелкой” фигни.Я был бы очень не против получать из экспедиций что-то действительно ценное,и было бы разумно затруднить экспедиции ради этого как-либо,что было бы оправдано.
Расписал только минусы,плюсы вы и так знаете.Экспедиции - очень хорошая идея,но с не самым лучшим исполнением.
Обычный гринд контент жабы 2.0. Близы сделали замануху в виде дропа с низким шансом. Неплохой контент, на мой взгляд, это вторжения. Но вот обыграно как-то дешевенько.
Больше косметики - новых сетов, а не перекрашенных полигональных, пускай даже с минимальным шансом дропа. Обнаружил там кожанку из ЛФР времен панадарии 10 работ из 10.
В Легионе гляньте в том же ПвП на каждый класс в ПвП был свой классный элитный сет. А сейчас что? Пффф…
Если бы норм экспы давали за эти экспедиции (к примеру шесть экспедиций - лвлап), была бы хоть какая-то польза, качаешься и есть хоть какой-то азарт, что может что-то толковое упасть, а так, смысла мало, чтобы не сказать, что его вообще нет…но это сугубо моё мнение…
Экспедиции очень скучный контент. не хватает сложности, а так же наград.
Захожу только ради викли азерита.
Плюсы:
1.Есть чем заняться в те моменты, когда раньше афкшил у фонтана. Время прока даже глубокой ночью не превышает 3х минут.
2.С вводом 8.1 экспедиции стали результативнее,
3.Новые механики в новых зонах понравились. Стало сложнее и интереснее.
Минусы:
1.Абуз механики кика из экспедиции.
2.Отсутствие статистических данных: кто сколько мобов убил, сколько азерита собрал итп. Хотелось бы видеть статистику, по аналогии с БГ. К этому можно было бы и некий соревновательный элемент прикрутить. Например выбор лучшего игрока и всякое такое.
3. Не очевидно, зачем нужно укладываться в таймер.
Вообще идея экспедиций хорошая: дьяблообразный контент ограниченный необязательностью его выполнения очень в тему в этой игре.
Что нужно исправить:
-
Сложность некоторых монстров, некоторые слишком простые, а некоторые невероятно сильны и наносят чудовищный урон (например азеритовые крабы). Поэтому предлагаю привести монстров в одном режиме (например обычный или героический) к единому знаменателю урона и здоровья. (К примеру все элитные монстры 250 000, редкий элитные 300 000).
-
Актуальность трат дублонов. Отличная идея с покупкой различных предметов для ускорения или упрощения прохождения экспедиций просто сошла на нет с вводом за эти дублоны награды в виде маунтов и игрушек. Теперь игроки даже при наличии у них дублонов просто отказываются, что либо покупать за них. Поэтому предлагаю сделать 2 вида дублонов. За первые вы все также сможете покупать у торговца награды в виде маунтов, а за вторые вы сможете покупать различные улучшения для прохождения экспедиции.
-
Невозможность предвидеть награды. Обычно игрок попадая на определенный контент идет за определенными вещами. Попадая на остров игрок попадает в случайно сгенерированный контент где его может ждать достойная награда (ту которую он хотел), не достойная награда (та, что у него есть или которую он не хотел) или отсутствие награды в целом. Поэтому предлагаю ввести сундуки за набор шкалы прогресса на островных экспедициях по принципу той, что сейчас есть в виде недельного задания и награждает картой. Игрок будет после выполнения недельного задания также видеть эту шкалу, но за ее заполнения он будет гарантированно получать сундук в котором могут быть все предметы которые могут выпасть с островных экспедиций.
-
Прогрессирующая награда. Как известно все игроки получают одинаковое количество опыта (110-119 ур.), азерита и репутации. Но что бы если бы с повышением уровня давали бы на 2-5% больше опыта за закрытия экспедиции, что если игрок у которого 100-е сердце азерота получал бы не 2500 азерита, а 25 000, что если бы игрок у которого не прокачана репутация 7-го легиона (армии чести) до превознесения получал бы не 1500 репутации, а 3000?
-
Необоснованная награда. Сейчас за проигрыш или за победу одинаково вы получаете и опыт и награды в виде игрушек или питомцев. Почему бы не занизить награды за поражения или не убрать их вообще.
-
Сольное прохождение. Зачастую не хочется собирать пати или очередь находится слишком долго. Почему бы не дать возможность сольного сценария, привязав регу к определенному итемлевелу или понизив там награды получения.
-
Очередь. Нет возможности стать в очередь в любом месте где удобно. Экспедиции доступны с 110-го уровня, но вкладка экспедиции появляется только на 120-м уровне.