Одинаковые абилки это ужасно. Всё сделали правильно - абилки разные, ковенанты разные. Единственное, что мне не понравилось - ковенантов слишком легко менять. По-мне нужно было сделать серьёзное ограничение на смену, скажем кд в месяц, с полным сбросом всего прогресса и без возможности быстро догнать остальных. Чтобы желающие сменить ковенант могли это делать по сути только между патчами. А помимо этого активно править баланс внутри патча. Чтобы люди приучались к тому, что надо выбирать то, что нравится, а не то, что сильней.
Вот это одна из проблем разработчиков WoW. Они закладывают в дизайн хорошие идеи, а потом всё портят компромиссами.
Ввели в ванилле платную смену талантов, но сделали слишком низкий кап, который в БК и поздней повышать не стали, в итоге осмысленный выбор талантов превратился в скучный поход к тренеру.
Ввели персональный лут, но при этом оставили возможность передавать этот самый лут, в итоге статики продолжают заставлять новичков отдавать лут и сплит-рейды никуда не исчезли, только стали ещё сложней.
Ввели уникальные супер-способности вроде паладинских баффов и БЛа каждой фракции, потом раздали эти баффы другой фракции во имя “баланса”, потом этот БЛ всем раздали, в итоге уникальная крутая фишка превратилась в скучный маст-хэв бафф.
И такое прям повсеместно. Вместо того, чтобы делать игру так, как они считают нужным, они сначала делают, как считают нужным, потом вводят какие-то компромиссы, в итоге получается то, что никому не нравится.