Рейды vs ключи

Еще раз - героик в первое КД зачастую требует высокий уровень игры, потом он переезжается овергиром. Большая часть мифика требует высокий уровень игры. И почти не нерфится гиром.

а можно кстате не рейдить и по ключам не бегать и играть в своё удовольствие, наслаждаться локациями или чем то ещё, чем обычно времени из-за фарма шмота не хватает. Абсолютно ничего не потеряете кроме там может ачивок парочки в виде кромок, ну и вот есть у тебя кромка за прошлые рейды, ты стал счасливее и успешнее?) а когда сидишь на горе, наслаждаешься рассветом или закатом или ну какие нибудь праздники участвуешь, вот она игра, вот оно развлечение. Хватит ходить в игру как на работу! ваш шмот обнулится через 2 года.

Ну люди ходят в рейды не только за шмотом и прогрессом.
Хорошо выстроенная командная игра в компании людей, с которыми тебе приятно проводить время - это дарит отличные эмоции.

2 лайка

А это и были персональные механики - ловить шарики своего цвета (вот только 6 линий и на каждой должно быть по 1 игроку каждого из 2 цветов или вайп), катать руны (что могла только часть рейда с нужным дебафом, опять же - 6-7 колец, распределиться нужно практически мгновенно и без ошибок или вайп), приказы на азшаре тот еще мем, ВА обязательна…

Рашок в героике фейсрол-босс так-то. Да и в мифике он сложен исключительно цифрами, очередной дпс/хпс/сурвайвл чек как та же эшвейн, развалившая не один десяток статиков.

Чтобы контент был более-менее проходим для пугов, он должен убиваться за 10-15 пулов без сторонних инструментов управления.

Вот потому он и конченный, что там очень высокая персональная ответственность.

Конкретно абберий сделали очень простым, в героике по крайней мере. Пуги должны радоваться легкому фарму гира.

Пока в них пихают бисовые шмотки и особенно трини, будут круче, к сожалению.

Когда проходила героик для ачивки, то он был последним боссом в рейде, которого я осилила с пугами, даже сильвана быстрее отдалась :sweat_smile:

Выдрано из контекста. Я писал про хм

пожалуйста. топик про другое

Вот-вот. Тут дело-то в том что босс изначально задуман сложным и бой с ним не приятный. Может, соответствует обсуждаемым критериям, но это пример плохого босса. Есть примеры хороших)

Хорошие боссы - это типа лоскутик. Ок, по нынешним временам, он чаржится куда-нить, куда-нить что-нить плюет. Как горын в новом рейде, да?

Вообще, если брать за критерий каповые сложности, то рейд на 2 головы сложнее. 20 ключи не то чтобы сейчас ваншотаются всеми желающими, но не требуют по сути ничего. Более-менее сложные боссы уже на голову сложнее. Ласты сложнее на 2 головы.

Если без капа, то тут просто разные измерения. В рейде это скорость закрытия, в ключах наивысший закрытый под конец сезона.

Ага, отличный сарказм (нет), я ведь именно про это и говорю - сделайте всех боссов с тактиками из позапрошлого века, чтоб думать не надо было

Абсолютно нормально что какие-то боссы в целом рейде не трудные, для баланса, так сказать, чтобы хоть что-то в копилку хранилища можно было положить гарантировано, и чтобы психике разгрузиться. Но у нас же только белое и черное, да? Надо или чтоб вообще не трудно, или трудно настолько что проходимо с большим скрипом и малым количеством людей. Третьего не дано)

да нет, одно измерение.
рейды имеют кап сложности, ключи не имеют. поэтому, ключи, начиная с какого-то уровня, сложнее любых боссов рейда любой сложности.

Я с гильдией до сих пор не закрыл с рт 3 дня в неделю. Ничего он не простой.

Назови лучшую команду ключей и лучший состав рейда за прошлый сезон, ну и критерии выбора.

По большому счёту это уже сделано в ключах. Без сарказма. Примитивные механики накручиваются на бонус от левела. Всё. Сделать лфр +20 и мало кто сможет его пройти.

зачем это ? да и не вспомню сейчас.
достаточно того, что лучшие игроки закрывают рейд, ставят его на фарм, и всё оставшееся время сезона (почти весь сезон), если говорить про пве, для них остаётся только один вызов - ключи.

Там и не нужно вспоминать. Можно посмотреть, это “Эхо”.
Но критерий лучшего рейд состава - это первые в мире, а лучшей команды ключей - наивысший рейтинг в конце сезона. Другие системы измерения. Если бы рейтинг по ключам был бы за первые 2500 рейтинга в мире - результат был бы другой. Его бы взяли ребята из океании :slight_smile:

Тащемта ниндзя в общем то прав. Весь вопрос в том что и с чем сравнивать. Ты вот по сути пытаешься сравнивать теплое с мягким. Очевидно что в м+ с бесконечной прогрессией игроки рано или поздно утыкаются в математическую непроходимость. Но напирать на это, как докажательство большей сложности наивно.
Потому как, верихай кеи - это попадание в 0,1% или сколько там топ ключников. И сравнивать его вполне уместно с попаданием в зал славы. На зал славы у гильдий всего несколько недель без какой-либо раскачки и в том, что нападает. Тащи сходу пока тебя не опередили. И соревнование между самыми сильными командами. В то время как на м+ отводится весь сезон. За который можно много чего ради прогресса сделать и перепробовать. По мне так вполне равнозначные величины.
А левелкапные +20 ключи очевидно посложнее героик рейда, но все еще несравнимо проще взятия кромки.

Можно разве что посочувствовать таким гильдиям, которых пуги шутя обходят.

Лайков: 1

и дальше что ?
в рейде стали первыми в мире, дальше чуток гир апнулся, и всё, рейды им уже не вызов, тупо фарм низкой для них сложности почти весь сезон.
и покоряют ключи, даже в самом топовом гире, тут сложность для них никуда не девается до самого конца сезона.
и естественно соревнуются по рейтингу к концу сезона, но мы то говорим о сложности. а она, по факту, для этих лучших игроков, почти весь сезон, наивысшая именно в ключах, а не в рейдах.

Это то, что я написал, на что ты возразил.
Рейды - кто первый.
Ключи - кто дальше.

я на это ответил уже.
измерение одно, но ты уходишь от сути, и начинаешь говорить про особенности режимов.