Рейды vs ключи

Единицу измерения напишешь?

в каком месте “кто быстрее” = “кто упорнее”? Р1 м+ можно и в последний день сезона взять.

придумать единицу измерения сложности ? без этого ты не осилишь понять ? )

и что, от этого м+ становятся сразу проще ? )

Ну вот у рейда это время. У ключей уровень ключа.
Понимаю, что типа троллишь тупизной(троггинг, вроде). Но всё же.

Лайков: 1

Ну еще раз не вижу особой разницы между залом славы и 0,1% м+. Одно требует значительного напряжения всех сил и средств в короткий отрезок времени, второе - упорства на протяжении сезона.

Скорее именно упорства в конце сезона. Причем, на определенной неделе итд.

Есть и такое… по странному совпадению все рекорды м+ берутся преимущественно при простейшем сочетании аффиксов и некоторой толике удачи на прок нужных ключей…

а по-моему, это ты тупишь. причём, со страшной силой )

и у рейда, и у ключа, сложность в отыгрывании всех механик рейда или ключа, так, чтобы уложиться во время ключа или чтобы убить босса рейда.
а не время или уровень )

Рейды это база, в них до сих пор народу куча ходит + там всегда бис предметы есть на тот или иной класс/спек.
Рейды в целом интереснее и сложнее чем ключи.

Ну это казуалы, они в лучшем случае парочку ключей в неделю ходят и локалочки делают. Есть исключения, но если хочешь пушить высокие ключи, то желательно все таки выбить пару тройку шмоток с рейда. А чтобы нормально закрывать рейд, это надо гильду иметь и на РТ ходить, но с гильдой зато нормальное распределение лута.

А зачем им стримить рейды? Опять же, чтобы попасть в нормальный рейд - надо ждать рт, тупо регаться к пугам и пытаться ходить с ними - бесполезно. Ключе же можно стримить 24/7, что на мейне, что на альтах.

В этом плане ничего не изменилось.

так еще раз, а что с чем сравнивать? Если попадание в зал славы или 0,1% м+, то как раз время и уровень - совершенно разные критерии достижения лучшего результата.

так сложность же, именно игрового процесса сложность, для игрока.
а не результаты в зале славы или в 0.1%
чтоб было проще понять: вот берём конец сезона, или близко к концу, когда все в топовом гире. где сложность игрового процесса выше ? в давно зафармленном рейде в овергире, или в максимальных на данный момент закрытых ключах ?

Для некоторых и героик рейд - сложно, вон того же рогу выше взять, например.
Мало кто играет просто ради процесса, обычно процесс совмещают с достижением определенного результата. Вот на результат и нужно ориентироваться, а не процесс.

Ты опять путаешь теплое с мягким. Сравниваешь врыв в топ игроков сезона с закидыванием мифика шапками. Вместо того, чтобы сравнивать с врывом в топ мифка. Это вообще не сопоставимые задачи.
Ну и да “овергир” на ластах мифика решает далеко не всегда и не для всех. Мы азшару в конце сезона пинали больше месяца с графиком 7/7. Накрутили 600+ пулов. И нам было вот совсем не просто. Что поделать, очень слабый состав был, пересобранный из того, что нашлось в середине сезона.

2 лайка

для них же и 15 ключи будет сложно.

то есть, если на ачивку результат будет не попадание в 0.1%, а попадание в 10%, то всё, ключи топовые закрыть станет намного проще ? такая логика, что-ли ?

я этого не говорил, а спросил совсем другое.

ну сравни попробуй это, если так хочется.
освоение мифик рейда в нетоповом гире, или закрытие самых высоких ключей.
особенно в этом сезоне, когда, с этой новой системой апа, гир быстро становится околотоповым.

Посочувствовать можно комментаторам, которые живут в своей реальности. А в общепринятой реальности фулл гер закрыли меньше половины гильдий, убивших первых пять боссов. Называть это “очень простым” некорректно. Рейд достаточно сложный на любом уровне.

Ну так первое место - оно одно. И что характерно, р1 м+ вполне по силам взять рукастой и целеустремленной тиме из 5 человек, причем никуда особо не торопясь, в то время как на р1 мифик рейда работает целая спортивная команда, где помимо непосредственно рейдеров еще целая куча вспомогательного персонала. И все это в жестком цейтноте.
А вот для всех остальных - зал славы или 0,1% м+… И да, если расширить диапазон до 10%, офк попасть в “топ” станет проще.

Так уже, это ты зачем то сравниваешь. Отыгрыш на топовом уровне с отыгрышем на не топовом, вместо сравнения равных.

5 боссов где? В гере? Ну очевидно, что фулгер они не осилили. А если в мифике - то это даже не смешно. Те, кто уже смог рашока, саркарета в хм еще на 1-2 кд снесли. Просто на рио по крайней мере первую пару недель точно была проблема с не засчитывавшимся в прогрес трешпаком закали…
А сейчас ситуация такова что пуги набирают на саркарета в ХМе ~440 и просто переезжают его гиром, фейсроля механики р1-р2 и худо-бедно отыгрывая р3.

угу, уже )
вот только не факт, что в этом сравнении рейды окажутся сложнее.
а уж если сравнивать сложность в топовом гире, то рейды явно проще.

Ну ты еще взятие топа м+ с лфром сравни.

Взятие топа в м+ можно сравнивать только со взятием топа в мифике.

А 20ки в круг позакрывать проще, чем кромку к концу сезона.

и взятие топа в мифике выглядит попроще, гир для этого сейчас апается очень быстро до околотопового.

вот только 20-ки - это далеко не максимальная сложность к концу сезона.
уж в конце сезона очевидно, что топовые ключи сложнее любых боссов рейда.

Ну так вообще-то речь не про кромку, а попадание в зал славы. А в него попадают только самые быстрые.

ну так и кромка - все еще не максимальная сложность )

а я про что ? про это и говорю.
зал славы заполняется за какое время ?
441 гир во все слоты делается за какое время ?

ну так и мифик рейд проще к концу сезона, чем ключи около 30-х.