Мы рады тому, с каким интересом игроки отнеслись к анонсу сезона мастерства в WoW Classic на прошлой неделе, и хотим обратить внимание на множество вопросов, заданных нам о новой версии WoW Classic. Бета-тестирование уже началось, и сегодня мы поговорим о нашем подходе к сезонам в WoW Classic.
Задачи дизайна
Первым делом объясним, чем именно является сезон мастерства и чем он не является, а также поделимся нашими мыслями на тему сезонной игры в WoW Classic. Основная задача сезона мастерства — предоставить игрокам в WoW Classic возможность быстро развиваться и более сложный, но увлекательный игровой процесс. Эта задача стала основным столпом дизайна и поспособствовала многим изменениям, появившимся в бета-тестировании. С этой целью введены такие изменения, как увеличение опыта за выполнение заданий, годовой цикл выхода контента, а также доступ к системе очков чести и некоторым полям боя с самого выхода игры.
Мы также повысим сложность боев в рейдах, вернем ранние рейдовые механики, которые были удалены из игры, и запретим в рейдах использование положительных эффектов игрового мира. Конечно же, помимо уже объявленных изменений будут и другие. Мы продолжаем прислушиваться к мнениям и предложениям наших игроков и наверняка введем в игру другие поправки, если они будут соответствовать основной цели этого сезона.
- Данные изменения значительно повлияют на игру, но мы хотим вас заверить, что они не станут постоянными и общими для всех версий WoW Classic. После запуска сезона мастерства игровые миры классической эпохи WoW останутся нетронутыми.
Подробности о трофеях и положительных эффектах игрового мира
Несмотря на ожесточенное обсуждение трофеев и скорости их получения в рейдах, мы пока не собираемся изменять данную механику игры. Особенностью сезона мастерства станет тот факт, что новый контент будет прибывать довольно быстро в течение одного года, а это значит, что игроки не смогут готовиться к новым испытаниям так же тщательно, как в обычной версии WoW Classic. Нам кажется, что редкость трофеев — одна из важных особенностей, сделавших оригинальную версию World of Warcraft сложной и увлекательной, и мы надеемся вновь передать это ощущение. Конечно же, мы будем внимательно наблюдать за игрой, и при необходимости введем нужные изменения.
Проблемы со стратегиями, использующими положительные эффекты игрового мира, обсуждаются не первый год. Мы остались довольны темпоральным манипулятором как решением проблемы длительной подготовки к рейдам, однако эффекты игрового мира в целом не соответствуют нашей цели сделать игровой контент более сложным. Максимальное усиление персонажа и прохождение рейдов на скорость с целью побить предыдущий рекорд — тоже очень увлекательное занятие, и мы подумаем, как его можно реализовать в будущем.
- Просим учесть, что темпоральный манипулятор продолжит функционировать и в сезоне мастерства. Вы не потеряете сохраненные положительные эффекты игрового мира, если войдете в зону рейда. Однако эти эффекты исчезнут, если вы высвободите их, находясь в рейде.
Кстати, о рейдах: нам известны опасения игроков, связанные с открытием врат Ан’Киража в урезанные сроки. Мы пока не запланировали конкретное решение этой проблемы, но в случае необходимости сможем ускорить сбор ресурсов для военной кампании.
Система очков чести
14-й ранг в оригинальной версии World of Warcraft считался почетным достижением, которого могли добиться далеко не все игроки. Для нас важно сохранить почетный статус этого ранга и учесть, что система очков чести будет доступна уже с запуска сезона мастерства. Это довольно сложная задача, ведь предметы, приобретаемые за очки чести, значительно усиливают многие классы персонажей.
Наши игроки посоветовали нам множество отличных способов доработать данную систему. Сейчас мы обсуждаем, какой из них лучше всего соответствует нашим планам на сезон мастерства. Мы всегда рады вашим идеям!
Взгляд в будущее
Хотя мы еще только запустили бета-тестирование, многим игрокам уже хочется узнать, что произойдет по завершении годового цикла. Пока нельзя сказать что-то наверняка, но мы рассматриваем самые разные идеи — в частности, возможность каким-либо образом сохранить своего героя после окончания сезона. Будьте на связи, мы обязательно поделимся с вами новостями!