Советы новичкам WoW Classic идущим в подземелья

Перестал читать

В начале я скопировал гайд и хотел скинуть другу новичку, но очень быстро передумал. Гайд не плохой, относительно, но конкретики в нем нет вообще.
Про классы написано в корне не верно. Рога вносит на каче пожалуй самый большой дамаг, вар опять же очень много дамажит на каче, ретри пал дамажит на каче очень много.
Про залив аое отдельная тема. Напишу коротко - ты не прав. Норм пати спокойно заливает аое, без всяких срывов агро.

Совет то только один. Надо идти в подземелье на уровне на который оно рассчитано.
То есть если Deadmines расписан на уровни 17-21 , то это не значит что туда надо идти на 17 уровне. Вот тогда дейсвительно будете много умирать и резисты достанут. А вот если на 19-20м то всё нормально пройдётся. Да и лут можно будет одеть.

Самое забавное что этот гайд написал прист.

Я рога и пронес просто тьмущу подземелий без проблем, как лидером группы, так и набранным ДД из толпы. Согласен насчёт лвлинга у рог, но это не критично.

А вот насчёт состава группы, я смеялся от души. Вот примеры пати с которыми я пронес данж/и на одном дыхании:

  • 3 вара (без единого щита) и шам,
  • вар 2 роги и прист,
    -3 шама и вар,
    -друль хант прист и маг.
    И это не считая бесчетного числа патей типа солянки.

Мой скромный опыт (по той и этой классике):

  1. Уровень мобов в инстансах классика обычно гуляет от начала до конца инстанса в пределах 5 лвл. Скажем, на входе в БФД 23-24 трэш, финальный босс 28 лвл. Смотрите уровень танка, если он равен или меньше уровня ласта на 1-2 уровня - можно взять хил по минимальному уровню. Скажем, тот же БФД спокойно проходится с танком 26 и хилом 21. Главное, чтобы не наоборот.
  2. Аое раны. Миликливы и спелкливы - им танк не нужен, ну может быть на ласте только. На лоу-мидл уровнях пытатся переагрить аоешеров - такое себе, нет ресурса.
  3. Про ресурс. Присты, не вешайте на мишек/варов перед пулом щит. Они не получают ресурс от абсорб (это только в Личе сменили), так что на старте пула остаются с крайне куцым набором ярости (+3 с тычка), а генерлика ярости имеет кд 30 сек, что как правило больше времени между паками.
  4. Про танков и агро - в целом, формула классики “умер танк - виноват хил, умер хил - виноват танк, умер дд - его личные трудности”. Если уровень танка ниже/равен уровню мобов, то у него могут быть некоторые проблемы с набором агро на старте, особенно всего пака. И если нет фокуса, то агро легко уходит в зрительный зал. Особенно, если перед пулом на вара/ведмедя прист повесил щит. Если танк выше мобов даже на 1 уровень - гораздо меньше уклонений/парирования/промахов и агро набирается вполне бодро, но для закрепления многи вары свичат таргеты, поэтому /assist танку не всегда панацея - лучше метки.

что за г я только что прочитал, ты вообще в варкрафт играешь, нет?

это какие-то влажные фантазии дцпшника, который вкладывает очень много смысла в игру

ты не понимаешь, что хант выдает топ дпс после 50, ты не понимаешь, что пет ханта помогает танчить, когда берет одного моба на себя, ты не понимаешь что прист во всех смыслах редкостная шляпа, хпал топ хил, танчить можно на изи вообще хоть в армсе, хоть в фури хоть гчг.

самый угра в том, что все гораздо проще, главное не быть дауном и все

и у вара есть масс агро если чо

Что за чушь тут ТС пытается впарить ?

Нафига вы эту тему апнули? :thinking:

В корне неверно. Про ханта всё списывается на пета и ловушки, что против высокоуровнего моба является мизерной частью урона (а хант - единственный класс, кто более-менее сможет дамажить моба красного уровня/черепа из-за меньших штрафов на дальний бой).
У разбойника в данном случае сохранятся большая часть урона от способностей, в результате чего он не так сильно теряет в уроне (в сравнении с воином, у которого набор ярости зависит от автоатак). Плюс он не сможет “высохнуть” как маг, что очень вероятно в условиях высокоуровневых мобов или затяжных боях.

Плохих магов я тоже немало встречал, так что зачастую (возможно за исключением воина дпс на низких уровнях) всё зависит от скила человека, а не от его класса.

А ещё

Никак не вяжется с

Как-раз таки аое уроном маги могут довольно неслабо накручивать урон, да такой, что милишникам он только снится может. С вкачанным замедлением именно так и заливают многие паки сейчас в данжах скиловые маги.

Идея поста хорошая, но реализация далека от идеала.

На этом месте все маги сползли от хохота под стол.
Отлично демонстрирует, насколько воспоминания “тру ванильщиков” были далеки от истины.

Гугл транслейт?

Рога у него не дамажит)

Прикольный “гайдик”.

Актуальщики, я смотрю, не отстают от гайдоделов с пираток. Я бы еще с натяжкой понял, если ты рестордруида обозвал бы шляпой - там хоть есть объективные минусы типа отсутствия нормального реса или невозможности сбросить агро. Но прист то отличный хил.

я приста с хпалом сравниваю, прист без мага сухой постоянно

Ого такая тема была. Спасибо поржал. Джед ренды в 6 тел одним хилом в шп, даже переодевать хилошмот необязательно
Вообще не то что респекаться не надо а можно хилить вампириком 30%ным все пати не переодеваясь, вот это сложность вот это хардкор, мифик 0 на офе для казуалов вообще на фоне этих сложных данжей для олдов

И так сложно пати в данж собрать, а по твоему совету его никогда не соберешь…

ахахахаххаха
ааааааааааааахахахахахаххах
Ну ладно. По смеялись и хватит.
Ну а рейды то. Расскажи про рейды?
аахахахахаха не рассказывай я уже знаю концовку

Я тоже орнул)) а мне один челик говорил(упорно пытался доказать) что какие то дурачки не превозносили сложность классики до ее выхода))

Вот точно такое же ощущение сложилось.
надо конечно отдать должное, ведь человек старался донести свет Истины, который сам для себя открыл совсем недавно.
Советы подходят только тем, кто совершенно не знаком с игрой.
А так… едва ли не под каждым абзацем (коих, к сожалению, было меньше, чем следовало бы) хочется добавить “Но”

П.С, Только сейчас заметил дату первого поста.