получется он сдался?
челленж топ1 в пирате провален
ой знаешь, спорно)))
я ирал в корейские игрушки, с увереностью могу сказать только за Линейдж2, в него играл долго и вроде как в игре разбирался
так вот тултип там был одни канеш, но на это пофиг, так не было отдельно пвп фиксов, если не ошибаюсь, абилки одинаково работали и в пвп и в пве
поспорить хотел по поводу прозрачности, вот тебе пример (не простой пример кста)
там отдельно был крит шанс и крит урон для абилок и отдельно для автоатак, но в статах у тебя показывался только для автоатак, для абилок это был такая себе скрытая характеристика
далее, у рог у единственного класса из всех, все их абилки считались как бы критом автоатак, т.е. все прибавки к +крит урон от автоатак бустили урон абилок рог напрямую
еще были в игре предметы и пассивки на +крит урон абилок, которые бустили урон абилок при их крите
плюс были в игре ауры и пассивки на позиционный крит урон, ну типа +70% крит урона при ударе в спину, но этот модификатор так стоял в форсуле, что по факту давал к урону половину от заявленного
плюс были статичные прибавки к крит урону, но они стояли в формуле так, что даже при уроне с абилки 100к эти “+579 к крит урону” были ощутимы
сама формула расчета урона была строки на три))) ну камон, только крит урона 4 разных множителя))
при этом большая часть всех этих статов нигде в игре не отображалась и саму формулу тоже игроки вывели сами, а не узнали от разработчиков))
я не просто так сказал про игры стандарта 2010 года, я сам в них особо не играл, просто запускал и смотрел мб зашло бы, во всех система фундаментальных планов была прозрачна вполне
правда после 5-6ч геймплея у меня глаза вытекали от стилистики и графона
в любом случае если усложнять алгоритмы подбора, то время реги будет 2ч+
тебе оно надо?
Если бы я верил, что они реально могут сделать хорошо, то почему бы и нет? Лучше ложку меда съесть чем пиалошку овна.
я рад за тебя что у тебя есть время сидеть в реге у компа по 2ч+ ради 15минутной забавы, у меня вот нет такой возможности к сожалению
думаю у многих нет…в итоге отвалится еще один пласт игроков и рега будет по 5+часов
Походу, да. Это был последний день его стримов до сегодня, а сегодня он играет двойку на вотлк.
Нашёл даже момент, там лок тильтанул и ливнул.
https://imgur.com/a/S8qq4v2
Ну так ты же не сидишь в экран пялясь все это время =) Можно спокойно заниматься хоть работой, хоть сериал смотреть, хоть книжку читать. С учетом, что сейчас реги зачастую по 30-60 минут бывают я так и делаю.
ну во-первых, я повторюсь. а как и кто будет определять это равенство?
во-вторых, снова повторюсь, это и сейчас так работает, выиграл - апнул ммр - попал на более сильных игроков, проиграл им - откатился назад
я на работе всем этим занимаюсь)
а домой я прихожу отдохнуть и иногда поиграть и порофлить с петушары
У него уже 2к раундов, а отрыва от земли так и не видать…
погоди, я жду когда у него 1к будет
тогда он улетит
Я уже выше вынес предложение. Как минимум ммр должен меняться слабее при вине/лузе 5/6. Можно сделать прогрессивную шкалу - выиграл раз 6/0, на +40ммр, выиграл второй раз подряд на уже +120.
А пока что полный идиотзм происходит. Выигрываешь 6/0, попадаешь на 100 ммра выше, куда к тебе попадают люди, которые до этого проиграли 0/6. А уж если 2 раза подряд повезло/не повезло… Одна случайна победа или проигрыш не означают что у меня внезапно скил прокнул/потерялся не так ли?
Тут проблема о которой я говорил с препатча
6винов в лобби система считает как 6 побед подряд - врубается система винстрика и ммр растет с повышенным коэффициентом
Они просто используют ту же систему как и в 2/3с для солоку
Именно, я про это тоже кучу раз говорил. Взяли алгоритмы с арены и никак не модифицировали для другого режима со своими особенностями.
Эмм, ну тут вы меня запутали… А мне нужно их давать?) Я занимаюсь разработкой ммр для арены вов?) я работаю в Близзард? Может я игровой дизайнер в других проектах?
Люди, способные дать эти критерии есть и их, явно, не мало. Общаться с Алисой Яндекса, я могу. Круто правда? Отвечает и шарит нормально. Для обычного человека - это космос какой-то. Кто-то же давал эти критерии для её обучения или это технология другого мира?) Как думаете, сколько вариантов событий оценивает автомобиль Тесла что-бы ездить соло? Прикинте, это вопрос жизни и смерти. К такой мощной штуке люди смогли придумать критерии, а в каком-то Варкрафте нет. Блин, какой же странный этот вид - люди.
научить болванку отвечать на вопросы это легко делается перебором
а ты попробуй алису попроси оценить твою картину, ты просишь того же от разработчика
сам не одупляешь как это реализовать, а свои нереалистичные требования озвучиваешь
все доп критерии по типу нанесеный урон/хил/контроль и т.д и т.п. нежизнеспособны априори т.к. это будут абузить и никак ты от этого не избавишься
столько что в пакистане или индии тесла просто встает афк и выдает ошибку, там все паттерны банальны и реалистичны для условий простой езды
если бы ты хоть немного в этом понимал, то не приводил такие глоупые примеры
А уж как они горят, когда в дерево впечатываются, сходя с курса, ух не завидую я тем, кого там зажало в этот момент.
И пускай абузят! Пару месяцев по абузят - соберутся новые данные, введутся новые решения / корректировки по этим данным. Повторение, по несколько кругов всего этого, приведёт к нормальному результату.
Если бы вы сами в этом что-то понимали - не спорили бы со мной
я в этом ничего не понимаю, но и ты не понимаешь, поэтому не спорьте и делайте как я советую