(Спойлеры ШЛ - Беты) Новинки и спекуляции

обьективно заявляю, что гоблины и их разборки обьективно никому не нужны.

4 лайка

Энни, это не та картинка, которую стоит кидать эльфам.

7 лайков

Ну так каждая сила думает, что ей то уж точно удалось нае…ть всех остальных. И при этом не замечает шпионов уже в своем стане. Чисто в теории это можно обставить логично. Каждый думает что он самый умный, но на любую хитрую филейную часть находится свой болт с левой резьбой.

4 лайка

В том то и проблема.
Хитрый манипулятор в WoW чаще всего таковой до появления Героя Азерота. Которому он выдаёт порцию клише вроде “слить свой хитрый замысел”, “вместо убийства посадить на цепь и поставить лоулевл крипа охранять его” и так далее, после чего закономерно огребает по щщам.

Опять же вспоминая Кель’таса, который после своей “смерти” в Крепости Бурь, вместо того чтобы тихонько прийти в Азерот, запудрить мозги своим подданным в Луносвете и призвать Кил’джедена полностью… в итоге отправляет проекцию к А’далу, где хвастает что он живой и вот сейчас-то он всем покажет, говорит время и адрес, куда направляется, и заваливается в Луносвет со свитой демонов и отбирает М’ууру силой.

“Думаю, мы должны действовать с предельной осторожностью? РУААААААААА!” (с) Питлорд

8 лайков

Все всех переиграли, отличный сюжет.

2 лайка

Даже такой расклад можно было бы попытаться обыграть, если сделать акцент на том, что ничтожеств уровня Героев Азерота вообще не воспринимали как угрозу, и именно поэтому у них получилось что-то сделать. Причем не самим вчистую переиграть манипулятора, а сделать что-то столько же мелкое, что цепочкой последствий дало бы возможность действовать силам уровнем повыше. В общем, “Не было гвоздя - подкова пропала…”

Ну так это БК, там в принципе с адекватностью сюжета были проблемы)

Лайков: 1

По-моему, беда с мощностями - неизбежна для любого долгоиграющего произведения, особенно для игр.

Решать ее можно было несколькими способами: либо мы каждого персонажа делаем на один аддон , либо играем за уже существующего, а львиные доли сюжетных поворотов выпадают главным персонажам игры (хотя, по сути, в Легионе так и было, собсна).

А противники - ну, тут неизбежен вариант с «Борисом Бритвой хрен попадешь», которые либо будут пастись с нами так же долго, как и идет игра, будут неубиваемыми как джайны и траллы, зато угроза будет настоящей, серьезной и постоянной. Либо да, мы заходим все дальше в мир и узнаем все больше об угрозах. Сейчас докопались до ТЗ. И хорошо еще, что их худо-бедно подкрепляют к Легиону и космологической картинке.

Так что имхо уже не вижу в этом какой-то проблемы, а как-то смирилась и расслабилась.
В любом случае, решение только одно - закончить историю, дать потолок. Потому что новые аддоны порождают новые маркетинговые идеи.

Лайков: 1

Почитай “троецарствие”) классическая ситуация оттуда. Каждый думает что он самый умный, но в итоге его самого накалывают.

Гоблины и гномы…
ГОБЛИНЫ И ГНОМЫ
ИХ ИЗОБРЕТЕНИЯ КАЖДОМУ ЗНАКОМЫ

Вот пусть ета песенка в СердцеКамень и остается. Сюда не надо.
(((серьезно, даже фракционку интересно не потягали. отношения обьективно неинтересной расы обьективно тем более не вытянут)))

В теории то безусловно можно, но мы говорим про людей у которых “Сюжет самая дешёвая часть аддона”(с)
Так что с вводом чего-то сверхэпичного, нового по теме космологии, мы кушаем каждый раз обесценивание чего старого и устоявшегося.

7 лайков

Мы в Легионе уже получили самое величайшее в истории вторжение Легиона когда либо (со слов Кадгара). Но вторжение было так себе. Что в свою очередь бросает тень на эпичность вторжения Варкрафта 3 и Войны Древних.

Тоже самое Катаклизм. Со слов Тиранды, это была величайшая катастрофа равносильна расколу Азерота после Войны Древних. В игре пострадало всего пару зон, и в каждой из таких зон жизнь сохранилась. Что бросает опять же тень на эпичность той катастрофы.

И так будет и дальше. В Шадовлендсах теперь уже Нежить круче и Легиона и Тьмы.

Лайков: 1

Ну, по эпичности и масштабам Катаклизм > Легион.

Можно совместить: фракционка сбежавших из ШЛ ДБ в Прибамбасске - скандалы, интриги, расследования и бочка безумия!

Технически, те существа, что находятся в ШЛ, нежитью не являются. Они ей становятся, когда в реал вылазят.

Лайков: 1

политкорректно - отрекшиеся (с)
некроазеротцы

А самое интересное - абсолютно каждая ветка кончается Джайной и Траллом держащимися за ручки

2 лайка

Не вся нежить - отрекшиеся. А некроазеротцы, то да… “Всему альтернативно живому персоналу покинуть объект” (с) Doom eternal.

Ну теперь смысл “Хроники - это взгляд Титанов” обретает “причину”. Т.е. понятно, почему Blizzard приняли такое решение.
И это уже так надоело…
Особенно то, что в последних дополнениях, они пытаются везде где только можно вставить “манипуляторов”, хитрых “многоходовщиков”, пытаясь к ним привязать действия тысячелетний давности. И при этом насколько же это бедно, дешево и отвратительно выглядит и ощущается.
Смысл многоходовок и заключается в том, что всегда есть какие - то непонятные предпосылки, которые раскрываются лишь тогда, когда нам раскрывают весь план, а не вот это переписывание лора, в угоду создания ХИТРУЩЕГО ноу нейм му*ака на одно дополнение, который ВНЕЗАПНО приложил руку ко всему.
Blizzard не так это работает! Хватит уже пытаться плагиатить Тзинча.

Ненужно просто бурстить персонажей, позволяя им убивать богов и высших созданий.
Есть множество вселен, где идет вечная борьба “сторон”. И там, чаще всего, высшие силы не принимают прямого участия, а лишь занимаются дарованием сил своим последователям и многоходовочками, что длятся долгие сотни или тысячи лет (при этом предпосылки и отсылки на эти многоходовочки действительно есть и всплывают они не на пустом месте, что заставляет фанатов биться в эйфории, когда план заканчивается и все встает на свои места).
А сюжет тянут простые персонажи, которые рождаются как раз на несколько или один рассказ/историю/дополнение, но при этом радикально влияют на нее.
Яркие тому примеры та же вселенная warhammer со своими Богами Хаоса, с которых по моим личным ощущениям, в последнее время Blizzard слишком сильно вдохновляются, но при этом не понимают смысл и не видят основных деталей, за которые ее так любят фанаты.

11 лайков

Это так не работает.
Варкрафт (отчасти благодаря наследию стратегий) строится по канонам эпического фэнтези, как не крути.
Ждать в ВоВ аддона про местечковые разборки-глупо.
Близзард умеют в эпик, это правда, исключительно за счет умения накрутить эпичности(зачастую во вред здравому смыслу) сюжет Варкрафта еще можно кое-как потреблять.
Плюс не надо забывать, что в ВоВ игромех стоит выше Лора, для интересных игровых механик необходим размах, не получится в рамках ММОРПГ создать аддон про разборки в Прибамбасске, для таких сюжетов надо делать сингловую игру.

Лайков: 1

Да Н’зот с ним, с целым аддоном.
Я бы многое отдал, что бы поучаствовать в интригах Штормградской аристократии, посмотреть на водоворот жизни столицы Альянса изнутри, хотя бы в реалиях цепочки квестов.
Достаточно просто ввести пару “семей” в Штормград и показать их влияние на жизнь, недовольство правлением Андуином и их реакцию на то, что престол в реалиях Shadowland займет Туралион.
Просто Blizzard пришлось бы вводить новых персонажей и прикидывать относительный их путь развития на несколько дополнений вперед (причем без эпиков, а именно интриги и локальные многоходовочки), а у них с этим очень сложно как мы можем наблюдать по предыдущим дополнениям.

6 лайков