обьективно заявляю, что гоблины и их разборки обьективно никому не нужны.
Энни, это не та картинка, которую стоит кидать эльфам.
Ну так каждая сила думает, что ей то уж точно удалось нае…ть всех остальных. И при этом не замечает шпионов уже в своем стане. Чисто в теории это можно обставить логично. Каждый думает что он самый умный, но на любую хитрую филейную часть находится свой болт с левой резьбой.
В том то и проблема.
Хитрый манипулятор в WoW чаще всего таковой до появления Героя Азерота. Которому он выдаёт порцию клише вроде “слить свой хитрый замысел”, “вместо убийства посадить на цепь и поставить лоулевл крипа охранять его” и так далее, после чего закономерно огребает по щщам.
Опять же вспоминая Кель’таса, который после своей “смерти” в Крепости Бурь, вместо того чтобы тихонько прийти в Азерот, запудрить мозги своим подданным в Луносвете и призвать Кил’джедена полностью… в итоге отправляет проекцию к А’далу, где хвастает что он живой и вот сейчас-то он всем покажет, говорит время и адрес, куда направляется, и заваливается в Луносвет со свитой демонов и отбирает М’ууру силой.
“Думаю, мы должны действовать с предельной осторожностью? РУААААААААА!” (с) Питлорд
Все всех переиграли, отличный сюжет.
Даже такой расклад можно было бы попытаться обыграть, если сделать акцент на том, что ничтожеств уровня Героев Азерота вообще не воспринимали как угрозу, и именно поэтому у них получилось что-то сделать. Причем не самим вчистую переиграть манипулятора, а сделать что-то столько же мелкое, что цепочкой последствий дало бы возможность действовать силам уровнем повыше. В общем, “Не было гвоздя - подкова пропала…”
Ну так это БК, там в принципе с адекватностью сюжета были проблемы)
По-моему, беда с мощностями - неизбежна для любого долгоиграющего произведения, особенно для игр.
Решать ее можно было несколькими способами: либо мы каждого персонажа делаем на один аддон , либо играем за уже существующего, а львиные доли сюжетных поворотов выпадают главным персонажам игры (хотя, по сути, в Легионе так и было, собсна).
А противники - ну, тут неизбежен вариант с «Борисом Бритвой хрен попадешь», которые либо будут пастись с нами так же долго, как и идет игра, будут неубиваемыми как джайны и траллы, зато угроза будет настоящей, серьезной и постоянной. Либо да, мы заходим все дальше в мир и узнаем все больше об угрозах. Сейчас докопались до ТЗ. И хорошо еще, что их худо-бедно подкрепляют к Легиону и космологической картинке.
Так что имхо уже не вижу в этом какой-то проблемы, а как-то смирилась и расслабилась.
В любом случае, решение только одно - закончить историю, дать потолок. Потому что новые аддоны порождают новые маркетинговые идеи.
Почитай “троецарствие”) классическая ситуация оттуда. Каждый думает что он самый умный, но в итоге его самого накалывают.
Гоблины и гномы…
ГОБЛИНЫ И ГНОМЫ
ИХ ИЗОБРЕТЕНИЯ КАЖДОМУ ЗНАКОМЫ
Вот пусть ета песенка в СердцеКамень и остается. Сюда не надо.
(((серьезно, даже фракционку интересно не потягали. отношения обьективно неинтересной расы обьективно тем более не вытянут)))
В теории то безусловно можно, но мы говорим про людей у которых “Сюжет самая дешёвая часть аддона”(с)
Так что с вводом чего-то сверхэпичного, нового по теме космологии, мы кушаем каждый раз обесценивание чего старого и устоявшегося.
Мы в Легионе уже получили самое величайшее в истории вторжение Легиона когда либо (со слов Кадгара). Но вторжение было так себе. Что в свою очередь бросает тень на эпичность вторжения Варкрафта 3 и Войны Древних.
Тоже самое Катаклизм. Со слов Тиранды, это была величайшая катастрофа равносильна расколу Азерота после Войны Древних. В игре пострадало всего пару зон, и в каждой из таких зон жизнь сохранилась. Что бросает опять же тень на эпичность той катастрофы.
И так будет и дальше. В Шадовлендсах теперь уже Нежить круче и Легиона и Тьмы.
Ну, по эпичности и масштабам Катаклизм > Легион.
Можно совместить: фракционка сбежавших из ШЛ ДБ в Прибамбасске - скандалы, интриги, расследования и бочка безумия!
Технически, те существа, что находятся в ШЛ, нежитью не являются. Они ей становятся, когда в реал вылазят.
политкорректно - отрекшиеся (с)
некроазеротцы
А самое интересное - абсолютно каждая ветка кончается Джайной и Траллом держащимися за ручки
Не вся нежить - отрекшиеся. А некроазеротцы, то да… “Всему альтернативно живому персоналу покинуть объект” (с) Doom eternal.
Ну теперь смысл “Хроники - это взгляд Титанов” обретает “причину”. Т.е. понятно, почему Blizzard приняли такое решение.
И это уже так надоело…
Особенно то, что в последних дополнениях, они пытаются везде где только можно вставить “манипуляторов”, хитрых “многоходовщиков”, пытаясь к ним привязать действия тысячелетний давности. И при этом насколько же это бедно, дешево и отвратительно выглядит и ощущается.
Смысл многоходовок и заключается в том, что всегда есть какие - то непонятные предпосылки, которые раскрываются лишь тогда, когда нам раскрывают весь план, а не вот это переписывание лора, в угоду создания ХИТРУЩЕГО ноу нейм му*ака на одно дополнение, который ВНЕЗАПНО приложил руку ко всему.
Blizzard не так это работает! Хватит уже пытаться плагиатить Тзинча.
Ненужно просто бурстить персонажей, позволяя им убивать богов и высших созданий.
Есть множество вселен, где идет вечная борьба “сторон”. И там, чаще всего, высшие силы не принимают прямого участия, а лишь занимаются дарованием сил своим последователям и многоходовочками, что длятся долгие сотни или тысячи лет (при этом предпосылки и отсылки на эти многоходовочки действительно есть и всплывают они не на пустом месте, что заставляет фанатов биться в эйфории, когда план заканчивается и все встает на свои места).
А сюжет тянут простые персонажи, которые рождаются как раз на несколько или один рассказ/историю/дополнение, но при этом радикально влияют на нее.
Яркие тому примеры та же вселенная warhammer со своими Богами Хаоса, с которых по моим личным ощущениям, в последнее время Blizzard слишком сильно вдохновляются, но при этом не понимают смысл и не видят основных деталей, за которые ее так любят фанаты.
Это так не работает.
Варкрафт (отчасти благодаря наследию стратегий) строится по канонам эпического фэнтези, как не крути.
Ждать в ВоВ аддона про местечковые разборки-глупо.
Близзард умеют в эпик, это правда, исключительно за счет умения накрутить эпичности(зачастую во вред здравому смыслу) сюжет Варкрафта еще можно кое-как потреблять.
Плюс не надо забывать, что в ВоВ игромех стоит выше Лора, для интересных игровых механик необходим размах, не получится в рамках ММОРПГ создать аддон про разборки в Прибамбасске, для таких сюжетов надо делать сингловую игру.
Да Н’зот с ним, с целым аддоном.
Я бы многое отдал, что бы поучаствовать в интригах Штормградской аристократии, посмотреть на водоворот жизни столицы Альянса изнутри, хотя бы в реалиях цепочки квестов.
Достаточно просто ввести пару “семей” в Штормград и показать их влияние на жизнь, недовольство правлением Андуином и их реакцию на то, что престол в реалиях Shadowland займет Туралион.
Просто Blizzard пришлось бы вводить новых персонажей и прикидывать относительный их путь развития на несколько дополнений вперед (причем без эпиков, а именно интриги и локальные многоходовочки), а у них с этим очень сложно как мы можем наблюдать по предыдущим дополнениям.