(Спойлеры ШЛ - Беты) Новинки и спекуляции

Именно, они не сильны в сложносочиненных сюжетах.
Однако, если быть честным, так было всегда.
Вселенная Варкрафта во многом вторична, не говоря уже про Старкрафт.
Сюжетный твист с Артасом очень уж перекликается с историей Вейдера и тд.
Так что не стоит,наверное,ожидать от них чего то очень уж глубокого, в плане сюжета.

А вот тут я бы поспорил.
Пусть в игре все это представлено относительно слабовато, но на примере сюжетной арки Эдвин ван Клифа и становления Братства Справедливости, Blizzard раньше могли, когда хотели в локальные сюжетные линии с трагическими и порой настолько по глупому “человеческими” (и это на самом деле выглядело очень печально, но важно для вселенной) смертями важных сюжетных персонажей.
Но чем дальше в лес, тем все сильнее и сильнее отдает дешевой писаниной фанфиков, где авторы зачастую даже не пытаются ознакомится со старым материалом и просто нагромождают все новое и новое, что бы было больше пафоса…
Ведь игра же 12+. И основная публика игры у этих недописателей - это вымышленные Blizzard’ами малолетние д***лы ( как не скажет дедушка Гоблин), которым просто не нужен увлекательный и интересный сюжет. (сарказм)

12 лайков

Учитывая, что стори становления Вейдера по итогу была позже, чем дебют Артаса, который сразу прошёл этот путь.
И как я уже много раз упоминал, что Энакин, что Артас не оригинальны в своей истории “воин бобра, совратившийся и перешедший на тёмную сторону”.

Имхо, это было следствием того, что удар эпического фэнтези (в предыдущих частях им и не пахло) пришёлся на WarCraft 3. Когда великая угроза с самым злобным демонюкой Архимондом, который позиционировался как правая рука Саргераса, чуть не ушатал весь Азерот.
А после были сюжеты попроще. Ну что такое разборки Артаса и Иллидана и вторжения Праудмура в Дуротар на этом фоне. И Классика тоже была про простоту - то там у людей гноллы распустились, у орков кентавры со свинообразами, и всякое “зло мелкого масштаба”, вроде Рагнароса и Нефариана.
Потом с TBC началась эксплуатация образов старых героев, а в WotLK вернули эпик и героик (музыкальная тема Артаса передаёт привет).

3 лайка

Вот кстати сейчас в Лост Арк играю (игра довольно свежая и сюжет там весьма норм для ммо, имхо), так вот там сила героя (не по циферкам, а по внутриигровому канону) практически не растет по ходу развития сюжета, хотя он там и с убердемонами махается и со всякими полубожественными сущностями. То есть герой ± очень (ОЧЕНЬ) крутой смертный воин, который может некоторое время сопротивляться таким вот существам, но самостоятельно одолеть их не способен.

Лайков: 1

Угу.
Разборки со Свежевателем Душ не эпик?
Война в Силитусе и штурм Анкиража не эпик?
Масштабное вторжение Плети не эпик?
Локальные истории там были только в квестлайнах дефолтных локаций.
Во многих аддонах сейчас происходит тоже самое-в том же БФА мы весь первый патч решали абсолютно локальные истории Зандалара и Кул-Тираса(тот же Ульдир абсолютно локальная потасовка, на фоне Анкиража, например).
Так что не надо тут.
Да и в 1-2 Варике эпика было хоть половником ешь-" Ужасная Орда демонических орков хочет пожрать мир людей, человечество проигрывает, но когда последний оплот людей стоит на пороге гибели-человечество превозмогает", не эпичный сюжет ни разу, как же)

На фоне Легиона, который грозился уничтожить весь Азерот - нет.
Кто такой был Свежеватель Душ? Местный дух, которого сами тролли в своё время шапками закидали, и который только-только реснулся.
Рагнарос? Ослабленный дух стихии. По сути просто очень большой элементаль огня. Про остальных даже говорить не надо. (прим. я говорю о угрозах того времени и того лора, который был предоставлен в те года. То, что Близзард сейчас всё переиначили к теме не относится).

А ныне мы имеем то, что Легион устроил “самое масштабное вторжение”, которое круче чем в Войну Древних и Третью Войну вместе взятых, и с позором сливается, но как оказывается, он был лишь так, мелкой неприятностью перед лицом новых, неизведенных угроз… которые мы точно так же отпинаем.

В том то и дело- степень эпичности сюжета надо оценивать исключительно по тому периоду, когда этот сюжет был актуален…и что же мы имеем?
Варкрафт 1:
Про Азерот мы знаем только то, что там есть королевство людей, в него через портал! из другого мира! вторгается огромная Орда кровожадных тварей, которая уничтожает все и вся на своем пути-в конце истории происходит масштабный штурм столицы людей, гибель короля и королевства…чем не “убер-эпичный” сюжет? Чем он менее эпичен сюжета Легиона?
Варкрафт 2:
Выясняется, что помимо одного королевства людей есть еще одно, а также королевство дворфов и эльфов-Орда продолжает свой раш по материку, уничтожает всех и вся на своем пути, поднимает нежить, порабощает драконов и тд. Опустошает королевство дворфов и эльфов и только под конец сюжета, когда почти пала последняя столица людей-Альянс объединенными силами побеждает Орду…чем не “убер-эпичный сюжет” со всеми классическими наворотами и спасением мира, в последний момент?

Теперь по поводу классики:
Вы, может быть, в классику не играли, но я застал то прекрасное время и могу сказать, что патч с Зул Гурубом позиционировался Близзами, как столкновение с ужасным древним божеством, который может уничтожить весь мир-если обретет силу. Эпичность сюжета зашкаливала.

Про Анкираж я вообще молчу-сюжетно это подавалось как ужаснейшую угрозу Азероту со времен 3ей войны, что Орде и Альянсу, как и в третьей войне надо объединить усилия, чтобы иметь хотя бы шанс на победу…ничего не напомнинает?

Ну а Тень Некрополя это вообще было эпик из эпиков-внезапная, масштабная атака Плети по всеми Азероту-летающие некрополи в небе, возвращение одного из ключевых злодеев третьего варкрафта…cкажу так, во времена “Тени Некрополя”, я испытал в десять раз больше эпика,чем на старте Легиона.

Не в этом всё дело.
Раньше вопрос жизни и смерти вставал редко.
Да, угрозы были. Да, если дать Хаккару разожраться, или Нефариану закончить свои эксперименты, они натворят немало бед. Но это были угрозы, которые можно было побороть. По плечам смертным героям, которых тогда просто называли приключенцами.
Такие угрозы, как Легион, побеждались путём объединений даже старых врагов, огромными армиями и огромными жертвами, а их влияние на мир было колоссальным (после первого вторжения вообще материк раскололся).

Ныне же нам новыми свершениями обесценивают старые. Чего стоит победа над Легионом, если оказывается, что он был пешкой в чужих планах? В чём успех от заточения Саргераса, если он всего-лишь какой-то титан - блоха для более высшего существа?
И в чём тогда эпик, если высшее существо, для которого Саргерас так, смертный, а Легион - просто банда для выполнения одной из схем плана, оказывается неспособно противостоять уже до одури забаффаным героям Азерота?

Я Вам вверху написал, что в актуальное время вопрос жизни и смерти Азерота вставал почти в каждом патче, то что потом это обесценивалось-следствие того, что для поддержания атмосферы эпика надо наращивать эпичность от дополнения к дополнению, путем, в том числе, обесценивания старых подвигов.
Но повторюсь-это не отменяет того факта, что во времена Анкиража, например, было полное ощущение участия в спасении мира от Великого Зла, те же самые чувства мы испытывали в Легионе.
Итог же в обоих случаях был одинаковым- Ктун оказался не более чем одним из слуг еще более могущественных хозяев,а Легион оказался пешкой в руках Тюремщика и Сира Денатрия.

Ладно, попробуем разобрать писанину по полочкам.

Не котируются. Де-факто это были варгейминги, где сюжет был написан в брифрингах содержанием “наша армия наступает на пункт А, враги в тылу захватили пункт B, перехвати его и отправляйся на пункт C”.
Никакой убер-эпичностью там и не пахло. Гул’дан не уничтожал щелчком пальцев целую армию, орки были не неубиваемыми терминаторами, и солдаты дрались на равных, а не крестьянин Джо с вилами превозмогал орков.

И при этом что сама история Хаккара, что внутренние диалоги, что итог всей картины - ровно так, как я и сказал. Хаккар Свежеватель Душ - потенциальная угроза, которая когда-нибудь там могла бы стать сильной, но пока его можно забросать шапками, как это сделали тролли Гурубаши ранее.

К’Тун наверное было единственным действительно стоящим противников в Классике (по силе, но не по харизме), но опять же. Запечатанный Ан’кираж. Ослабленный Древний Бог. Приём тот же, что и с Рагнаросом и Хаккаром - потенциально сильный персонаж ослаблен до земных размеров, чтобы победа над ним приключенцев не выглядела тем фарсом, который мы видим в нынешнем сюжете.

И всё потому, что это было всё приземлённо. Кел’Тузад - сильный лич, один из сподвижников Короля-Лича, но он уязвим. Он не всесилен. Он не всемогуч. И поэтому победа над ним группы приключенцев - это хороший сюжет.

А Легион был всесилен, всемогуч и почти неуязвим. Именно поэтому победа над ним в Третьем Варкрафте имела такое значение. Это был практически неимоверными усилиями предотвращённый конец света. Ни К’Тун, ни Хаккар, ни Кел’Тузад не грозились ничем подобным. Они были просто сильными врагами, которые вредили в определённой части Азерота и потенциально могли стать ещё сильнее, если их вовремя не остановить.

И именно поэтому в глобально-сюжетном плане Legion такое позорное дополнение, ибо обесценил третью часть. И именно поэтому следующие дополнения будут в этом плане проигрывать, ибо будут обесценивать даже обесцененные кадры, а это уже пробитие дна.

3 лайка

Фанаты: они уже пробили дно! Фууу!
Blizzard: пффф еще не вечер…

13 лайков

Мне кажется, у Близзард куда более точные данные о глубине дна, чем у фанатов и они совершенно спокойно могут погрузиться еще на пару км.

3 лайка

как мы уже выяснили - не все. Дрека явно не похожа была на типичный живой труп, когда доставала ту карту.

Ну, я бы не сказал что в вархаммере нет тенденции к вводу в прямое действие очень мощных персонажей. К примеру, в сороковнике вон реснули Жиллимана. А в фентези/Аосе можно взять того же Нагаша и Аллариэль, которые вообще то боги своих реалмов, и гонять ими в настолке.

/зачеркнуто
Блин, когда эти черти уже фракцию Малекита выпустят. Сначала Морати, потом Теклис… верните Короля-Чародея в дело!

Панды передают привет. Если не брать сюжетку Гарроша, то это была типичная местечковость.

Нууу, Дисней тоже так считали, что им все не почем. А потом Кейтлин Кеннеди внезапно попросили уйти с поста, а теперь ходят слухи и остальных толерастов собираются приструнить.

Про то, какие убытки терпит корпорация зла от коронавируса, я скромно умолчу.

Одни из самых лучших аддонов. Сердце Страха - гомно, а остальные рейды были классными (Улитка-вагоноедка на всегда в сердце). В панд действительно верится (Даже больше чем в ночнорожденных)

Лайков: 1

Нежить, имхо, это не обязательно гнилой, волочащийся труп. Нежить - это любой мертвец в любом качестве, который находится и действует в мире живых, где он, при нормальном ходе вещей, должен был быть мертв.

ДК многие выглядят весьма свежо, валькиры тоже вполне себе норм, я уж не говорю про материальных призраков из “Трех сестер”: те вообще лучше, чем живые выглядели ) Так что Дреку вполне себе можно отнести к нежити во время ее вылазок в реал.

Собака лает - ветер носит. Пока общественные настроения не позволят приструнять толерастов. Вот когда маятник качнется в другую сторону - тогда оторвутся. Впрочем, любые перегибы - это всегда плохо.

Лайков: 1

В данном случае из за них Дисней начал терять деньги. А когда речь заходит о деньгах - корпорации становится немножко пофиг на общественное мнение.
Имхастое имхо.

После некого провала в Возьмаке пришлось сценаристессу угомонить

Ну, бывают исключения. Варкрафт 3 ремастирид побил рекорды по самому низкому рейтингу в начале. Но Близы вместо того чтобы бросить проект, продолжают его. Фиксят баги. Работают над всякими системами рейтингов. Может и для любителей ПВЕ введут поисковики и умных АЙ.

Лучше бы запилили переработанный сюжет, который форсили с самого начала

2 лайка

Что было знаком протеста и не отображает его реальную оценку. И этот протест на корню загубил хоть и очень призрачную, но возможность того, что с Рефорджем произойдёт что-то большее, нежели фикс багов и возвращением старых фич вроде вкладки “доп.кампании”.

2 лайка