Танкование это больно D:

Монк на самом деле очень простой танк. Возможно, ты попал в ловушку, в которую попадают некоторые люди (в том числе, на форуме), а именно, переусложнил у себя в голове игру за монка.

  1. Да, более зависим от хила, чем некоторые другие танки, тут ничего не поделаешь. Но это не усложнение, а, наоборот, упрощение твоей личной игры. Пусть хил заботится о твоём хп :slight_smile: Эта “зависимость” от хила — обратная сторона той медали, которая позволяет тебе не ловить ваншоты. А это очень приятно, не ловить ваншоты :slight_smile: Некоторые другие танки лишены такой радости и находятся в постоянном напряжении от ожидания резких просадок хп :slight_smile:
  2. Пошатывание не надо “чувствовать”. Правила прожатия очищающего отвара крайне просты, их всего два:
    Первое: жмёшь отвар при любом пошатывании, когда кулдаун второго заряда подходит к концу (чтобы не терять заряды). Можно сделать или скачать викауру на это.
    Второе: жмешь отвар, когда его иконка загорается :slight_smile: Это происходит на красном стаггере.
  3. Божественный отвар жмешь по кд за исключением случаев, когда пак скоро умрет.
  4. Все остальные кнопки просто жмешь по кд/по наличию энергии. Да, откатываются быстро, жать надо быстро. Но прелесть в том, что можно жать, совершенно не думая :slight_smile: Просто давишь по кд бочонок, нокаутирующий удар, ветерок обновляешь, что я там еще забыл? А в моменты простоя либо лапу тигра (сингл таргет), либо кружишься (аое). И всё, ты уже нормально танкуешь :slight_smile:

То, что я выше описал, может быть не совсем верно на высоких ключах, но совершенно точно работает до 15-16 ключей.

Знать, когда надо кайтить, а когда можно поторговать лицом, надо на любом танке, это да. Но на монке и кайтить очень легко (мобильность + круг мира + можно кидать бочонки во время кайта для поддержки агро), и торговать лицом легко (не ваншотнет, не надо просчитывать наперёд кулдауны, как у некоторых других танков).

Бочонок вообще максимально имбовая танковская абилка. Не уверен, что у других танков есть что-то похожее. Она наносит огромный урон, не имеет таргет капа, не требует (фактически) ресурсов, даёт активную защиту, откатывает защитные абилки, замедляет мобов и может кастоваться на расстоянии. Ещё и имеет маленький кд и 2 заряда (с легой).

Эм… А разве его надо жать не под стаками которые появляются при снятии стагера?

Если жать очищающий отвар по кд, держа 1 заряд про запас на спайковый урон, то стаки будут. Лучше прожать божественный отвар с небольшим количеством стаков и запустить КД пораньше, чем пытаться оптимизировать стаки, и в итоге прожать его меньшее количество раз, чем мог бы.

Забей, судя по описанным тобой впечатлениям, танкование это просто не твоё.
Всё, что нужно для роли танка это большие яйца. Как они появятся, то и танковать станет очень просто.

Опять одни выставляют танков ноубрейн деградантами, которым для прохождения 100500 ключа достаточно жать W, танки наоборот пытаются показать, что они пуп земли…

По принятию решений у танков больше ровно на одну вещь - роут, а конкретно набор процентов (дальше ещё подключается фактор времени). В остальном все идентично, где танк принимает решение запулить 1,2 или 3 пака, хил принимает решение прожаться на сейвы или потерпят. Дд так же принимают решение насчет прожимок, но т.к. их трое, то ошибки одного компенсируются остальными, отсюда и все проблемы, типа “другие двое кикнут/застанят/подвинут, а я покручу полосочку”, механик у дд достаточно, и хорошие дд сделают прохождение ключа спокойным и расслабляющим для танка и хила, но обычно дд только крутят дпс и все их механики перекладываются на танка, а то,что не может закрыть один танк пытается компенсировать хил, а потом начинается “тонк, втф, тонк, где агро?”. А когда танк начнет агрить по два моба, потому что один не может сбить ваншотящие касты, начинается вонь про бурсты.

Так что самые токсичные ошибки - это все таки ошибки дд, потому что их до последнего пытаются компенсировать, ошибки танка и хила - это сразу диплит ключа, без шума и пыли.

А так и танков новичков по 10 ключам водили, говоря куда сворачивать и хилов одевали в 15 без хила в общем то. Ну и дд всякие были - куда без этого.

Но все-таки, начинать осваивать новую для себя роль сразу в 8 ключе… ну такое.

Лайков: 1

Вот делает танк большой пул и все кд у дд слиты в прошлый пул.

Да, танк ни от кого не зависит.

Лайков: 1

Танк ещё должен КД смотреть чужие, прежде, чем пулить.

Освободился из оков здравого смысла, так сказать )

Лайков: 1

Осознание больших пулов под готовые кд у дд, это уровень джедая.

Лайков: 1

Не, эт уровень установки омникд или аналогичной ВАшки…
А ну хотя это ж еще и настроить надо, так то да, джедайство.

ровно на одну вещь - это должно было, типа, сказать, что это фигня, мелочи ?
нет, эта одна вещь - не мелочи )
и, кстати, танк тоже принимает решения, прожаться на сейвы, или нет, прожаться на бурст урона, или нет.

нужна консультация от мощных аналитиков уровня шеллдона.

есть медвед 224го гира и есть ~16ые ключи. так вот, очень больно! в 17ом вообще все лапы отрывали в каждом паке, сколько бы я не обмазывался мехом. это лечится гиром, или танчить лицом всё ещё можно только под инкарной?

в 15ых всё норм, но по соседству есть 231ый бдк, который в 16ом ключе вообще весь мир готов оттанчить, и ему норм будет :thinking:

:thinking:

да в любых и на любых.
в каскадах 3й босс в 16ых тираник каскадах чуть не изморил, пришлось вообще всё прожать и если бы босс на 5 сек дольше пожил бы - я умер бы.

15ая тризна - всё носом переезжаешь. 17ая - те же самые пуллы требуют уже по 2 сейва, колодец убивает за 3 тика.

с теми же горанами в 15ом до 3-5 стаков трёшься носами, а в 16ом - после каждого их укуса бежишь-орёшь.
в туманах вместо меха уже необходимо и кору или -50 жать, в 3х мобов.

если в 15ых хилку на 30% жмёшь пару раз, то в 16ом уже 10+. нет ощущения, что данж за уровень только на 8% усиляется.
в 15ых хилки медвежьи жмёшь, чтобы поднять 10% хп, т.к. они всё равно простаивают, а в 16ых - чтобы не помереть.

вообще, давно есть ощущение, что гир уменьшает урон не %, а прямыми цифрами.
например, есть условный гир, при котором тебе в данже нужно периодически сейвы жать и выходит вполне комфортно, а берёшь 5 илвлов - тебе становится легче не на 5-10%, а вообще перестаёшь чувствовать урон :thinking:

но это по старым ощущениям. а пока что у медведя нет гира и лишь оторванные лапы

Пощады, зачем там вообще тики ловить.

Вот это чет совсем странное уже, ты стоишь чилишь в кливах копейщиков после стаков с дракона?

Лайков: 1

Паукан чтле? У него из дамага только отрава.
Или вы убийц не выбивали?

Колодец не должен тебе вообще тиков делать. что то пошло не так

Зачем?

Ты про друстов душегубов с бафом на +20 входящего от каждого?

Короче пост чувака который клал болт на механики а потом внезапно обнаружилл что в ключе повыше они дамажат. Надо было раньше привыкать эвейдить это все :grin:

2 лайка

Там на цитотоксин должен лететь инстадиспел, тем более он сам себя и может продиспелить.

пуллили с дядькой с аффикса, который притягивает. в 15ом прокатило :face_with_hand_over_mouth:

ну естественно.

так в этом и дело, что яд снимался инстантно, а пришлось прожимать вообще всё.

это кто?

потому что могу. в 15ом вплоть до 9 стаков.

эти душегубы только в начале, а больно по ходу всего данжа.

Над было кик держать тогда.
Привыкай там чем выше, тем больше интересных плюшек обнаружишь)

Я не знаю как там может пробивать мохнатого, там даже на дк без норм физмитигейшина можно местами альтабаться на стрим коплексити/эхо))

вопрос был в том, почему так пробивает, а не что пробивает.

ну так именно об этом я и спрашиваю.
может ли быть такое из-за разницы в 7 илвлов, или дело в другом? и нет, тот знакомый бдк не косплеит нео, уворачиваясь от всего, он косплеит бульдозер.

Если честно - очень сомневаюсь что илвл может прям так ощутимо заролять, ну только если у тебя -7илвл и до кучи кривые статы. Мб где то второй стак меха недожимаешься, или еще че.
Есть логи какие нибудь?

нет.

мастери+верса. только триньки сомнительные, вида 2х сердец на 10% отхила оверолл, но не думаю, что от их смены всё исправится :thinking:
хотя тут какого-то медведя крутого смотрел - там ещё крита 20% было. мб крит тоже нужен