Да ладно. В HotS классная балансировка. Просто слишком много горящих игроков неправильно оценивающих свои способности(в обе стороны), но это проблема многих моба.
В HotS была отвратительная балансировка. Помню, когда новичкам за достижение какого-то левела давали плюшки в другой игре, был месяц, когда 2-3 новичка закидывало к 2000 отцам и финальной табличке у нубиков было по 20-30 смертей. Сделать хуже просто невозможно.
Вово. Хотела бы роуты задpачивать, была бы танком. Танкоплюшки и выдаются танкам за всю эту нудную хрень…
Их давали в том случае, если играешь с другом в одной “связке”. И достаточно было квиков.
Другой вопрос, что там были смурфы… но это проблема практически всех моба.
Я чот после тираника, на укрепления и усиливающем малость афигел, стою в 23 Кр чот танчу моба, где комната оживает и чел пробафался чот жестко, блок
слетел ваншот .
У танков как у врачей - есть персональное кладбище, но это нормально. Никто с первых минут не танчит идеально, да и играет в целом. Как будто на дд впервые войдя в кей все играют как докторджей, или все другие танки играют как наох, энди, нерф. Только вот и эти боги игры сломали тысячи ключей, пусть и в своей пати и с их согласия, но опыт не берётся из воздуха, помимо ровных рук и всех других качеств топ-игрока, все набивали опыт на шишках. Пусть у них это занимает в разы меньше времени.
у femclap на стриме в углу экрана скрин сообщения из чата “fuck this shit tank” . Кто-то ему из пугов написал это в данже, не знаю подробности этой истории)
Привет гуру луа, я тебя позабадаю маленько? Каким кодом сменить цвет маны у хилов? Я сделал размер шкалы нестандартным,а вот по цвету пробовал старые коды, но видимо что-то в коде меняли и они не рабочие теперь Заранее спасибо
На фреймах группы или на неймплейтах? На неймплейтах вражеских игроков или дружественных?
У дружественных игроков в группе на фреймах группы
Фреймы группы стандартные близовские или аддон?
близзов со включенным отображением рейд фреймов
где r,g,b цвет фрейма
if (IsInGroup()) then
for i = 1, GetNumGroupMembers() do
local frame = _G["CompactRaidFrame"..i];
local powerType = select(2, UnitPowerType(frame.displayedUnit));
local role = UnitGroupRolesAssigned(frame.displayedUnit);
if powerType == "MANA" and role == "HEALER" then
frame.powerBar:SetStatusBarColor(r, g, b);
end
end
end
Вообще советую просто смотреть код интерфейса близов, сразу станет понятно что где.
Например код близзовских фреймов:
https://github.com/tomrus88/BlizzardInterfaceCode/blob/2e8e8e400bcac6863edabcda327e092386a9252e/Interface/FrameXML/CompactUnitFrame.lua
Да вы смеётесь, что ли?
В этом и суть, а большинство рандомов русскоязычных после 1-2 твоих косяков считают, что ты рак и больше никуда не ходят и не берут тебя.
пишу не с мейна, но эт не столь важно.
у меня на танке обычно косяки по средам. я так привыкаю к аффиксам недели, что когда наступает новая - я забываю на них посмотреть)
особенно усиливающий… с пула такие бывают фейлы, ппц.
к примеру:
- святилище. собрать комнату с мелкими мобами и набафать храмовника (18 стаков)
- золотая жила. спулить все 3 пака, посадить робота, набафать робота (8+ стаков вроде получается)
ну и пр.
а еще я очень обожаю больше омегазапулы, собрать к примеру в 19ом ключе весь двор в усадьбе.
или в жиле после первого босса спулить все 4 пака + патруль и пак сверху.
на дх это проживается нормально под метой, потом сейвы от хила идут, потом трини, камни, хп пот.
но вот дд (пуги) - очень часто не готовы к таким мувам и отлетают от кастов, или войд зон. особенно в жиле - выйти из аое бомбы - это невероятно сложная задача…)
а еще любимый момент в усадьбе - бегу пулить весь коридор и вывести на улицу - особо одаренные дд бегут за мной и там умирают)))
бывает, собираешь пак, второй, подпуливаешь третий (а в это время я только бодипулю, ну или клинок кидаю), как дд уже сдают лучи, бурсты и прочую ересь, а я еще не набрал агро. и забавно видеть как дд, имеющие напул умирают от мобов)) но жизнь учит бравых мОлодцев, сразу начинают юзать напулы, и не влетать в паки)
Интересно, как за ДД пережить такой запул, когда там все мобы кастуют в рандомные цели (включая инстант касты)?
А когда правило “умер дд - сам виноват” перестало работать?
Давно перестало.
Мне интересно когда
За мои 11 лет в этой игре я это слышал часто, но не работало это никогда
И ребята говорят, даже в ваниле не так…