Очень жаль, что, например, в той же доке2 можно намотку кишков посмотреть от лица каждого из 10 игроков - куча материала для анализа и работы над ошибками.
В вов же такого инструмента как реплей арены, увы, нет.
по-моему тут есть крайне простое решение: виклики должны быть более высокого лвла, как в ключах.
т.е. если ты стопнулся на каком-то низком рейте из-за гира, где тебя 2/3 игр кидает на маминых гладиаторов, которые с 37-40к хп против 30к поясняют за скилл, то с викликов ты рано или поздно так же апнешься и начнёшь пояснять в ответ(при этом у тебя не будет бесполезных пвешных вещей и тебе так же не придётся идти в контент, который не интересен)
Просто не нужны апгрейды за рейтинг. Все вещи за доблесть сделать одного илвла, а за рейтинг увеличивать кап очков. Чтобы пвп вещи не рулили в пве, нужны двойные илвлы. Или пвп стат, это по сути тоже самое. Все это было в прошлых аддонах.
вообще, в идеале нужно что-то типа того, чтобы с лоурейтом не апался рейт, или чтобы он апался только у одетого, т.е. не должно быть так, что разодетые гладиваторы на 1.5к табунами бегают(и в стычках, и на бг, если уж это является способом одевания), но я реализацию этой идеи максимально смутно представляю.
Если бы они тратили столько же времени и сил на гиринг и практику арен, сколько на обсуждение почему им внешние факторы мешают, уже давно бы играли на 2400
Увеличение капа. Дальше слава и рекорды. Это нормальный смысл.
Про то, чтобы бустеры не бегали, в другой теме было обсуждение, мое предложение - изменить добавки к ммр так, чтобы они учитывали исторический рейтинг. Для каждого баера надо будет качать и одевать нового чара. Это должно сильно охладить пыл.
Но если будет система двойных илвлов, как в Дреноре, то ничего не понадобится, потому что буст на илвл потеряет смысл, разница в илвл будет невелика.
на последнем шаге до 1.6 мне попался ретрик, который почему-то сел на меня(они в тот день вообще резко поумнели, и пытались не моего хила убить, а тупо мне не давали за своим хилом побегать) и дамажил просто в 2 раза больше, при том что били мы одинаковое количество времени.
На одинаковом рейтинге, при одинаковом аптайме, с примерно одинаковой синергией, причина, по которой один и тот же спек надамажил в 2 раза больше другого одна - разница в вещах.