Хм. Я посмотрел тактику несколько дней назад. К заходу в рейд почти все забыл.
Как там на актуале дела? Там же тоже все расписывается после выхода рейда? И люди не вайпаются?
И что значит слабый игрок? Умер от волны огня на втором боссе = слабый игрок?
Танку не хватает резиста к огню = умирает = слабый игрок?
А там эйдетическая память.
Не знаю у кого как, а у нас, пожалуй, больше всего проблем вызвали ротация танков и хилов.
В МК, видимо, этого добра почти нет, вот народ и забыл.
Просто охреневаю до сих пор с того, что если бы сам не сел за МК босса на яйцах было бы не 2 вайпа а больше, как и если бы будучи шп не сказал своим чтобы приор давали на шилды с реньюшками и шилдил сам, тоже бы не убили и 2 босса, тк аоешка сбивает касты всем ренжам и хилам. Вроде и ничего сложного, но когда мало опыта в целом, это очень видно. Особенно подгорело пустотрепство перед сапрешн румом и то что никто не догонял что не надо стоять в луже и ловить стак.
Реально выписал бы путевку на актуал пве на месяц, привык что в 11 заканчиваю рейд и завтра на работу, а вчера до часа почти просидел и еле встал с утра
У нас вспылил проблемы с аддонами интерфейса на разоргоре.
Человек начинает контролить и пишет “у меня нет этой панельки со спеллами”.
И перед третьим боссом было забавно - подошли, стоим. Ротация между разбойниками уже налажена для девайсов, РЛ сообщает, что последний не отключаем из-за риска сагрить босса.
И тут пока отпиваемся один рогуй начинает его ковырять. Тишина в чате. Потом несколько человек кричат “What are you doing???”.
Сагрил, вайп.
Снова чистить всех дракончиков.
Рога сообщил, что это у него “Мышка ГЛЮКАНУЛА” ахах
Слегка неудачная аналогия с унитазом, естественной нуждой и актуалом, так как этот навык доступен практически всем людям и не требует большого количества повторений, а операций в ходе алгоритма мало и они просты. Скорее это применимо к МК и бвл в классике, практически все научились их проходить в силу несложных механик.
Странная позиция в отношении навыков, так можно и сказать, что управление вертолётом тоже легко и надо нажать несколько кнопок и “рулить”, запомнив все это и повторяя далее, но мы ж понимаем, что это сложно и недоступно для большинства?
В актуале многие упрутся в потолок прогресса, так как скил не позволяет игроку что-то пройти. Посади меня с гильдией траить нзота даже в шмоте лимитов и с их тактиками, я бы его не убил.
Для успеха в мифе, должно сойтись максимальное количество факторов, ваш дпс, идеальное выполнение энкаунтеров, понимание своего класса, высокий хпс, слаженный, сбалансированный состав.Какие-либо ошибки отдельных игроков и ситуации, когда кто-то просто “не доиграл по максимуму” перечеркивают шансы на успех. Требуется для максимального прогресса
огромное количество попочасов? Безусловно. Но существует и куча игроков, которым это просто банально недоступно в силу их личных особенностей.
Что мы видим в классике? Весь рейд контент можно закрывать под пивко, цена ошибки отдельного игрока не такая высокая, а возможностей для её совершения в разы меньше. Подобная ситуация, как раз-таки в актуальном, простом нормале, который является лишь стартовой ступенью прогресса в рейде. Быть может кто-то закроет на первом кд нефариана за 3 рт и посидят на втором кд 2 рт, но большинство гильдий превратит его в простой фарм со второй недели
А мы не стали задерживаться, за 2часа (т.к час мы заходили в инст из за особо одарённых эшелонцев, которые в 115 человек стояли в комнате на сфере) за 2 часа дошли до хромагуса и перенесли остаток на 2й рейдовый день. А так рейд на 3 часа для гильдии где половина рейда спрашивала где вход, а вторая половина были в бвл в 2006 в последний раз.
Волну огня избежать нельзя, и резистят максимум 2 гфпп.
Что такое слабый игрок тогда?
Закончилась мана при правильном использовании хила, поэтому умер танк = хил слабый игрок?
ДД умер из-за отсутствия хила = слабый игрок?
Танка не захилили = танк слабый игрок?
Нету там никакого скилла, упереться там можно, только в отсутствии людей, которым это реально надо. Половина людей заходит белочек поцеловать и лфр закрыть.