Которая много проще между 10-й друзей, которых в рейде из 40-а человек зовут “костяком”.
Ну так и в актуале также нет острого требования к “хорошести”, ибо сами требования зависят от сложности. Другой вопрос, что в классике вместо сложностей - несколько разных рейдов, с разным уровнем требований.
В “вакууме” - да. Но в классике механики которые требуют тимплея от 40 человек намного проще к исполнению, чем то же самое в актуале для 10. Да и я уже выше писал, что рейды в классике это примерно то же самое по сложности с нормалом или 10/11 героиком актуала. В мифике же будет 20 человек. Иногда еще и на достаточно узком простанстве, с механиками босса активно абузящими это.
Ну конкретно сейчас есть 2 рейда и один босс. Первый рейд - очень простой, ± как лфр актуала. Второй рейд судя по отзывам уже посложнее, у многих вызывает серьезные трудности, из-за чего я уже и пишу о сравнении с нормалом-героиком. А ониксия - главное не быть дурачком и либо знать простую тактику, либо услышать главную команду рла.
Ну не надо - в лфр даже и такой примитивной организации не было. Скорее, мк сравним с самыми первыми “резиновыми рейды”, которые еще в конце(?) пандарии вышли.
А вообще, как я понял, примерно так и будет - на пиратках я до рейдов добраться не успел, но судя по слухам, так все и было: рейды делились на эшелоны (сложности).
Я сложность в целом имел ввиду, даже скорее самих боев с боссами. Но по организации - да, в лфре ее нет впринципе, там в большинстве случаев стадо пинает босса, попутно теряя “бойцов” на простых механиках. Редко лфр-состав способен на какие-то тактические подвиги или вообще хоть какие-то обсуждения по тактике. Потому что это впринципе очень редко требуется (например Килл-Джеден в легионе, в лфр первое время тот еще аттракцион был) и большинство игроков там не умеют или не хотят играть нормально.
В классике еще одновременно и добавляет сложности и упрощает то, что у рла нет инструментов контроля уровня игры своих рейдеров. Опять же - в классике главный ресурс это время, в личном и командном скилле - практически коммунизм. Ротации у классов простые (если они вообще есть, у моего арканфрост мага таковой не было), бои с боссами простые, при желании думаю любой игрок справится. И вот рл собирая людей в статик основывается на спеке игрока и его гире. На каком-нибудь Мажордоме шипать аддов в итоге поручает в первую очередь тем, в ком уже более менее уверен, потому что новичок может заслакать, шипнуть не того и т.д., знания об том как он играет у рла нет.
В актуале же рл в большинстве случаев может получить полную картину об том, как человек играет еще до первого рт с ним. И это не просто цифра лога, которая дает общее представление, при подробном разборе много важной инфы можно узнать. И как итог - нужно собрать не просто 20 человек с наличием времени и гира, но еще и нужного уровня игры.
Итого набрать 40 человек одновременно и сложнее, и проще, как в целом - хз.
Потому, что отбор не такой жесткий - особенно, когда с первым пунктом проблемы.
А в целом так, что параллели между классикой и актуалом нужно проводить осторожно: не отрицаю, что введя более сложные механики и вообще подрихтовав баланс, классика стала бы интереснее, но также могут и вскрыться некоторые сложности с балансом, ибо этот самый баланс в обоих играх строится точно ни на одном и том же - ну или по к.м. акценты совсем другие.
А вот что касательно “одноболтовости” магов - это тот самый пример, когда решение этой проблемы в актуале очень спорное: я лично задолбался прожимать аналогичные по действию кнопки только потому, что они связаны какими-то проками и др. фигней синергирующей. В итоге геймплей, кажется, всех дд превратился в какое-то мельтешение вечное. А ведь это можно было исправить, просто изначально реконструировав рейды во что-то не сосредоточенное на убийстве манекена, хоть и наученного на то, чтобы прыгать и плеваться лужами.
Вот этого на самом деле многие не понимают и приводят как довод то, что 40 > 20. А вот даже на примере моей гильдии - у нас постоянная нехватка нужных кадров. Иногда какого-то спека или класса не хватает, но всегда нужны хорошие игроки. При этом просто людей достаточно, одно время даже второй статик пробовали замутить, но не вышло из-за отсутствия заинтересованных управлении им людей. Вот даже прямо на этом кд к рейду приходит ~30 человек, попадает в рейд только 20. При этом даже среди тех кто попадает есть так называемые вагоны, т.е. люди с недостаточным уровнем игры. И как итог мы вайпаемся по пустяковым косякам раз за разом. А сильные игроки к нам не идут потому что прогресс статика недостаточно высокий. Либо они могут походить на пару рт, увидеть эти вайпы и ливнуть, т.к. их такое не устраивает. Замкнутый круг, из-за которого главная сложность со сбором 20-ппл статика в актуале.
Вот лично для меня простота ротации в классике не является минусом. В актуале ротация должна выполняться на уровне автоматизма, чтобы это никак не отвлекало от механик босса и в целом того что происходит на экране. А если ты это делаешь на уровне автоматизма, то для тебя не важно легко это или сложно.
Но в то же время легкие боссы классики для меня минус, но не критичный. В идеале я бы хотел чтобы в классике были сложные боссы, на уровне с героиком-мификом актуала, интерфейс заранее собранных групп, возможно ограниченный кроссервер в рейдах, получше баланс классов/спеков. Но понятное дело что подобного достичь не возможно, при условии что это устроит всех игроков, поэтому доволен и тем что получил.
Вообще, что касается значимости размера групп, советовал бы почитать на нубклабе блог МистерТиф - если хватит духу, конечно, ибо там несколько забористых стен текста. В ваакуме вопрос 40 vs 20 обсуждать смысла нет, т.к. тут еще и от энкаунтера зависит (мк в 40 рыл скоро, считай, превратится в “сводить детишек за лутом”). Единственное, что можно сказать точно: да, он требует больше издержек, а вот что вытекает из этих издержек, и для кого вытекает - другой вопрос.
У меня за энха это как-то стабильно сбоило)) Да и за мага в пвп мозг кренило всегда, когда приходилось в пвп одновременно и прожиматься, и держаться дистанцию от всяких быков милишных. Правда, я, обычно, выше “пролетарских сложостей” рейдов не прыгал.
Извини но нет.
То что ты такое пишешь, говорит о том, что ты не следил за этим, и подобное рассуждение сейчас - это “крепки задним умом”.
Не так всё было.
Ну да - близы же известные на весь мир альтруисты и никак предугадать ничего не могли. Маркетологов и экономистов вообще в штате не держат. Нафиг они нужны?
Аналитики близзард - это уже практически мем.
Ничего они не хотели делать и не собирались годами, потому что “это никому не надо” и “вы думаете, что вы хотите, но нет”.
Когда их каким-то образом уговорил это начать делать Марк Керн, родился факультативный проект, который пилили 3.5 инженера на авось. Типа будет музей, в который ну наверное, даже кто-то зайдёт и поиграет.
Это близко отношения не имело к какой-либо просчитанной стратегии, потому что “выгодно”. В близзард были убеждены, что это НЕ выгодно и в лучшем случае планировали привлечь это акцией внимание к вову, столкнувшемуся с очередным падением числа подписчиков.