🪐 Worldsoul Saga – ТОТАЛЬНОЕ ВЕЛИЧИЕ

Я наоборот друида никогда не трогал.

У тебя сейчас есть дерево. Может быть друиды уникальны и у них есть что то большее, чем АОЕ+СТ+пиво-билд.
В БФА у нас была порча, которую надо было забалансить с плащом. Да, для того же ханта - это вылилось в набор характеристик, но поначалу и звезды брали… и все =)
В шею добавили азеритовые сущности. Тоже вариативность.
Плюс, ИМХО, исключение возможностей в плане утилити, чтобы получить что то другое - тупиковый путь, лишающий гибкости… ради чего? Что бы себя можно было потешить тем, что ты затачиваешь дерево талантов для каких то точечных ситуаций, лишая себя универсальности? Вкусовщина, конечно, но мне не нравится, особенно, когда играешь с пугами - не факт, что эта точечная настройка с ними сыграет.

Все это в бфа было супер не забаланшено, как и сейчас. Только в бфа это был контент патча, а сейчас - это кор механика дополнения, где ты не имеешь права менять ничего кроме пары-тройки утилок, иначе просядешь в уроне, защите, хиле.

вообще, в гайдах на разные спеки предлагают частенько более одного билда на каждую активность. и это геймплейно разные билды, а можно ещё немного настраивать под себя каждый, слегка изменяя.
не знаю, как в бфа было дело с порчей, но эти азеритовые таланты были просто ни о чём для вариативности именно геймплея.

Хз кто под себя чего настраивает, буквально все, кого в гильдии спросил, просто копируют строчку. Хорошо, если знают, какие талы за аое отвечают, какие за ст. Друиды тоже говорят что есть просто ст билды и аое, остальное сильно хуже.

Поковыряться в вариантивности, когда у тебя 8 строк с тремя вариантами ещё можно. А вот забалансить целое дерево, очевидно, не реальная задача, потому и просто полагаешься на сим и на людей, которые играют в симкрафт. А тем, что хуже смысла пользоваться нет.

так им вариативность и не нужна.
но это ж не значит, что её нет )

я про медведя говорил.
у него есть несколько вариантов билдов даже для одних ключей.
старый билд на смести и абсорб, чисто физ билд без смести, билд на лунный огонь, смешанный билд, есть даже билд без инкарны.
в рейде другой билд - с уклоном на дпс в соло цель.
и всё это меняется слегка разными ситуативными талантами для разных задач. типа, диспел, скорость бега, лечилка на пати, и т.д.
но можно, конечно, просто копировать какой-то один билд, и говорить, что вариативности никакой нет )

Пока в разных интервью после близкона годные детали всплывают. В итоге – все будет зависеть от реализации, посмотрим. Так как по факту ДФ уже закончен в плане значительных обновлений – у них есть целый год, и это без учета того, что разработка началась давным-давно, те же локации блад эльфов для 12.0 взялись пилить аж в далеком 7.3, как теперь стало ясно.

Лайков: 1

Ты будешь использовать билд, который менее эффективен при прочих равных? Зачем нужна вариативность ради вариативности? Можно процедурно сгенерировать миллиарды талантов, только толку то от них?

А вот зачем людей лишать утилити способностей, я вообще не понимаю. Убери выбор между туда-сюда 2-3% на скилах, убери обрезку по утилити скилам и останется старая система талантов. Условно тебе кровь из носа нужна утилити способность - будь добр залезть в ненужную ветку, потрать очки на бесполезные скилы, в целом снижай свою эффективность, потому что без этой способности ключ вы не пройдете. Это вариантивность и выбор?

Меня больше напрягает, что срок разработки снижают, значит контента станет ещё меньше… Типа рейд, пачка подземелий, карта для ПвП и лока с локалками, кушайте не обляпайтесь? Станет совсем тоскливо тогда.

А сейчас что? Все то же самое, только еще растянутое на подольше?

О, да, читала из этой серии интервью что в Кельталасе будут динамические полеты в том числе. Полеты. В Кельталасе. Вин или не вин?

Посчитай количество рейдтиров в ДФ и предыдущих аддонах.
Если в новой Саге - каждый аддон будет содержать по 1 рейд тиру - ну как бы слова мол «начали продавать патчи по цене дополнений» не далеки от истины

Вот только откуда такое предположение? Из слов, что они хотят сагу закончить до 2030го?

Вроде логично, что раз есть 1ый сезон, то их будет несколько.

Лайков: 1

Вот, кстати тоже не совсем представляю, как им в голову пришло. Мол наша главная выставка, всё ждут новый аддон, так давайте им 4 минуты посттравматического синдрома - последствий самого неудачного аддона покажем. Ведь Вов - это про ментальное здоровье! - Отличная Идея!

Во-первых, говоря ток про “ст и аое”, ты упорно игнорируешь пвп) Притом что там тож бывают вариации, для арены, для бг.

Во-вторых, никто не говорит о глубокой вариативности. Сейчас дерево позволяет тебе точечно коррективовать талы. Менять пару таликов в пользу б0льшего ст (тираник), аое (укреп), утилити (на особые аффиксы) или выживаемость. Плюс тебе ничто не мешает метабилд адаптировать под себя, убрать 1 дпс тал в пользу мобильности и удобства.

В-третьих, мб это ток друидов/дх так обделили. У меня щас 2 играбельных аое билда, но там влияет сет.

А в старых талах вариативности почти не было, максимум менял 1-2 тала тупо для ключей или рейда. Все

А азеритки/порчу не стал бы сравнивать
Там самые сильные эффекты тоже известны, и вариативности немного. Вксь смысл - нарандомит ли тебе бис эффект или нет.

Потом может и второй покажут, в ДФ позже представили еще один, и он был динамичный.

Хотя лично мне синематик с Андуином и Тралом понравился. Вкусы разные. Мне такой видос больше сагу продаст, чем тиктоковская нарезка очередного месилова)

Лайков: 1

Из этого + в целом из-за подачи может сложиться впечатление, что на самом деле аддон называет WorldSoul Saga, а все вот эти WarWithinы- это контент патчи по типу нынешнего «Стражи Сна» или как там 10.2 называется

вряд-ли. я использую билды, у которых нет прочих равных. есть плюсы и минусы, и нет билда, который во всём превосходит все другие.
по крайней мере, у медведя так. и вряд-ли это какой-то исключительный, в этом плане, спек в игре )

я про бесполезные таланты и не писал. конечно, не очень хорошо, когда такие есть в дереве.
но вариативность с утилити есть. в одном моменте нужен диспел, и ты слегка меняешь билд, в другом - нужно замедление, и снова меняешь.

кстати, это повышение эффективности, а не снижение, ибо без этого ключ сломан, а с этим - нет )

Ага, моя главная претензия к ДФ =) Но я имею ввиду, что будут ТОЛЬКО рейды, ключи и аренки, вообще без даже мнимых альтернатив.

Нууу, первые кадры были прикольные, я даже подумал, что живая съемка. Но сюжетно - да, какие то сопли.

Я игнорирую то, в чем не шарю, потому что не занимаюсь.

Странные вы люди, т.е. в талантах мы можем снизить свой урона, ради мета выгоды, утилити и прочего, тут у нас нет однозначно бисовых талантов, которые обязательно должны быть и с которым играют подавляющее большинство людей, буквально копируя их и не читая. А вот порча и азеритке ненене, там все ясно-понятно и только один вариант, там менять под себя ничего нельзя.

Там на НК уже выложили цитату Хоззика про то что аддоны будут полноценными, уберут только простойный судьбоносный сезон, насколько я поняла

Для меня это плюс, не надо вот этой половиной года закрывать брешь лишь бы дотянуть до 2 лет аддона. Пусть будет 1.5 и сразу новый

Лайков: 1

сократят т.е. месяцев на 5?

Да, а то и меньше. То есть, 1.5 года будет

Он там сказал что скорость выхода допов будет по большей части обусловлена тем что они сейчас уже параллельно над всеми тремя аддонами кипят, а не делают их последовательно

В ДФ уже, например, судьбоносный сезон написано что будет длиться меньше чем в ШЛ