Ну да, каждый новый ключ относительно предыдущего сложнее на 10%. Но ты ведь должен сравнивать не два ключа. Ты должен сопоставлять сложность ключа с дпсом пати. Количество хп мобов увеличивается по экспоненте. А дпс вряд ли можно выразить функцией со своими аргументами, поэтому имеет смысл брать конкретные значения. Сим дпс вырос в 2 раза, к примеру. Во сколько раз выросло количество хп мобов в 10 / 15 / 20 / 25 ключе. Можешь попробовать посчитать и узнать, есть ли тут логика, и кто из нас прав) Возможно нужно ввести ещё какие-то уточнения, если возьмешься считать, там видно будет.
Уточню, что я говорил изначально чисто про филкрафт, сам я не считал. Поэтому я и не претендовал на объективность, и сказал, что можно остаться при своих мнениях
Так ты не сравнивай начало и конец сезона. Чекни какие я ключи закрывал спустя месяц в том сезоне. Мб 17 от силы. Сейчас 20ку не почувствовал. Хотя конечно отчасти потому что и я стал лучше играть мб…
Логику этого товарища я понял. 15 прошлого, что равно 1600 очков( условно) равно 10 этого сезона + мехагон. т.е. 2к. логика странная, но в этой логике меня смущает то что товарищ считает почему - то с 3го сезона. Надо с 1го тогда считать и все поцики ниже 3к летят в группу бомжи на недельные сундуки.
Ну я пока не могу сравнивать с концом этого сезона, еще не дожили. Но да, наверняка должно быть сильно легче. Но сравниваем мы все таки 1к прошлого сезона не с возможными будущими 2к этого, а с настоящими.
Сейчас у меня , в зависимости от пулов и всяких факторов дпс гуляет от 100( тут дх был царь пулил по 2-3 пака я там знатно накрутил) до 70к. В 3м сезоне я особо ключи не гонял но в среднем дпс был 60-45
Господа, так мы же обсуждаем не какое-то “воображаемое” число которое будет к концу сезона. Мы обсуждаем текущие значения, что будет, увидим. Загадывать не моё.
А, ну знаешь, если так рассматривать, то можно сказать, что 10 этого сезона сложнее 10 того сезона (было в первую гер неделю). Типа только нафига такое сравнивать?) Очевидно нужно некую фактическую сложность сравнивать. Ну или тогда говорить: в первый месяц того сезона 10ка была по сложности как 15 в первый месяц этого сезона
Это никому не интересно, где ты там на кишащем накрутил, где приврал, где ещё что-то. Есть сим дпс. И есть логи, где можно сравнить. И вот посчитайте:
Сложность 10ки с3, допустим, 10 у.е. Сложность 10ки с4 10 * 1,4 = 14 у.е.
Сложность 15ки с4 14 * 1.1^5 = 22,5 у.е.
Т.е. выходит, что сложность 15шки с4 примерно в 2 с копейками раза больше, чем сложность 10ки с3. Насколько вырос дпс? С учётом, что сейчас все танки и хилы хорошо дамажить с кораптами стали
Ну вообще это фактическое утверждение. Т.е. время неподвластно над ним. Что в начале, что в конце, викли уровень – это викли уровень. А вот топ ключи есть смысл смотреть только в одних и тех же временных точках
Отними бентоски
Ну и наверное есть смысл ключи смотреть. Только жаль статистики по ключам вроде нету, как в рейде, графиком. Нужно конкретные ключи искать и сравнивать на конкретных неделях
Сим дпс не допускает ошибок, там нет " сбегай ка туда" или " агро бери куда глаза глядят" и тд. Симы это хорошо, но симить можно маникен но никак не " а как танк поведет?" " а как он пулить будет по 2-3 пака или же по мобу через контроль?
В математике " допустим" странное значение.
Формула немного не такая. раз каждый ключ бафает все на 10% то:
Х = уровень сложности
Y= 0,1 ( 10%)
сложность с3:
10й ключ = Х*(1+10Y) = 2X
15й ключ = Х*(1+15Y) = 2.5Х
Хех. Выходит, что я редкостное днище, не умеющее жать кнопки. Т.к. с теми пати, в которые обычно попадаю, ни о каких пятнашках вчетвером на +2 и речи не может быть.
Но это ладно, пусть я играю “ниже среднего”. Мне вот дико интересно, а в какую категорию отнести тех, кто играет еще хуже?
Ну ты не у меня спрашивай это. Я исходил из той логики, что раз дк назвал меня середняком, а я закрыл пару 15шек на +2 и одна из них была почти что на +3, то наверное все середняки так делают
Ну вот тебе, например, для сравнения два +15 фрихолда на одних и тех же аффиксах за ~одинаковое время:
S4: https://www.warcraftlogs.com/reports/3dymnXPKTZwkVqRj#fight=7&type=damage-done
S3: https://www.warcraftlogs.com/reports/JZYj1GC6trv4fMag#fight=20&type=damage-done
Что мы видим? Для достижения того же результата требуется выдать на 65% больше дпс (в 1,65 раз больше).
Upd. Хотяяя… забыл, вы же 10 с3 с 15 с4 сравниваете. Сейчас 10ку найду.
Ну вот, например, фрихолд на кишаще-укрепленном:
S4: 405м https://www.warcraftlogs.com/reports/NDA7H1jmPzr26hcW#fight=13&type=damage-done
S3: 159м https://www.warcraftlogs.com/reports/A9k1FNmG7DhTfb36#fight=75&type=damage-done
Получается, для нынешней с4 15-шки требуется выдать в 2,5 раза больше дпс, чем для 10-ки с3.
Вопрос в том, насколько реально дпс вырос.
Upd. А вообще на таймер можно же не смотреть, достаточно нанесенного урона, т.к. он почти не меняется. Для того же фрихолда, но на тиранике/взрывном/упоротом (в среднем по нескольким логам):
S4: 330m https://www.warcraftlogs.com/reports/M6NByPqCd2wcLWZH#fight=4&type=damage-done
S3: 125m https://www.warcraftlogs.com/reports/ZLVHyC17px6gtrXA#fight=22&type=damage-done
330/125 = 2,64 раза больше дпса требуется сейчас для закрытия за то же время.
А не имеет значения вообще. Важно, сколько урона нужно внести для прохождения ключа. Вот от него и пляшем.
Мы же тут к росту дпса в 4 сезоне прицепились.
Дпс неплохо так падает пока я таскаю лейтенанта до той точки где нужен рифт
Мб ты имеешь ввиду не дпс, а количество урона?
Да и с новыми рутами получается там где раньше я пулил 2-3 пака сейчас я беру 1 и захожу в рифт