Это именно что субъективная оценка. Для меня час “без сейвпоинтов” (пусть даже два) — это нормально, для вас — слишком долго.
Пример: Власяница Денатрия. Я не уверен вообще, что она падает в обычном Торгасте (и тогда это будет “новая сила анимы” в коридорах), слишком уж цифры заточены именно на 18 этажей. Мне, по крайней мере, не падала. Но даже если падает, её эффект и его последствия будут кардинально различны для 8 этажей и 18. Для 8 этажей ее можно было бы просто взять и не париться. Для 18 она оставит у тебя 10% ХП на последнем этаже, и чтобы это пережить, надо специально подготовиться. При этом она даст просто огромный бонус к ДПС, поэтому игнорировать её не хочется. Вот и начинаешь думать, как бы мне её взять, и при этом не сдохнуть. Например, начинаешь стакать бонус к ХП с укрепляющего отвара при использовании смертельного касания — это талант монаха, на который я вообще не обращал внимания в обычном торгасте. То же самое про талант, который даёт иммун при использовании кувырка, но только первые несколько секунд на этаже. Зачем это нужно в обычном торгасте? Ни за чем, я его всегда скипал. А в коридорах это позволяет при удачных других талантах прилететь к последнему боссу под иммуном и убить его, игнорируя все механики.
Этого я и жду: когда старые силы анимы в новых условиях (больше этажей, больше выбора) начинают играть новыми красками. Конечно, далеко не для всех талантов это происходит, но иногда все же происходит, и это прекрасно.
Но почему бы тогда просто не дать всем одинаковый талант “убить всё”? Был бы идеальный баланс.
Я вот сколько играю (долго, с ваниллы), постоянно читаю на форумах, что у многих какие-то дикие баги, ничего не работает. А у меня всё работает. Какой я везучий, надо же.
Особенно в рейдах бывает интересно. Постоянно у некоторых челиков что-то багает (с их слов), что обычно приводит к их смерти. А я дохну всегда по своей глупости
Но это так, лирическое отступление. Баги, к сожалению, это реальность. Но это обычно как раз самые простые проблемы, потому что их можно просто пофиксить.