В ближайшие дни мы представим обновление 9.1.5 на PTR. Обновления с цифрой 5 после второй точки в номере версии — это промежуточные звенья между крупными контентными обновлениями. Они позволяют нам вносить изменения, затрагивающие не только игровые возможности вроде путешествий во времени (в этот раз мы сосредоточили внимание на дополнении Legion и приготовили пару новинок), но также корректировать баланс и обновлять ключевые системы с учетом отзывов и данных, накопленных в ходе сезона. В обновлении 9.1.0 мы внесем серьезные изменения в систему ковенантов Темных Земель.
- Когда вы достигаете высокого уровня известности, у вас появляется возможность в любое время свободно менять ковенант, а также использовать декоративные награды, полученные в одном ковенанте, даже если вы перешли в другой. Возможность смены ковенанта и использования косметических наград открывается для всех персонажей, как только один из них достигает требуемого уровня известности.
- Мы откажемся от системы энергии проводников — менять проводники можно будет без ограничений.
- Если вы уже завершили кампанию ковенанта одним из персонажей, то, играя другими героями, вы сможете сразу же получить известность и открыть третью связь душ, не проходя сюжетную линию заново.
Мы надеемся, что многим игрокам придется по душе большая доступность игровых возможностей и свобода действий, однако вы можете задаваться вопросом, почему мы не внесли эти изменения раньше. В конце концов, значительная часть сообщества настоятельно просила нас о подобных изменениях еще с 2020 г., когда проводилось бета-тестирование Shadowlands.
Что касается ограничения возможностей по смене ковенантов, то миллионы игроков не смогли бы первоначально познакомиться с сюжетом Shadowlands и оценить события в игре с точки зрения разных ковенантов, если бы у них сразу была возможность легко изменять свой выбор. Как бы там ни было, после завершения кампании «Цепей Господства» ковенанты объединились в борьбе с Тюремщиком. Тщательно рассмотрев отзывы игроков с учетом новых игровых условий, мы решили изменить наш подход. Что касается постоянных условий игры, то с момента выхода дополнения Shadowlands преимущества четкого разделения ковенантов становились все менее заметными, в то время как недостатки, такие как меньшая эффективность в освоении определенного контента и необходимость выбирать между эстетикой и функциональностью, только усугублялись. Соотношение плюсов и минусов больше не оправдывает ограничения, и поэтому в обновлении 9.1.5 мы дадим игрокам возможность их обойти.
А вот энергия проводника — совсем другое дело. Данная система себя просто не оправдала. Нам следовало еще в прошлом году прислушаться к мнению игроков и начать работу в другом направлении. Многие игроки просто не обращают внимания на эту систему, и она не оказывает существенного влияния на их игровой процесс, но для других она просто ограничивает соревновательные возможности при прохождении определенного контента. В целом эта система отрицательно сказывается на качестве игрового процесса. Энергия проводников не оказывает положительного влияния на игру, и поэтому мы решили отказаться от данной системы.
Что касается возможности пропускать кампании и менять ковенанты для дополнительных персонажей, то это изменение стало результатом многих обсуждений среди разработчиков. Наша команда внимательно изучала отзывы игроков, у которых порой создавалось впечатление, что менее интересные задачи отвлекают их от полюбившегося контента WoW. Частично такие отзывы были обусловлены различиями между стилями игры и типами контента, однако общей для них темой стало то, что те элементы, которые при первом прохождении приносили радость, утрачивали привлекательность при игре за дополнительных персонажей. В особенности это касается тех элементов, что влияют на мощь персонажей. Подобно тому как мы используем систему «Нитей судьбы», чтобы позволить игрокам пропускать предназначенные для развития персонажей сюжетные линии зон при повторном прохождении, мы хотим предоставить игрокам максимального уровня схожую функцию и избавить их от необходимости заново завершать кампании ковенантов.
По ходу тестирования обновления 9.1.5 на PTR мы планируем представить еще ряд изменений, которые должны позволить игрокам участвовать в приключениях на Азероте так, как им хочется. Мы будем держать вас в курсе подробностей по мере их утверждения. Обязательно ознакомьтесь с полным списком изменений на PTR, который появится в ближайшем будущем. Мы с нетерпением ждем новых отзывов и возможности наблюдать за ходом обсуждений, благодаря которым мы сможем сделать World of Warcraft еще лучше.