Верните слои

В таком случае онлайн Classic меньше чем за 3 месяца сократился в 2-4 раза… Похоже на провал.

Линкани, гляну.

В бфа онлайн сократился быстрее.

Смешно.
Кап популяции и был повышен с расчетом на падение онлайна. Популярность чего угодно достигает пика на запуске и постепенно падает. Небо синее. Трава зеленая. Предметы падают на землю.
В каком-то смысле это действительно провал, потому что близарды расчитывали на более сильный спад онлайна. Слои должны были быть убраны раньше, постепенно, наравне с оттоком игроков, не вызывая очередей. Вместо этого на Пламегоре их пришлось убирать в последний возможный момент, когда сервер оказался не совсем готов - потому что слои изначально были обещаны как временная мера исключительно на первой фазе.

Лайков: 1

Где хоть слово, что слой увеличивает вместимость сервера?

В конце концов, если бы слои работали так, как ты считаешь, то этой темы не было бы (вся суть темы в том, что в кадре стало больше после отключения слоёв).

Есть пруф? Что меньше чем за 3 месяца BfA онлайн упал более чем в 4 раза.

Вот новость с NC по поводу слоёв (опубликована 14.05.2019):

Во время встречи с создателями контента по World of Warcraft разработчики поделились любопытной информацией насчет того, как они планируют справиться с наплывом игроков и повышенной нагрузкой на начальные локации в первое время после выхода Classic. Вместо современных “фазирования” и “осколков” в Classic будет действовать немного отличающаяся от них система “слоев”.

В современном World of Warcraft система “осколков” разбрасывает игроков по отдельным копиям фрагментов локации в зависимости от того, как много людей на данный момент в этих местах присутствует. С одной стороны, это позволяет делать игру удобнее и приятнее, улучшает впечатления от игрового процесса, а с другой это разделяет игроков и создает странные ситуации, когда игроки, персонажи и объекты неожиданно пропадают. Разработчики еще в прошлом году сообщили, что они против использования данной системы в Classic.

Чтобы избавиться от этих ситуаций, сделать игровой процесс плавным и, главное, воссоздать Classic в облике, наиболее приближенном к оригинальному, разработчики вводят альтернативу современным системам – так называемое “наслаивание” или “слои”. Вместо того, чтобы разделять игроков одной локации или сводить пользователей с разных игровых миров в “осколки”, “наслаивание” создает копии всего игрового мира целиком для балансировки численности его населения. “Слои” не позволят игрокам переходить между своими копиями при перемещении или смене локации, что исключит неприятные ситуации “фазирования”. Также они будут стараться сохранять в одной копии всех игроков, которых вы встретили в начале своих приключений.

Дополнительные детали:

  • Каждый игровой мир будет иметь по 3 слоя. Затем, когда поток схлынет, “слои” будут сливаться, сохраняя населенность серверов.
  • Система “слоев” будет действовать в течение пары недель - месяца, пока не уменьшится нагрузка. Затем, когда все устаканится, она отключится полностью.
  • Численность игроков в “слоях” будет примерно равна количеству людей, которое играло на отдельных серверах WoW в 2006 году, в районе 3.000 человек.
  • Переместиться на другой “слой” будет можно лишь присоединившись к группе с игроками из иных слоев.
  • Система слоев будет действовать только на 1 этапе открытия контента, на других она появляться не станет. На следующих этапах, к примеру, появятся мировые и эта система будет мешать сражению игроков с ними, сохранению оригинального классического духа, поэтому от нее откажутся.

Но слоёв в некоторых игровых мирах было больше 3-х:

Лайков: 1

5:30 в видео, на которое ссылается статья.

Близарды планировали полностью убрать слои через 2 недели после запуска. Получается что это такой провал что даже вин?

2 лайка

Ну вот ты и сам все нашел.

Несомненно провал.

Лайков: 1

Конечно нет, я же не в близзард работаю. Но можно учесть то, что вов в разгар бфа вылетел из топ 10 самых прибыльных игр, чего раньше никогда не было. Пруфы на это, надеюсь, сам найдешь, это несложно.

Отсюда делаем вывод, что сервер вмещает больше чем слой, а значит слой нее расширяет вместительность сервера (2 слоя не равно 2 серверам).

Провал был бы, если бы слои расширяли сервер. Ведь снижение онлайна в 2-4 раза меньше чем за три месяца это очень много, но онлайн так не снижался.

Отсюда вывод, что близардам пришлось наделать еще больше слоев по 3000 человек в каждом (а 3000 это и есть стандартный кап популяции).

Лайков: 1

И если Вы не меняли ip и после дисконекто в небольшой промежуток пытаетесь войти повторно - место в очереди сохраняется. Давно известный факт.

Это средний онлайн времён Ванилы, а сейчас сервера вмещают больше 3.000 человек (иначе бы больше одного слоя сделать не смогли бы).

Они слоями просто разделили людей на сервере и всё, сервер от этого вместительнее не стал.

Слои выключили, народа в локациях/столицах стало больше, ведь теперь все игроки в одном слое, а не на двух или даже четырёх. Если бы слои расширяли сервер, то после отключения или уменьшения слоёв на всех серверах появились бы очереди и не малые. Да и на Пламегоре они бы вообще не пропали, т.к. количество слоёв постепенно снижалось.

Ну и зачем по твоей версии это было сделано?

Боже, мне не платят за то, чтоб я все это искал и разжевывал какому-то чуваку из БфА, совершенно не понимающему контекста происходящего.

2.5 или 3к было жестким капом популяции на ванилле, это тоже легко гуглится.

2 лайка

Написал ДХ 120-го уровня.


Ты хоть смотри то, что линкуешь. И все эти новости есть на русском.

Нет, ты смотри, что я линкую. Может тупых вопросов меньше будет.

Мне то какое дело до кривых переводов? Я всю инфу ищу в оригинале.

Лайков: 1

Ты же в курсе, что на сервере играет не столько людей, сколько он в принципе может потянуть, а столько, сколько нужно по решению близзов?

Онлайн ограничивается не техническими возможностями сервера.

Ты до сих пор не линканул ничего, что подтверждает твои слова относительно того, что слой расширяет вместительность сервера (т.е. 2 слоя это х2, три слоя х3 и тд.).

В новости, которую ты линканул последней, говорится о хотфиксе, который позволил увеличить вместимость сервера. Там нет ни слова о том, что сделали они это за счет слоя. Хотфикс, кстати не помог, очереди на Пламегоре не убавились после него.

Вот тема от Близзард по поводу того хотфикса: