WPvP - ВСЁ это КОНЕЦ ! ! !(((

Шли на единственный живой ру сервер. Отсюда и орды 75%. При чем тут пвп/пве сервер?

Я с препатча пандарии видел 0 впвп. Кроме гангов малюток на каче и фармом пачкой 3 игроков на дейликах. Если эти люди уйдут, на бг/арене/рбг меньше игроков не станет. Так что всем, кто потерял смысл игры после выключения флажка в опен ворлде всего доброго, мы переживем эту потерю

9 лайков

а зачем вы на пвп сервер идете? у вас был живой пве сервер - Хроми
Хроми существует с момента запуска классики

Лайков: 1

Живой хроми, я тебя понял. Ты доказываешь все тейки про впвпшеров

4 лайка

Еще раз говорю, Хроми существует с момента запуска классических серверов, его открыли вместе с Пламегором.
Почему сервер Хроми опустел со временем? Как ты думаешь? Может потому что большинство хочет играть на ПВП сервере, разнообразив игру и пвп и рейдами?

Лайков: 1

Кто мы? вы кого представляете?
я в этой игре с пеленок, меня отсюда под дулом не выгнать. Просто почилю в другой версии показав своё недовольствие.

хах напомнило

Лайков: 1

Разработчики уже все доходчиво пояснили, опубликовав в X подробное видение пвп/пве серверов.

Далее будет ну очень много букАв.
Именно в этом тексте от разработчика все ответы на вопросы, касаемо живых и мертвых пвп/пве серверов.

"Отбросив в сторону шуточки, решил заполнить пробелы в том, почему PvP-миры в WoW всегда без исключения постепенно превращаются в монофракционные псевдо-PvE-миры и почему в конечном итоге появился режим войны.

Все дело в том, что игроки на самом деле не хотят участвовать в PvP, но любят быть на PvP-мирах из-за престижа старой школы. Ну, может быть, некоторые хотят, но большинство – нет. Они просто хотят играть с достаточным количеством людей своей фракции, чтобы выполнять желаемый контент.

Сдвиг в сторону монофракции начинается сразу же с момента появления мира. Когда мы перезапустили Classic, большинство PvP-миров оказались где-то в районе 45%/55% соотношения, и некоторые миры изначально были ордынскими, некоторые – альянсовскими, что на первый взгляд выглядит достаточно сбалансированно, но также является началом их окончательного краха.

Как правило, никто не хочет быть в отстающих, и даже при соотношении 45%/55% у противоположной стороны всегда будет на несколько гильдий больше, которые она сможет выставить на поле боя. Поэтому каждое PvP-сражение в открытом мире, как правило, будет слегка перевешивать в пользу противника, если вы находитесь на стороне 45%. Мы видели, что на этих мирах обычно были гильдии, которые поддерживали PvP-армию своей стороны. Ну, вы знаете, та гильдия, которая смогла склонить перевес в свою сторону и фактически позволила вашей фракции пойти рейдом в Огненные Недра в ту ночь.

В конце концов, эти гильдии уставали от этой тяжёлой работы, и достаточно было, чтобы одна из них решила перейти в мир, где ее фракция не была в меньшинстве, – это приводило к значительному изменению баланса сил в горячих точках PvP. Это вызывало гораздо более быстрый исход оставшихся серьёзных рейдовых гильдий, которые не хотели, чтобы каждый рейдовый вечер зависел от противоположной фракции.

Выбирая новый дом, вы не выбираете еще один такой же мир, где вас немного меньше, вы выбираете тот, где вас немного больше, потому что вам надоела эта ерунда. Это еще больше нарушает баланс в мире назначения, и малочисленная фракция на нем проходит через тот же процесс.

Когда мы наблюдали за прохождением WoW Classic через классическую игру и The Burning Crusade, этот процесс ускорился, потому что, ну, выполнять ежедневные задания Солнечного Колодца на оспариваемом мире, где вы не являетесь лидером… было отвратительно. К концу The Burning Crusade почти все PvP-миры были монофракционными, – не потому, что люди не хотели участвовать в PvP, а потому, что они не хотели быть чаще всего на проигрывающей стороне, – и не было “сбалансированных” миров, куда можно было бы пойти, поэтому PvP было монофракционным. В старых мирах также существовали ограничения на количество игроков. Мы значительно увеличили вместительность миров на прием игроков, поэтому сейчас это уже не актуально. Но если взять старый мир в стиле Classic, который был сбалансированным и имел очередь, и сравнить его с монофракционным миром с очередью, то в монофракционном мире было в два раза больше игроков вашей фракции, с которыми можно было бы объединиться.

Именно этот процесс произошел с основной версией WoW, и именно поэтому PvP-миры в конечном итоге были удалены, а вместо них был создан режим войны.

Забавный факт: с режимом войны мы совершили ту же самую ошибку. При запуске мы знали, что в целом игроки Орды участвуют в PvP чаще, чем игроки Альянса, поэтому мы ожидали, что, скорее всего, в режиме войны станет играть больше игроков Орды, чем Альянса. Мы хотели убедиться, что в каждом фрагменте режима войны будет хотя бы по нескольку игроков Альянса, поэтому распределили всех игроков Альянса между всеми фрагментами режима войны, которые нам были нужны, исходя из количества игроков. В зоне оказалось около 40 игроков Альянса и около 200 игроков Орды. Упс. Это была кровавая баня, поэтому Альянс перестал пользоваться режимом. Затем мы изменили принцип его работы на максимально допустимое отклонение, по-моему, разделение было что-то вроде 40%/60%, и тогда все оставшиеся игроки Орды попадали в избыточные фрагменты, в которых присутствовали только игроки Орды и не было игроков Альянса.

Но… это все равно означало, что, играя за Альянс, вы всегда были в меньшинстве, и число игроков Альянса продолжало падать, что ухудшало ситуацию. В конце концов, было решено сбалансировать фрагменты режима войны в соотношении 50%/50%, а все излишки переносить на фрагменты режима войны с одной фракцией, и так все работает до сих пор. Если вы находитесь во фрагменте режима войны и видите персонажей другой фракции, у вас должно быть столько же союзников, сколько у них.

Все эти проблемы с монофракционными PvP-мирами стали причиной того, что в “Сезоне открытий” мы впервые попробовали принудительно балансировать фракции. Это сработало на удивление хорошо, учитывая, насколько проста была эта система, поэтому мы повторно использовали тот же подход на мирах “Нового начала”, и, скорее всего, это станет нормой для всех PvP-миров Classic в будущем. Предотвращая ситуацию, когда одна фракция становится явно слабее, мы останавливаем медленное истощение и разгром, когда одна фракция начинает постоянно терпеть поражение. Это не идеальное решение, но оно дало отличные результаты.

Почему мы не включили эту функцию в Cataclysm Classic в свое время? Поскольку мы ограничиваем только создание новых персонажей, это не влияет на уже сильно несбалансированные миры – их поезд ушел.

В любом случае, спасибо, что поучаствовали в этом неожиданном путешествии по воспоминаниям."

Лайков: 1

Шли к крутым пвпешерам :sunglasses:
не придумывай другого, правда добовляет +5 к респекту

Еще раз говорю. В 20 году на пламегоре онлайн был 9000, в 21 15000. На хроми в 20 3000 и в 21 3500. Идут играть туда, где больше онлайн. А от подписки пвп под сервером встает только у любителей погангать малюток типа тебя. Точно так же и сейчас разбавить пве можно пвп активностями в виде бг и арены, как и было до этого

2 лайка

Я помню как мы в 2019 тут все вместе выбирали серваки и т.д. Онлайн был не определен. Почему же опять вы выбрали пвп в тот момент?

Лайков: 1

Я с самого начала играла на Хроми и никогда не считала его вторым или третьим сортом, меня все устраивало. Правда, для меня это просто иногда заглянуть по фану в прошлое ВоВ :slight_smile:

4 лайка

Брат мой, я с тобой! Стимул - ТОП, по-любому. Слава дворфу Бороде!

Лайков: 1

А, так вот по поводу чего теперь скучают любители так называемого ПВП в открытом мире. Да, господа и дамы, мы лишились лучших. Таких, как они, больше не будет…

Лайков: 1

Если что я очень люблю арену, и всегда кидаю /честь сильным ребятам
И пве нравится, поэтому и негодую по поводу только пве серваков

Лайков: 1

Извините, с чего Вы взяли, что если человек играет в пве, то он тупой? Простите, но Вы сами себя своим утверждением уронили.

2 лайка

Прям сейчас в баренсах на годовщине зарубился с рогой пока качаюсь, ник запомнил.
PvP сервер рулит

Лайков: 1

Кстати, Фламегорские алли так уж вайнили на то, что сервер стал пве. И тут второй день вижу картину маслом. Орда благополучно флагается и сносит всех неписей в Львином лагере.
Пишу в чат - мол вот же оно! Велкам, защитнеги! И понятное же дело, неписи благополучно полегли, защитнеги пвп так и не подъявились. В чате тоже тихо, все продают - покупают пропуски бойца. Там будут доблесь показывать.

Получается, что впвп на сервере сейчас возможно лишь только тогда, когда у персонажей обеих фракций включен пвп режим?

ДА получается так(((

Теперь то точно на Пламегоре будет баланс фракций.Сейчас орда быстренько рерольнется за альянс и их никто больше никогда фармить не будет.Теперь то альянса на Пламегоре станет намНОГО больше.Аренка и рбг будет собираться и искать быстренько , всё как в актуале.Лайк однозначно.