Richtig, weil sie nach dem Early-Game bereits das Handtuch werfen.
Das Problem mit dem hohen Paragon hat rein gar nichts mit der Spielweise zu tun, sondern ist systembedingt im Paragon 2.0 verankert.
Wer sich bewußt dafür entscheidet einen Weg einzuschlagen, welcher Nachteile für sich selbst bedeutet, der sollte nicht andere für seine getroffene Entscheidung verantwortlich machen.
Da stimme ich Dir zu. Wobei mir gechillte Speeds (also keine Rat-Runs) mindestens genau so gut gefallen, wie flüssige META-Runs.
Das grundlegende Problem hier, was letztlich auch zu den Speeds führt, sind die unterschiedlichen Rift-Layouts und Mob-Typen. Die Diskrepanzen durch diese beiden Faktoren werden erst im Bereich von deutlich unter 5 Minuten pro Run auf ein Minimum reduziert.
Ansonsten könnte man nach Lust und Laune wählen, was man spielen möchte. Denn die XP-Ausbeute wäre in den Speeds sowie META-Runs nahezu identisch.
Zudem verlangen die META-Runs spielerisch mehr von den Spielern ab und werden stärker von äußeren Einflüssen wie Lag beeinflusst.
Was das Thema Item-Effizienz angeht. Nun, da liegen die Bounties tatsächlich weit vorne. Allerdings ist deren XP-Ausbeute so erbärmlich, dass sie in der Gesamtbetrachtung keine wirklich erstrebenswerte Alternative darstellen.