Naja, weiß nicht…
Barb: Insanity + 4 ungenutzte Runen (Striding Giant spielt zu selten eine Rolle)
Crusader: Prophet, selten Hast + 3 ungenutzte Runen
DH: Dark Heart oder Seethe + 3 ungenutzte Runen.
Necro: Hat keinen vergleichbaren Skill. Am ehesten würde man wohl LotD nennen. Hier dominiert Frozen Land vor allen anderen Runen. Oder aber Simulacrum, wo im Grunde nur Reservoir genutzt wird.
WD: Auch hier gibt es nicht mal einen vergleichbaren Skill. Nicht mal etwas entfernt vergleichbares.
Wiz: Archon. Hier komment tatsächlich mal 4 von 5 Runen zum Einsatz, wenn man Archon abseits von Vyr nutzt.
Da schaut es beim Monk noch vergleichsweise gut aus. Klar, Desert Shroud dominiert. Soothing Mist wird nicht mehr verwendet, weil der Monk seinen Support-Slot an den DH verloren hat und Insight muss man wohl auch nicht mehr nutzen, weil die Builds dafür so nicht mehr existieren oder gespielt werden.
Epiphany ist zudem durch den Dash sogar rel. stark, wenn man es beherrscht. Wenn also jemand jammern müsste, dann der WD gefolgt vom Necro.
Ja, die Dinger gehören wirklich überarbeitet. Wobei der klassische Gen-Monk weniger Probleme mit den Shenlongs als mit dem shice Dragonsfly hatte/hat.
Naja, Channeling-Bulds gibt es bei den meisten Klassen. Dass hierbei nat. gewisse Parallelen zu WW entstehen war wohl unvermeidlich. Allerdings muss man auch zugeben, dass TR schon eine gewisse Vorgeschichte hatte. Insofern ist das ganze noch ok und WW, TR oder GoD spielen sich dann doch etwas unterschiedlich - zumindest, wenn man die GR-Stufe merklich nach oben schraubt.
Ja und nein. Diese absoluten Alleinstellungsmerkmale sind wohl sogar im Konzept nicht vorgesehen. Wie oben schon angedeutet, gibt es bei eigentlich jeder Klasse Channeling-Skills (WW, Hämmer, Strafe, TR, Firebats, Necro k.A.?, Desintegrate etc.).
Bei den Pets schaut es ähnlich aus: Urahnen (lol), Phalanx (lol), Turrets (M6), Mystic Ally (bisher lol), Gargs/Hunde/Fetische (Zuni, HT, LoD), Mages (LoD), Hydra (naja).
Sprich, das Potential gab es schon immer. Nut fehlten die entsprechenden Support-Items bzw. Sets. Insofern finde ich das eigentlich ganz gut, was Blizzard da probiert.
Falsch. Der ist einfach nur „unbeliebt“, weil seine Mechaniken nicht mehr so ganz ins D3 '21 passen. Firebats z.B. war sehr beliebt, trotz der Lag-Problematik. Poison-Dart hat auch Potential - aber eben nicht genügend Bumms, um interessant zu werden. Dazu kommt dann noch, dass der WD in Sachen „Speed“ einfach ne Gurke ist:
Barb: Perma Charge durch Rune und/oder Set (Raekor)
Crusader: Perma Gaul dank Norvald’s
DH: Extremer Movementspeed durch GoD bzw. brauchbarer Movement-Skill (Vault)
Monk: Dash + Epiphany-Dash
WD: Spirit Walk mit delayed Cooldown

Necro: Doppel-Dash
Wiz: Perma Teleport durch FB oder Archon
Immerhin kann hier PoJ/TR ganz gut mithalten. Aber an der einen oder anderen Stelle sollte Blizzard etwas tun. Beim Monk gab/gibt es zu viele Builds, die eben auf WoL aufbauen. Aber bei anderen Klassen schaut das nicht viel besser aus. Beim Barb ist HotA sehr oft vertreten. Beim DH mittlerweile Hungering Arrow. Beim WD fällt es nicht auf, weil Spirit Barrage mit Mundunugu dominiert und keiner FireBats oder Gargs anfasst …
Beim Wiz drehte sich sehr sehr sehr lange Zeit alles um Archon. Beim Necro läuft vieles über Mages oder die Sense - oder früher Corpse Lance.
Da hat Blizzard jede Menge Baustellen noch vor sich …
Frag mal die Barbs hinsichtlich der Charge-Mechanik. Die schauen mehr als nur neidisch zu den Monk auf, die z.B. nicht bei 80% der Bosse das GRift beim Pushen verlassen müssen …
Das hat Blizzard vor etlichen Jahren bereits verkündet: Nennt sich Wartungsmodus. Eigentlich sollte nach 2.6.1 gar nichts großartiges mehr passieren.