Wie würde denn PoE aussehen, wenn man dort in einer Gruppe ähnlich spürbare Erfolge feiern könnte, wie es in D3 der Fall ist? In PoE ist das Theme Arche-Typen z.B. nahezu unbekannt, was in einem System mit „gedeckeltem“ Schwierigkeitsgrad nicht unüblich ist.
Ja und nein. Klar, kann man sich als Entwickler dazu entscheiden, sein Spielsystem restriktiver zu gestalten. Der Preis dafür wäre aber eine geringere Reichweite. Es ist aber z.B. auch einfach so, dass es häufig - sehr häufig sogar - Spielermeinungen gab, die sich darüber beschwerten, dass sie mit ihrer gewählten Klasse XYZ nicht spielen könnten.
Eine Kritik, die wir - mich eingeschlossen - sofort vom Tisch fegen würden. Nur leider regiert am Ende dann doch das Geld und es heißt Kompromisse erarbeiten. So kam es dann eben bei D3 auch so wie es kommen musste. Das System selbst wurde ohne explizite Arche-Typen entwickelt. Durch die Anhebung des Schwierigkeitsgrades insb. durch den Abenteuer-Modus und seinem GRift-System wurde die Fantasie der Spieler bzw. deren Erfindungsgeist beflügelt. Blizzard hätte sich im Grunde schon ab Season 1 damit auseinandersetzen müssen, zDPS aus dem Spiel zu verbannen. Taten sie aber nicht, weil sie feststellten, dass diese Spielweise den Spielern Spaß machte.
Immer wieder waren es nun mal die Spieler, die letztlich die Tendenzen auslösten. Nicht nur zDPS, sondern auch die gewollte Vielfältigkeit der Klassen im Hinblick auf nicht existierende Spezialisierung in Form von Arche-Typen. So gibt es bei jeder Klasse Skills für Nah- und Fernkampf, Single-Target, AoE, Pets, DD’s, Geschosse, etc.
Insofern passt Deine erwartung nicht mit dem schon immer in D3 existierenden Grundkonzept überein. Dass Du bei Necro und WD eine gewisse Vormachtstellung in Sachen Pet-Bulids siehst, ist zwar einfach nachzuvollziehen, passt aber eben nicht zu jener grundlegenden Entscheidung seitens Blizzard.
Komplex nicht unbedingt, aber sehr sehr langwierig. Vor 20-30 Jahren z.B. musste man sich über den Wandel der Spielertypen bzw. Nutzungsgewohnheiten keine Gedanken machen. Marketing war bei den meisten Spielen gar nicht vorgesehen, weil der Verkaufskanal fest vorgeschrieben war. Heutzutage sieht das aber anders aus. Der Markt bietet viel mehr Potential als damals. Ergo verändert sich nicht nur die Wahrnehmung der Spieler sondern auch die Prozesse in der dazugehörigen Wirtschaft.
Damals gab es z.B. keinen vergleichenden Blick 20 Jahre in die Vergangenheit oder großartig angelegt Marktanalysen für neue Spiele. Es gab keine Spieler, die im technischen Boom der Meinung waren, die neuen Spiele seien doof und Pong das einzig wahre.
Anno dazumal gab es nicht einmal Pets - um bei diesem Thema zu bleiben - abgesehen von treudoof umherwatschelnden Golems. Mit D2 sah das schon anders aus. Der Necro brachte einiges an Neuerungen mit und auch das Begleiter-System wurde eingeführt.
Hier sind es aber dann auch die technischen Möglichkeiten, die solche Interaktionen und Synchronisation überhaupt erst möglich machten, von der Entwicklung und Weiterentwicklung des Themas ‚AI‘ ganz zu schweigen.
So war es irgendwann einfach möglich, mehrere Entitäten gleichzeitig brauchbar im Spiel interagieren zu lassen. Warum also nicht auch beim Monk? Hast Du Angst, dass Dir etwas abhanden kommt, nur weil Necro/WD ihre „Exklusivität“ verlieren? Das wäre etwas zu egoistisch gedacht. Letztlich musst Du den „Pet-Monk“ ja nicht spielen. So verstehe ich die Aufregung ehrlich gesagt nicht.
Im Forum darf also nur eine Meinung vertreten werden? Deine?