Bei Diablo liegen aber alle Schadensarten ziemlich zusammen. Das heißt. Ich sterbe bei Diablo also hatte ich nicht genug Defense. Da ja Armor und Resistenzen zu einem defense Pool gehören. Bei klasischen ARPG kann ein Feuerball dich töten, selbst wen du 1 Trillionen Armor rating hast. D3 ist das einzigste Spiel das ich kenne, wo dir Armor auch schutz vor Feuer und Eis etc gibt.(Was ich ziemlich dämlich finde)
Deshalb ist das so einfach bei D3. Ich bin Tod, also hatte ich zu wenig armor und resistenzen.
Wen ich bei PoE sterbe heißt es. Hm ich wurde gehauen und war Tod. Aber hat mich nun der Physische Schaden des schlags getötet, oder vileicht doch eher der zusätzliche Feuerdmg. Also geht das raten los. Brauch ich mehr Armor oder mehr Feuerresi. Oder war es vieleicht blos ein unlucky crit. Oder vieleicht doch noch irgend ein anderes Projektil das ich garnicht gesehen habe.
Ganz zu schweigen davon, das man bei PoE ja auch mehrere Elemente in einem Angriff verknüpfen kann, also denke ich mal der Gegner kann das auch.
Ich mag es auch nicht wen ich einen Gegner anvisiere und dann erstmal 12 magische affixe des Mobs durchgucken muss. Die dann meist sogar cryptisch sind.
Ich mag spiele die Komplex sind. Aber man kann komplexität auch schaffen ohne alles mit affixen und suffixen zuzuscheiszsen. Deshalb hab ich auch so schnell kein bock mehr auf Grim Dawn gehabt. 30 Min gespielt, nen grünen Hammer gefunen mit 15 Affixen drauf… Gehts noch…
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