D4 & PoE 2 im Vergleich - Evolution oder Revolution?

Bei max Resis schon, oder habe ich etwas nicht auf dem Schirm?

Da dürftest du dann aber nicht dran sterben bzw. dann hast du irgendwas drauf, was deine Resis senkt, ich meine nach Akt 4 ist sowas noch nicht in dem Maße präsent. Man kann und sollte Resis auch overcappen zb, genau aus dem Grund.

Wie gesagt sind es ja auch nicht nur die Resis, sondern das Zusammenspiel aller defensiver Eigenschaften, Energieschild, HP, Lifeleech/-reg usw.

Wenn ich mich recht entsinne, waren es zu dem Zeitpunkt ca. 3,5k EHP, resis auf 76/77 außer Chaos. Dritter Boss im Merc Lab - Bleeding Damage. Mehr Infos lagen/liegen mir nicht vor.

ah, das mit dem Merc Lab hatte ich überlesen, ja der ist nicht ohne, das stimmt. Ist ja auch der „Endboss“ des Merc Labs, je nach Char kann man da wirklich Probleme bekommen, weil der etwas höher skaliert als der Rest davor, das ist halt son Blocker wie vorher beschrieben (kam mir persönlich zumindest auch immer so vor). Ich würde da dann erst mal normal weiter spielen und etwas später das Lab beenden, das ist ja prinzipiell optional, also wann man es macht, klar möchte man die Punkte für den Ascendancy skill tree, aber man muss den ja nicht zwingend sofort in dem Moment machen, wenn es möglich wäre.

Ich kann mich an eine frühere Version erinnern, da war eigentlich alles Pille Palle, bis man im höchsten Schwierigkeitsgrad auf den Endboss des vierten und damit letzten Aktes traf, ich glaube da bin ich damals locker 25 mal gestorben und zuvor lediglich vereinzelt mal, wenn ich nicht aufgepasst hatte, den fand ich ehrlich gesagt etwas overtuned zu der Zeit, weil das eben so wie du beschreibst, völlig aus dem Nichts kam und ne komplett neue Schwierigkeit zu allem davor hatte.

Lab ist doch ein nobrainer. Noch klarer Anfänger Content. Einfach durchlaufen und die 8 Punkte abholen. No biggie. :clown_face:

Wenn man das oft gemacht hat, ja.

Für Anfänger kann es aber frustig werden, gerade weil die Fallen auch im Low-Lvl Bereich sehr viel Schaden machen, und man dann wieder zurück auf Anfang gesetzt wird… :stuck_out_tongue_closed_eyes:

PoE-Lab hilft auch, damit man sich nicht verläuft, sondern möglichst schnell da durch kommt.

https://www.poelab.com/

Kleine Korrektur von mir. Nat. wird bei Cassia „annointed“. Habe mich da irreführen lassen, weil Cassia erst im Hideout erschien nach Abschluss des ersten Encounters. :slight_smile:

:sweat_smile: Ja man kennt ihn :stuck_out_tongue: solange man mich nicht bösartig beleidigt kann ich gut mit unverständniss, spott und geteilter meinung leben.^^

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Das ist so ein generelles Problem was ich mit modernen ARPG habe. Sie sind so überladen das es mir schwer fällt noch nachzuvollziehen was genau nun passiert.

Ich bin in PoE sehr oft verreckt und wusste nichtmal genau woran…

Übersicht ist eben nicht Pille Palle. Das ist eines meiner großen Kritikpunkte an PoE. Alles ist ein Grau-Brauner einheitsmatsch. Und mit den Flakons habe ich mich garnicht erst ausseinander gesetzt. Das wird mir dann schon zu frickelig. Oh ich brenne also muss ich flakon 2 benutzen, oh ich brauch schnell leben also Flakon 3 mit instant heal. Theoretisch ja nett gemeint aber mich hats dann irgendwie nur genervt.

Ich würde mir wünschen das die Anzahl der Gegner in D4 geringer ist, aber diese dann mehr Impact haben. Ich möchte gezielt 1-2 Feuerbällen ausweichen, nicht ein ballet um 15 Feuerbälle, 13 Eisblitze und 26 Giftgrüzen machen. Um anschliessend zu raten welches davon mich nun getötet hat.

Ich möchte nicht das das Spiel Leichter wird. Blos leichter Visuel zu begreiffen.
Aber ich ahne schreckliches. Da ja schon angekündigt wurde, das Epische mobs über Statusprocs wie multiple projectiles etc verfügen können.

Naja time will tell.

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In PoE ist das halt extrem und v.a. von Anfang an der Fall. Aber auch in D3 blickt man insb. im Hinblick auf die AD-Mechanik und entsprechender Spielweise nicht mehr viel.

Im Endgame empfinde ich eine Art Komplexität aber durchaus als wünschenswert. Allerdings muss das Spiel entsprechend kommunizieren. In PoE teilw. gar nicht der Fall - aber selbst daran kann man sich gewöhnen. Dazu gehört leider eine recht schmerzhafte Lernphase. Aber danach kann man die Mängel der Spielmechanik einigermaßen „dodgen“.

In D3 finde ich das nicht ganz so schlimm. Es kommt zwar auch vor, dass man platzt und nicht weiß warum. Insb. die ominösen „was slain“ sind für ehrfahrenere Spieler u.U. zu deuten. Insg. aber hört man aber im Zusammenhang mit D3 deutlich seltener: „WTF hat mich da grad gekillt!?“ :smiley:

So ziemlich jeder HC Tod der jüngeren Zeit bei mir in D3 :stuck_out_tongue:

Bei Diablo liegen aber alle Schadensarten ziemlich zusammen. Das heißt. Ich sterbe bei Diablo also hatte ich nicht genug Defense. Da ja Armor und Resistenzen zu einem defense Pool gehören. Bei klasischen ARPG kann ein Feuerball dich töten, selbst wen du 1 Trillionen Armor rating hast. D3 ist das einzigste Spiel das ich kenne, wo dir Armor auch schutz vor Feuer und Eis etc gibt.(Was ich ziemlich dämlich finde)

Deshalb ist das so einfach bei D3. Ich bin Tod, also hatte ich zu wenig armor und resistenzen.

Wen ich bei PoE sterbe heißt es. Hm ich wurde gehauen und war Tod. Aber hat mich nun der Physische Schaden des schlags getötet, oder vileicht doch eher der zusätzliche Feuerdmg. Also geht das raten los. Brauch ich mehr Armor oder mehr Feuerresi. Oder war es vieleicht blos ein unlucky crit. Oder vieleicht doch noch irgend ein anderes Projektil das ich garnicht gesehen habe. :shushing_face:

Ganz zu schweigen davon, das man bei PoE ja auch mehrere Elemente in einem Angriff verknüpfen kann, also denke ich mal der Gegner kann das auch.

Ich mag es auch nicht wen ich einen Gegner anvisiere und dann erstmal 12 magische affixe des Mobs durchgucken muss. Die dann meist sogar cryptisch sind.

Ich mag spiele die Komplex sind. Aber man kann komplexität auch schaffen ohne alles mit affixen und suffixen zuzuscheiszsen. Deshalb hab ich auch so schnell kein bock mehr auf Grim Dawn gehabt. 30 Min gespielt, nen grünen Hammer gefunen mit 15 Affixen drauf… Gehts noch… :upside_down_face:

Listenelement

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+1 für den ersten Teil des Posts :wink:
Des Rest (vor allem das über Grim Dawn) kann ich so nicht unterschreiben, lies dir doch einfach mal die Affixe durch, die haben schon alle ihren Sinn, ist es denn wirklich zu viel verlangt sich mal etwas mit den Spielen auseinanderzusetzen?

Auf der einen Seite Simplizissimus (wie AR in D3) anprangern, aber bekommt man dann mal komplexere Systeme, wird gleich der Schwanz eingezogen… So funktioniert das auch nicht.

Das system in Grim Dawn ist aber nicht komplex. 15 Affixe auf nem Item haben ist nicht komplexität.

Grim Dawn hat halt viele verschiedene Schadensformen. Das würde mit begrenzten Affixen genauso gut funktionieren. Ich prangere nicht an, das es viele verschiedene Affixe gibt in GD gibt sondern das so viele auf einem Item sind.

Man spielt im Endeffekt eh seinen Build und beschränkt sich auf 2-3 Schadenstypen. Alle anderen %Dmg werte sind dann blos noch lückenfüller.

Der Lootfilter bei Grim Dawn wurde ja nicht zum Spaß nachgepatcht.
Ich will auch garnicht auf GD rumhacken, das Spiel macht auch vieles richtig.

Aber 10-12 Affixe auf Items gleich zu Spielbeginn, sorry aber da sind sie etwas übers ziel hinausgeschoßen. Will garnicht wissen wie die Legendary Sets am ende Aussehen, da kann ich dann wahrscheinlich erstmal 24 Affixe gegeneinander abwiegen.

Und die meisten dieser Affixe sind wie gesagt eh blos %Dmg auf Element XY.

Wenn ich 37 absätze brauche um ein Item zu beschreiben, dann hab ich was falsch gemacht.

Und ich mag das Spiel aus ganz anderen gründen nicht so gerne, das mit dem Loot ist da noch das kleinste Problem.

Ich hasse Steampunk. Deshalb mag ich Grim Dawn nicht. Ich kann mit diesem Setting einfach nicht Warum werden.

Diese ganze rumrennen mit Schrottrüstungen und DIY Sägeschwertern und Äxten find ich zum :face_vomiting:

Ist bei Grim Dawn aber auch nur Anfangs so bzw. bei weissen/gelben Items. Gerade die High-End Sets sehen da schon echt edel aus, wobei man die auch erst mal haben muss… :wink:

Aber ich mag diesen „Am Anfang wie ein Lumpensammler rumlaufen, und später wie ein edler Ritter“ Progress beim Gear.

Ist bei PoE ja ähnlich, nur kann man es da ja durch die optischen Skins „umgehen“… :stuck_out_tongue_closed_eyes:

Eben, einfach mal wieder als Lumpemsammler anfangen und nicht als Halbgott.
Die Affixe sind zudem gar nicht so unnütz, wie man am Anfang denkt, aber das lernt man erst, wenn man das Spiel auch mal weiter spielt.

Ich glaube das Problem ist eher, wie jene Komplexität in den Spielfluss eingeflochten wird. Die 10+ Effekte pro Item können durchaus Sinn machen. Wenn sie aber bei vielen - und ich gehe mal davon aus, Vukotlak ist kein Einzelfall - zu Motivationsbremsen mutieren, dann lief sowohl im Game-Design als auch in der QA ordentlich was schief.

Gewisse Dinge selbst herauszufinden, da gebe ich Dir vollkommen recht, kann Spaß machen. Aber quasi das komplette Spiel incl. entsprechender Core-Mechaniken zu lernen ohne an die Hand genommen zu werden, ist im Grunde nicht mehr zeitgemäß. Zumindest nicht, wenn man möglichst viele Spieler ansprechen möchte. Aber ok, es gibt mehr als genug Studios, die noch heute den Spieleinstieg nicht erst genug nehmen und sich ggf. mit dem zufrieden geben, was sie haben - early Access & Co. sei’s gedankt.

Je komplexer ein Spiel wird, desto mehr aktive Hilfestellungen braucht es. (Hier geht es mir nur um die Basics!)

Naja. Sagen wir mal so. Wenn ich auf ein Item alle %Dmg modifier draufballer die mein Spiel hergibt. Bedeutet das natürlich das auch jeder dieses Item gebrauchen kann.

Das das alles unsäglich überläd ist halt die kerrseite.

Mir war es bei Grim Dawn einfach schon zu viel. Nicht weil ich zu faul bin oder zu dumm bin. Sondern weil es für meinen Geschmack einfach nur einer sisyphos arbeit gleicht.

Also theoretisch konnte man alle Stats gebrauchen. Praktisch waren das meist nur 2-3, je nachdem welche/s Element/e man sich ausgesucht hat.

Aber wir schweifen grad wieder etwas vom Thema ab. Und das will natürlich niemand hier :shushing_face:

P.S.
Ok irgendwie hat er jetzt statt nem neuen Post einfach meinen Alten editiert -.-

Egal dann sind meine Worte nun halt im Nimbus.

Sind das denn alles „nützliche“ Informationen oder sind da auch welche dabei, die für die aktuell angelegte Item-Kombination keine Rolle spielen?

Viele verschiedene Schadensarten finde ich perse nicht schlecht. Das bietet Potential. Allerdings sollte so etwas das Spiel nicht überladen …

In Grim Dawn haben die unterschiedlichen Stats halt auch Wertigkeiten, so ähnlich wie primäre und sekundäre Stats, wenn man sich dann ein wenig damit beschäftigt und das Spiel einfach mal weiter spielt, erkennt man das auch sehr schnell und weiß, auf was man achten sollte, so filtert man später halt auch automatisch, ähnlich wie in D3.

Meine ersten Schritte in GD liegen nun auch schon sehr sehr weit zurück, aber ich meine mich zu erinnern, dass die items am Anfang des Spiels eher nur so 2-3 im Extremfall mal 5 Stats hatten, von daher bin ich mir auch immer noch nicht sicher, von was du da eigentlich genau redest.
Es gibt halt wahnsinnig viele verschiedene Stat-Gruppen in GD, daher kann ein item auch etwas überladen wirken, aber je nach Build, sind auf diesen items halt mehr oder weniger passende vorhanden, so gibt es auch spezielle Stats nur von gewissen Monstertypen, sogenannte MIs (Monster Infrequents), die man nur von speziellen Monsterarten/typen oder sogar ganz speziellen Named-Gegnern bekommt, welche aber im Vergleich zu normalen items extrem lohnenswert sind, da is diese in diesem Maße auf normalen items nicht geben kann (vgl. D3, Critschaden auf Gürtel).

Es gibt vor allem im Endgame dann auch items, die einfach feste Stats haben, die droppen halt so (gut!) wie sie sind.

Da es in Grim Dawn unglaublich viele „Klassen“ als Kombinationsmöglichkeiten gibt und man auch Schadensarten transmutieren kann, also Feuer zu Eis oder sowas, gibt es auch sehr viele „unbrauchbare items“, unbrauchbar aber nur für den gerade gespielten Char, denn es gibt zu so gut wie allen Stat-Kombinationen auch einen oder mehrere mögliche Builds, so kann zb ein recht gewöhnliches item (rare in D3) das absolute BIS item für einen bestimmten Build sein (aufgrund der speziellen, einzigartigen Stat-Kombinationen), obwohl es noch legendäre und Set-items gibt, die eigentlich höher gewertet sind,
Das item hat dann zb. physichen Schaden und 100% physical zu frostschaden transmute sowie %Lifeleech per Melee und physical Resi, Feuer Resi sowie Chaos-Resi.
Durch diese spezielle Kombination der Stats, kann man es in diesen einen selber zusammengebauten Build perfekt einbauen, da man dadurch die Resis cappt (exakt diese drei fehlten noch) und zusätzlich auch noch seinen Schaden (Frost) enorm erhöht und sämtlichen physischen Schaden auf dem Gear noch zu Frostschaden transmutiert. Das item ist dabei absolut einzigartig und passt eben auch nur in einen von hunderten von möglichen Builds.

Also ja, es gibt Trash-items, aber was für den einen Trash ist, kann gleichzeitig für jemand anderen absolutes BIS sein, sowas erkennt man aber erst, wenn man sich mit den Stat-Werten und möglichen Rolls auf bestimmten items auskennt.

Wenn das zb. ein auf Gift und Säure spezialisierter Caster findet, denkt der sich erst mal auch: Watn Dreck… :wink:

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